《大多数》开发日志:新场景完成、情绪等系统优化

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查看3075 | 回复0 | 2022-6-27 14:48:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
国产独立游戏《大多数》公布了第三期的开发日志,游戏的新场景已建设完成,情绪系统和夜间系统也得到了完善。
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开发日志地址>>>
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  K# N- s+ E* g' z4 I% T
2 |5 T, K+ j* S3 k" g* H( a日志内容:) ^' x/ G. [5 q
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全新场景" L  L" |/ h# m1 p6 O
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关于游戏的场景部分,后续玩法所需要的场地已经建设完成,包括菜市场、4S店、批发城等。大家可以通过公交,或者后期自己买车来到达。! i1 V: E" z9 m" q7 U8 C" M
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情绪系统
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7 o# r1 E! v( H; c我们对角色的情绪系统进行了重构。游戏中情绪的调节方式主要依赖于娱乐活动,而随着娱乐项目的增多,原本的情绪系统已不适用。并且也有玩家反馈之前的情绪变化晦涩难懂,且不合理。所以我们重构了情绪系统,使它能适用于所有的娱乐活动,并且易于理解。
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( }& N2 A$ a) J& T) d0 I夜间系统
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4 K9 ]  g% x$ i夜间活动时间的延长已经完成了,包括为夜间场景重新布置了灯光、夜晚将关闭一些店铺,开启一些摊位、以及太晚休息将带来的第二天的负面状态。
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/ u5 f! U9 D- j. E8 F) C我们根据玩家的反馈做了很多改动,甚至是涉及到底层逻辑上的修改。当然随之而来的BUG也都修复好了,只为保证大家的游戏体验~* j- s& T, z, g& }6 ^2 y! {+ |3 J" f
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工作部分7 F% L/ C9 ^0 \1 I. `% A
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继上一期的开发日志后,我们已经完成了对网吧管理、五金学徒、装扮玩偶的数值调整。另外汽修工、电焊工、厨师的玩法也已经完成,目前正在进行收尾工作。
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娱乐部分) q; n; T; J0 b. }  Y

6 ?4 c9 s' `3 t: h% c3 W! A! V已经完成了飞镖的积分玩法和301玩法。- Y( d9 U8 S; U$ w+ n8 c* u
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( H! w. O8 E# ]3 l) e《大多数》将于今年秋天以抢先体验版的形式发售,不排除提前的可能。EA版本发售后,还会持续免费更新,直到转成正式版。
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