团队膨胀是最近几年游戏圈普遍性的问题。
4 n0 M2 b H6 P- O. g' }( y只是米哈游的问题暴露得更晚, ^& w" c w: ?$ |6 `5 V, H5 z: \
20,21年的游戏圈,这种事情发生的次数还少么。4 T& `- I6 i5 |0 p
20年腾讯和字节杭州开了个分部,对着网易挖人。$ w, E7 y# P6 Q: i3 ~$ t7 t
20年上海x易大规模扩张,! g& h9 y! p7 M- Z
19年之后字节大举进军游戏又招了多少人。0 ~) j+ o V/ `1 ]! G( L
最高峰的20年,就连巨人,完美这种厂商都是花重金挖人。
@) s. A6 T4 A) _' M2 |. ]22年的x讯某射击游戏工作室人数同样翻倍。
: S, _" D; K" J3 a* ~# o2 J相当一部分从业者的工资就是这样被撑起来的。
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这背后的逻辑基本是投资驱动,疫情之后大放水叠加疫情前期游戏业绩爆发,公司老板或者投资人看到赚了钱,开始大规模扩张
' N6 N! z! G; \0 l总部在北京的去上海开个分部,团队从零开始搭建。。。) S8 M7 w0 B1 }
总部在深圳的去上海开个分部,团队从零开始搭建。。。
6 _( l# x9 C* d6 [' ]; p8 K5 V. k! p5 W总部在杭州的去上海开个分部,团队从零开始搭建。。。
* `- ^; R9 V1 P( U: r要知道游戏行业价值最高的是什么,不是Idea,不是某个技术大牛,也不是明星制作人,而是牛逼的团队。
9 j, N' l( }$ l& N& U首先团队里要形成一个强有力的核心,核心岗位负责人各项素质都得过硬,责任感,执行力。. h$ q E0 k6 n) A( ^% e% o$ h
其次,团队的磨合也确实需要时间,多少团队也是做了几款项目都败了,最后一战成名?. V/ d4 e6 U: [
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而19,20年以来大规模投资新开的这些团队,首先团队核心人员都是散招来的,一部分人核心素质不过关,就得垮一部分。然后磨合时间不够长,没那个机会打磨出牛逼产品又得垮一部分。。" j6 |' y) T: }! ]: Z N
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23年开始就是对19-20年这批大规模投资产生的项目的验收期了,这批项目如果大部分都不能产生价值的话,游戏行业基本上就得被动去产能了. q1 T8 D2 W& l- U7 @
想在游戏行业长期发展的同学以后对这种突然大规模招人的项目,还是要慎重考虑 |