此类问题在知乎是一种常态
7 {. Q' L) Q0 h: t) W孔子是否被过誉?当然,质疑是好事,质疑才会有进步
# m* z+ h# c$ W' x但质疑不代表:我不管,我就是觉得不行- P' L" C4 C" m$ H5 ^6 y( Z2 Y
最少要拿出合理的依据
6 ]0 R/ E4 o6 g( d4 t- C这跟鸽子为什么这么大不同9 o+ w, A% s, b6 \$ w9 r$ N9 J
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我知道啊,为什么鸽子这么大呢?
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在知乎,不对,在互联网上,你说出任何的观点都会有两派
Q# X; @1 B9 m5 k$ i( ?哪怕你问老八同款美食为什么好吃,一样有大把人支持和认同
6 Q# u% h5 N2 L2 y3 F产品只有用户可以定义,这个观点我认同1 y. {4 N& n. I8 j2 A
玩家完全可以认为什么游戏好玩,或者什么游戏不好玩,都是OK的,个人喜好5 I6 |! |+ t/ h5 a5 v$ M* w( `, ^
并不是说,你喜欢玩单机你就比玩手游的高贵
- c7 p$ O' u! m. @( j, m你喜欢玩荒野之息就是高雅,你喜欢玩原神就是低俗(这两个不是同类游戏,没有可比性)
2 Y7 M# I, O1 A3 x" M没有的事情6 j9 A" {* g: j+ D; O
那么是否过誉就是一个伪命题,吗?1 e" ~/ q0 r2 y; j0 g- ]
<hr/>需要分角度去看- @: g+ A; y5 o l
作为玩家,这就是伪命题+ ?: x* N* E+ q) A m" g+ m
花十个亿拍个电影你说不好看,就喜欢看耍猴的,也不能把你枪毙了) a _) \+ J8 K8 g
大家都说好,你就觉得不好,也无所谓,说明品位超凡脱俗
$ A! T& |2 [: I- y但是作为从业者来说,荒野之息绝对没有过誉,他就是开放世界游戏的典范
8 L7 v" v2 }% P S' N( p我甚至把它定义为开放世界游戏的标准,学它,模仿它就对了5 C6 z* W, [2 ] s4 ^- l1 u% u. q
模仿,借鉴别的作品都可以说不好,但是你学老任绝对不丢人
' }6 ?4 M# F& Q, g9 M荒野之息在处理开放世界最难点:引导,上面做的非常出众$ J- @: s" i- D. U) L9 n
每一个模块,地图,道路,场景的衔接,堪称完美
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6 u* M8 P- X7 \- h* {1 _; ?你在去高塔的路上一定有各式各样吸引你注意力的地方,时不时就跑偏了
; V- F$ ?5 j; {( Y8 p) }) `" e; |但是你还是会记得高塔
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你相信引力吗?9 M6 A) ?& z5 a1 p$ F
4 F, T4 m/ [) Z/ _3 I0 a等你翻过了这座山,跨过了那条河
2 O4 q" u( p+ c3 o' h0 i5 v4 `6 f你就会发现你在不知不觉中对这款游戏上手了,沉迷了
4 Y) e% B) O1 {8 ]6 W, m: y: L. w这种化于无形的引导才是最好的
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真-三角之力
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过多的内容,说实话在面对这样的问题上我不是很想多说. o- _! Y% m) o- L- N
可以去了解一下老任在荒野之息上的设计思路,他们全部(?)公开了,无私地分享给了每一个人
( k( h. M4 {3 n. h它是真的想教会我们()! @- l% D4 s: w2 l u7 f' x/ J
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老任:告诉你们,你们也做不出来 |