这不是优先级的问题,而是心流状态不能被打断的问题。6 A5 v+ o% q$ D
我和父母一起住的时候,我妈经常叫我去吃饭,但很多时候我在打游戏、看动漫、写文章或者在学习,我都不去吃,顶多说一句“知道了”,等我去吃饭的时候饭菜已经凉了。
# t) f5 q4 B/ J# p) Z Z但我宁可吃凉的,我也受不了自己正在做的事情被打断的感觉。) \. \+ G# P; M, ?7 \
玩游戏也好,看电影也好,如果你真想享受这件事,就是必须沉浸进去,容不下任何碎片化体验。
+ ]7 x M3 O7 O大部分单机游戏随时可以暂停,确实不是物理上就停不下来,但是玩家可能正全身心代入到那个世界里,拉着窗帘戴上耳机,屏蔽一切外界信息。
- s6 ?1 }# X4 \( x6 i代入角色,共情游戏里那些角色的悲喜,身临其境地体验他们的故事;感受每一个闪避、每一刀斩下那一瞬间的肾上腺素飙升,从瞬息万变的战场上找那种生死存亡的刺激;陶醉于游戏里的美景,仿佛在另一个世界旅游;全身心感受背景音乐,心潮大起大落...$ s0 Y$ W! _. O( I- R( A
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% `2 c* z( R1 V- u4 i这才算是认真玩一个游戏,才算是把游戏的价值发掘到了极致,尽情品味了游戏的味道,吸收了它的营养。
# o. a" L* H' }/ e& Y0 c不仅玩游戏,其他事情其实差不多,即使是真正享受做菜的大厨认真做饭,也不希望有任何人打断自己全神贯注的体验。很多时候我们享受一件事情,其实就是享受一个从现实中解脱出来、物我两忘的状态。
; u0 T+ w' Y' Q$ n7 s+ P如果这时候门铃响起来,肯定会满心厌恶,但是也确实不能让门外的人在外头站一个小时,还是会去开门的。
$ l0 k, b3 ]) {; }) s4 A% i. k如果是微信响,那对于真正的玩家来说,自然不愿打断自己的心流体验去会信息的。等什么时候玩的章节告一段落,自己打算小憩一下的时候,会喝一杯咖啡,慢慢地处理那些消息。
2 C$ g, U6 v% \! Q2 u4 L所以不是玩游戏和回消息的优先级比较问题,而是任何试图打断一个人心流体验的行为都是不应该的,除非真有什么要紧的大事。2 a7 j, s# O+ v% C; D6 V
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