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不知道你看到这张图,能不能得出结论;, S0 a% W& G2 ]/ Z5 b% q
反正我是已经得出了结论:
* [ o& b- h) n# B, F2 O* K' u" f; S8 b! E1.如果我是老板,市面上能上线的游戏从5年前9000款爆降到今年300款。
+ a' g: l& K# E6 Z1 @& e我首先思考的是我花钱投至少100人团队研发一个游戏会不会属于这300款之一?8 G$ w1 p8 P) u6 ~% P9 L1 X5 G
如果不能我还要不要投?这样的话,毛估估市场提供的岗位从17年的至少90万个岗位锐减到今年的3万个?这是不是越来越卷的原因?能力差的直接找不到工作,以前能力强的现在变成了垫底压力也很大?3 y# q$ C$ e7 h0 I6 Q) I$ m0 h. _/ l
2.今年版号继续减少了,明年版号还会有吗?没有的话还要不要投资开游戏项目?" a# w# x2 B9 ]0 X, ]$ Z) c
3.如果真要继续做游戏,就大概率只能大笔投资几个亿,做大型精品游戏了,这样能拿到版号概率大,出海竞争力也大,但是这种项目,只要牛人中的牛人;一个公司开3个精品,市面上的大型公司撑死开30-60个精品项目,市场上按一个项目容纳岗位算300人,真正需要的就9000-1W8千人,一个行业只需要2W人?剩下的人怎么办?( a/ Q1 \8 y2 b5 j9 Z u1 l6 e" D- E
4.在版号这么少,投资这么大的情况下,有几个策划敢做玩法创新?一般创新都是试错成本越低,创新土壤才越厚?投资成本这么大,谁敢创新?最近五年有玩法创新的游戏吗?连典型的创新《金铲铲之战》都是抄的DOTA自走棋,低成本创新出来的,所有老板只敢卷美术,这是稳妥之路,但是游戏体验,美术走到极致之后,玩家审美疲劳了,也就无路可走了,我可以说版号,完全遏制了游戏创新之路。未来可能让国外的去创新吧,到时候再抄,反正游戏策划这东西没有版权保护。 |