为什么到现在中国都没有分级制度?

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查看5713 | 回复5 | 2023-1-8 02:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
包括电影,游戏,动漫之类的
灯草细烛 | 2023-1-8 11:36:01 | 显示全部楼层
其實我還希望大陸能出分級制度,跟大家說吧,台灣可以買到色情漫畫而且還是無碼的,還可以買到正版里番DVD或是a片丐片,可以去電影院看18+的電影,以上這些只要出示身分證就行了。成年人都有自己的嗜好,我覺得爭取自己的嗜好不過分吧
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妖宝20150912 | 2023-1-8 15:24:59 | 显示全部楼层
中国不是没有游戏分级制度的尝试,早在2004年有关部门想通过“绿色游戏”的概念对游戏进行分级。但可惜概念的模糊反而被一些厂商滥用,最终这个概念从大家的视野中消失。接下来咱们简单看看这个昙花一现的“游戏分级”。8 C( T& d) N3 c9 F, X
2004年——尝试分级的绿色游戏9 C1 ~; Z7 p7 z# l1 f- y  P
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2004年9月26日,由团中央主管的中国青少年网络协会宣布其下属的游戏专业委员会成立,后面我会简称它为“青网协”。青网协于成立当日正式对外公布了其制定的《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》。这是中国第一个与电子游戏分级制度有关的标准,之所以这份标准中并没有出现“分级”的说法,游戏专业委员会秘书长邵德海先生坦言道:“考虑到‘分级’这个词在国内有些敏感,所以我们换成了绿色游戏的说法。”在《绿色游戏标准》里,针对单机和网游在内的所有游戏,青网协提出了自己的分级参考建议,做了两套评测指标。! N1 H& l% I$ @( ]7 O
一套是静态评测指标,包含对游戏的暴力度、色情度、恐怖度、社会道德度、文化内涵度这五个维度。另一套则是动态指标,包含PK行为、非法程序、聊天系统文明度、游戏内部社会体系和秩序、游戏形象宣传、游戏时间限制、社会责任感(也就是游戏是否实行实名制注册),这7项。而且,青网协还进一步建议以美国电影及游戏“评测与推荐”的分级标准作为参考。按照评测得分不同,将游戏划分为全年龄段、初中生年龄段以上、高中生年龄段以上、18岁年龄段以上以及危险级这五个类别。* o" }- R8 s: t7 A+ O- }
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$ K: @# x& |8 ]* }+ ?; s* r  E. ?这里参考的应该是北美通用的ESRB分级标准9 B% C1 C$ o: u# y. Z/ K; H

4 p3 e1 j/ P7 p1 t2 D其中,对于划分结果在18岁年龄段以下的游戏,青网协将它们统称为绿色游戏。因此,绿色游戏可以说是由青网协在网络游戏整治的大背景下,针对未成年人保护这个议题做出的一次分级制尝试。' n0 {. P. H, _% s3 r6 Z
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/ H) U: U9 P0 I5 V* g相关信息如今还能在扫黄打非网找到7 A: \3 x7 X/ d% `

/ `, N  k" k3 `( ?# O% @/ X1 p( e2005年——暂无分级制度的原因# V' M0 F6 A* u/ U1 b

8 |$ ~) ?! t1 `+ o时间推到2005年。在2月的“绿色游戏文化”访谈中,版署下属的游戏工作委员会副理事长辛晓征先生在被网友问及“游戏分级制度为什么不了了之?”的问题时,给出了非常重要的解答。3 K! n( i! B2 E% X- @
他说:“游戏分级这两年提得比较多,但是我觉得有些情况大家不是很了解。第一,游戏审查和游戏分级是两种不同的管理制度。我们国家现在采取的是游戏的审查制度。可以这样讲,无论是单机版还是网络版的游戏,凡是正式出版物都是经过严格审查的,所以对这些正式出版物再作分级,实际上这个意义已经不是很大了。因为我们在审查这些游戏的时候,已经充分考虑了它要适合未成年人的需要和标准。
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时任游工委副理事长辛晓征+ g8 W7 _5 ~  ]0 Q4 V" p

