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《原神》每40天更新一版本,是否意味着其团队员工长期高 ...
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《原神》每40天更新一版本,是否意味着其团队员工长期高强度作业?
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8596
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5
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2022-7-5 02:47:01
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目前原神保持40天更新一次版本内容,更新速度是非常快的,而且每次更新的内容也非常多。
* d, U6 t$ x( w6 |0 ?, ]
像如此高强度的更新,其内部员工是否需要经常加班工作,才能保持更新速度。
5 X, o. |% r/ u$ L+ ^) h
那么为什么没有任何网上消息说米哈游变态加班,不把员工当人之类的负面消息呢?
4 L; e- q8 E, j( q8 R
还是说米哈游的员工不加班就能维持原神40天的更新速度?how?
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13755432502
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2022-7-5 08:27:27
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40多天更新一个版本是mhy的的传统,即便对于流水只有原神十分之一的崩坏3,以及流水只有崩坏3十分之一的崩坏二,对这些已经运营几年的游戏来说,mhy也是同样的开发节奏。
z+ |/ S; S: G8 W
至于加班,我有点小小的看法:如果你必须加班才能搞定问题,说明你招的人不够多。
! ]' j* O5 c% T
但是,目前情况看mhy招的人足够多,如果不够的话,再招就是了。因此米哈游,虽然需要加班,但似乎并不算是加班强度最高的那个梯队。反而是相对同行来说加班少的模范企业。
- v1 |( n! |5 ^% E8 d
这里暂且腹诽一下:某个号称研发投入很高的企业,却总是要求研发员工
常态
加班,这一点我也一直是想不通的。如果你投入那么高,为什么不招足够的人,这样不用加班就能完成任务?——如果承认自己研发预算不足,加加班也就罢了,总是吹嘘自己研发投入高的某企业,竟然总是让员工加班,这才是最令人百思不得其解的事啊。
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易路
|
2022-7-5 15:45:05
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先说一个证据:不止一位原神角色配音演员在玩到有自己角色配音的最新剧情时,表示自己已经不记得当初自己说了什么(部分台词会有印象),因为几个月前就配音好了。
X! ^; K3 a7 \( S l8 J
再结合游戏工业化,所以我们可以这么推理:
1 g( l* ?- Q: ? }5 i# ]0 D
你现在在玩2.4,测试服测试2.5,也许2.6已经在收尾了,2.7正在开发中,3.0具体框架已经决定,3.1已经在规划中了。
! i" C; i) p( w
另外像大型活动(如这次的渊下宫)、小活动(如百人一揆)、福利活动(如立本、双倍花)、BOSS、传说任务、地图制作,新增功能(如尘歌壶),都是可以分成一个个独立模块,在很久之前就分给不同的小组开始制作,制作完成后,按需求塞进对应的版本里就好了(甚至像百人一揆这种,改改配置就又水了7天活动)。
$ A& l+ p a+ D! b# c' C. _- o
连剧情,都有人根据稻妻和璃月的不同风格怀疑可能是2个不同的文案组写的。
8 E0 C" h7 u, E. {$ B
这样内容一分开,是不是42天一个大版本就没有那么紧张了?事实上米哈游有双休基本上是二次元手游圈内一个较为普遍的情报了
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Sara盈盈秋水
|
2022-7-5 16:53:38
|
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你的想法还是单核单线程。
9 X( f# L2 A, v- U* X
人家可能已经是八核十六线程。
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台回困毛
|
2022-7-6 01:22:20
|
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2.9日补充,不是哪个公司都能完成游戏工业化的,项目管理灾难在游戏开发领域是普遍现象,2077就是项目管理灾难,被资本和股价裹挟导致的,各种延期,各种跳票,都是如此
- ?5 v- t" D9 }/ t9 Q- G- z
----以下原回答
2 N0 k* G* `3 o" N6 H
题主大概不太了解游戏工业化
6 H4 {- x8 c; i3 C/ m2 o; i) g
42天一个版本的大更新的确压力山大,但并不是说每个版本的内容都是在42天里完成的
. F e* G1 G* a' y- z( k
这就是游戏工业化与小作坊游戏开发的区别,多线并行,超前开发,统合决策,保证效率的情况下还能实现双休和节假日放假……
6 \2 c: J7 H k3 |8 k4 }
例如,女士BOSS战从设计到上线,就花了8个月,240天以上,也就是说在原神刚上线不就,稻妻的女士BOSS战就已经决定好了
8 P; s! D2 d. n1 y& g6 @( R' u
原神在20年九月二十八日上线就放出了“五年计划”《足迹》pv,游戏的世界观和剧情设计,在筹备阶段就已经定好,云堇的人物设计在三年前就做好了……
5 m0 F7 s2 z$ d$ @7 C. p
也就是说,如果人足够,米哈游舍得砸钱,完全可以现在就分出一组100人的团队,开始做至冬国的内容,慢慢做,等3年后上线
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实话直说疚
|
2022-7-6 12:29:49
|
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加班肯定是要加班的,毕竟mhy员工还抱怨过共享单车都被隔壁骑走了这种事情。
1 S) K- R! X- @4 @/ X( _# }
但是高强度的更新≠经常加班
) j0 X$ K$ z1 v' v H7 b7 a
原神的团队,之前看到的消息在千人左右,
/ _9 i8 R! J. {0 n
R星这种做大规模开放世界的生产力代表,核心成员都才过千人而已。
! h* m0 Q1 B- }1 U3 b$ D2 d' f. g
所以说游戏工业化比起小作坊式生产,其对组织能力的要求是天差地别的,而能组织起mhy原神这个团队规模的人数的游戏公司,全世界双手都数得过来。
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