团队膨胀是最近几年游戏圈普遍性的问题。
" Z3 E4 U8 Z4 c4 W7 N. ^只是米哈游的问题暴露得更晚6 h8 a& E) M0 F8 k" B% [
20,21年的游戏圈,这种事情发生的次数还少么。5 \* ^- K$ M6 B, t
20年腾讯和字节杭州开了个分部,对着网易挖人。
: `' p" C! F: Z. E& G" g6 ^20年上海x易大规模扩张,( R# Q8 N+ S. `' D( @
19年之后字节大举进军游戏又招了多少人。
: w* b! t* p" O' F! o最高峰的20年,就连巨人,完美这种厂商都是花重金挖人。; {2 \$ p T; c1 r
22年的x讯某射击游戏工作室人数同样翻倍。
& `* N# w0 d7 s. ]. o相当一部分从业者的工资就是这样被撑起来的。4 g* }! v6 G) d+ r$ D+ l5 t z
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这背后的逻辑基本是投资驱动,疫情之后大放水叠加疫情前期游戏业绩爆发,公司老板或者投资人看到赚了钱,开始大规模扩张# j3 F- s. o4 n# V; {$ ?/ Q4 x3 H
总部在北京的去上海开个分部,团队从零开始搭建。。。
$ O; U5 ^, p, f+ `: b总部在深圳的去上海开个分部,团队从零开始搭建。。。
+ G! ^1 p$ V( A2 {4 G! I总部在杭州的去上海开个分部,团队从零开始搭建。。。0 G' e( P0 Y+ \1 A, z
要知道游戏行业价值最高的是什么,不是Idea,不是某个技术大牛,也不是明星制作人,而是牛逼的团队。
& m6 M; e: I4 L- @; f; V0 N首先团队里要形成一个强有力的核心,核心岗位负责人各项素质都得过硬,责任感,执行力。
& f5 W4 x3 Z+ j" _; Z其次,团队的磨合也确实需要时间,多少团队也是做了几款项目都败了,最后一战成名?
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7 ^" R" N# \ l& w而19,20年以来大规模投资新开的这些团队,首先团队核心人员都是散招来的,一部分人核心素质不过关,就得垮一部分。然后磨合时间不够长,没那个机会打磨出牛逼产品又得垮一部分。。
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# e; R& i: P4 v! ~23年开始就是对19-20年这批大规模投资产生的项目的验收期了,这批项目如果大部分都不能产生价值的话,游戏行业基本上就得被动去产能了
) [: N6 t" n6 \- S0 d; {想在游戏行业长期发展的同学以后对这种突然大规模招人的项目,还是要慎重考虑 |