/ I, Q3 e7 L6 D1 ]& s+ i- j“第二,我们目前的游戏主要分单机版和网络游戏两种。这里面两种游戏真正需要分级的是单机版游戏。但是目前大家也都知道单机版游戏的盗版问题非常严重。可以说在市场上通行的单机版游戏里,有90%以上是盗版游戏和非正常进入的游戏。对这些游戏事实上我们是应该禁止的,也是没有办法对其进行分级管理。如果对盗版游戏你再实行分级管理的话,事实上就等于承认了盗版游戏的合法性。另一方面网络游戏如何分级,这里面还需要讨论,因为在我们目前引进和审批的100多款网络游戏里面我们还没有发现在内容上有任何不良的问题。所以网络游戏到底应该怎样分级,我觉得这个可能还需要讨论。这就是目前我认为我们游戏分级没有开展的一个原因。”。2 ?! N: `- Y# ~! S0 i* W# }
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当年盗版游戏也充满了邪典风味儿' ]' v4 h& t7 R9 L

' l! ?. @7 i( R2006年——模糊的行业自律很难界定
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到了2006年,青网协在北大举行了第一届绿色游戏评定大会。这次会议主要是对《反恐精英》、《征途》、《魔兽争霸》、《跑跑卡丁车》等游戏进行绿色鉴定。然而,在会议过程中,部分评委对“色情度”的评测标准提出了质疑,并且展开了严格论证。评委之一的应力教授就对“色情度”的说法表示质疑,表示:“有些游戏中,女生的衣服穿得少了一点,是否可以就此确定该游戏有色情内容?我觉得这个指标名字不合适,用‘性感度’可能更好一些。”心理专家杨莹则因为在投票细则设定中,色情度等指标只有简单的1、2、3级别,她认为这不能反映背后复杂的社会心理内容,因此拒绝进行投票。0 }+ \$ H0 u2 `9 G6 {
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: N! n8 U' O1 \7 z, u, A别说小孩子了,大人也把持不住的
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此外,在2004年12月,北京市文化、公安、工商、通信等四部门紧急叫停了青网协举办的“绿色网吧体现绿色游戏”活动。叫停原因是因为活动违反了《互联网上网服务营业场所管理条例》,青网协擅自制定的绿色网吧标准与有关规定严重不符。文化部明确要求中青网协暂停有关活动,并提醒广大网吧业不能听信也不能参加这类的活动。青网协之后也很配合地立即停止了后续活动。
/ y: G( [3 ~: u. l1 H7 o其实从这两件事情就不难看出,绿色游戏这个分级制度的推进,不仅仅需要青网协内部进行长时间严格论证,而且还需要和其他各部门协调配合推进工作。因为绿色游戏这个属于行业自律性倡议,所以大部分厂商仍更关注版署与文化部的相关硬性法规要求。而绿色游戏的分级就成了各说各话、各有解释了。
4 l2 d4 s: D+ ]+ b天下贰、征途、劲舞团——各说各话的羊头狗肉
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《天下贰》
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  T6 Q# y4 N: Y' X2 F2 k# `网易为《天下贰》造势过程中,提出要为“为广大玩家创作绿色民族网游”。在网易看来,“绿色”除了意味着在游戏的PK规则设定上,更注重“竞争与合作”的乐趣;还有就是在游戏的收费模式上也倡导“绿色免费”,意味着策划在设计收费模式时,保证《天下贰》对“有时间没钱”和“有钱没时间”的玩家,都能拥有很好的游戏体验。看过我们《天下贰》网游史节目的朋友应该知道,新《天下贰》在不限号不删档测试早期确实有口皆碑,卖数值很克制。但随着游戏对数值系统的逐渐深挖,早就已经不再是一款“有时间没钱”的玩家也能有很好体验的游戏了。
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; s" n, _* C( s7 ?6 e  R6 k2007年游戏产业年会上,网易公司总裁丁磊+ ?: Y% U" }$ A2 b4 N* ?
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《征途》/ t: v: }& ^9 }) ]

) `2 ?8 f: s4 g6 v7 [青网协早在06年暑期就公布了一份绿色游戏评测报告。报告中列举出了《征途》里各种不适合未成年人的游戏元素,如:两人对赌、买凶杀人、鼓励PK、诱导氪金等等元素,甚至青网协评测小组为了做《征途》的测试,半个月就已经花掉近500元,但在游戏里也还只是中下阶层。因此,报告指出这款游戏不仅不适合未成年人,甚至不适合成年人。# b- o, J! o" j9 P
然而,史老板倒也是不遮遮掩掩,直接明确表示放弃未成年人游戏市场。而且还在游戏登录界面明确标识“本游戏针对18岁以上成人设计”的提示。并要求GM一旦发现未成年人在游戏里,直接劝其退出或踢出游戏。然而,非常迷惑的是,史老板在做了这些操作之后,又开始在《征途》里大搞“绿色网游工程”。4 \! i$ e+ ]6 j& O) \
他声称《征途》为倡导玩家学习文化知识,开发了包括历史、地理、人物等内容广泛的知识答题系统,并把参与答题设置为获得经验值最多的项目。先不说这样的做法只是一种通过培养玩家游戏习惯、增加粘性的运营手段。更关键的是“绿色”这两个字本就是围绕着未成年玩家提出的概念。既然史老板已经决意退出未成年人市场,那么不论是《征途》里所谓的“绿色游戏工程”还是日后史老板推出的所谓“更关注‘非付费玩家‘”的《绿色征途》,都与青网协提出的“绿色游戏”的概念相悖。也可以从侧面窥见“绿色”这个概念被提出以后,被有些游戏别有用心的利用了。
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《劲舞团》
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$ [% S; W3 E2 j5 r) Q: g8 ~( M) V自05年在国内公测开始,不仅获得了青网协绿色网游产品的权威认证,而且也入选了文化部首批适合未成年人网络游戏产品名单。然而,就是这样一款在当时看起来绿色健康的休闲网游,却在接下来的几年里出现了一系列因网恋引发的负面新闻。除了被调侃为“中国最大的一夜情平台”,后来又因为低俗非主流等原因被文化部通报批评。
% w/ ^9 Z4 h. \$ x3 Q4 S# t上述三个游戏的情况反映了评测像网游这样长期更新的游戏品类是否为绿色游戏,不仅需要从表面的静态指标做出判断。同时也要求负责评价的部门做更长跨度时间的观察。然而对于青网协这样的组织来说,确实过于困难了。  o1 g- @2 ?; m0 L
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7 c' o5 k6 V- ?现在还能搜到当年关于劲舞团的社会新闻
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结语,十六年后的历史循环
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3 R8 P! t+ q$ f5 ?+ r5 l20年的中国游戏产业年会,《网络游戏适龄提示》正式颁布,不少媒体竞相报道,并称之为“中国式游戏分级标准”,不少游戏公司也纷纷相应加入。殊不知,早在16年前,相同的事情已经发生了一遍。一个缺乏强制力的行业自律标准,终究无法成为被有关部门正式认可的“分级指标”,更无法指导和规范游戏的制作流程,我们不过是再次迈入了一个循环之中。
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123471551 | 2023-1-9 02:20:06 | 显示全部楼层
我国没有成年人,也就不需要分级了
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跟窗排遗 | 2023-1-9 10:24:32 | 显示全部楼层
没有必要过度细分3岁级、6岁级和9岁级。
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没xin没fei | 2023-1-9 20:35:10 | 显示全部楼层
设计中。. T6 E: @+ R. k0 j9 J% V
总的思路是先审后分级。就是把过了审的再做分级,明确具体适宜的受众年龄段,便于家长、学校和社会正确指导孩子接触内容产品。9 O0 {" i7 ~& g: ]
你们能看到的,不是更多,而是____。
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