《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?

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查看7143 | 回复0 | 2022-6-26 13:06:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?
批康战北 | 2022-6-26 21:47:19 | 显示全部楼层
最近和两个朋友聊到旷野之息,发现他们一个玩到水神兽剧情结束就没兴趣玩了,另一个倒是老老实实打完了盖侬,但是没有拔大师剑,也没有兴致继续玩下去了。
, s1 @7 y- K# h( S3 D# y: [而作为对比,我去年刚刚达成了100%成就,旷野之息对于我而言就是另一个让我可以无限徜徉的世界,是我这辈子玩过最好玩的游戏,而旷野之息在全世界获得的各种赞誉也让我相信“塞尔达是天”。
$ q& g; b" B& b2 y9 k  M这两个朋友平时是Dota2玩家,都同时拥有ps4和switch,玩过的主机游戏少说也有十几款,我很奇怪为什么我们对于旷野之息会有如此截然不同的看法,于是就提出了我的疑问:4 ^" \" E- q) ^: e, V! [5 A1 H
“你们觉得旷野之息不好玩吗?”* j7 k( U* b* I: o! b( M$ B, F8 z
两人想了想,几乎给出了一样的答案:“任天堂的独占游戏,包括旷野之息,好玩是好玩,就是太4399了。”6 C4 A4 j' o8 Z
我恍然大悟,原来每个游戏玩家对于“好玩”的定义是有可能截然不同的。
: ~+ {9 m- Y$ W3 I1 P# y比如对于部分喜欢玩MOBA、FPS类游戏的玩家,可能游戏对于他们而言更重要的是竞技性,能否在游戏中体验到肾上腺素的暴涨是评价一款游戏是否“好玩”的重要因素。1 s  e/ k' x: g3 p
而对于我和大多数喜欢旷野之息的玩家而言,有可能它好就好在,能让我们做回那个小学暑假吹着风扇咬着冰棍打着小霸王的自己。0 V& B; S& r) `* l4 \# d; @
豆瓣上对于旷野之息的短评有一句让我印象非常深刻:
% o3 o0 O- r6 `; o$ m% ~“我过去很快乐。 但玩过了荒野之息,我才知道, 那根本不是真正的快乐。”
0 i& ?2 j  z! g- ^( |0 d/ g所以,其实每个人对于一款游戏是否好玩都有自己的标准,这么主观的事情本来就争不出个高低。旷世神作也罢,4399也罢,只要自己喜欢就够了。
6 o, Z: p  U$ y# n9 o/ D至于题主的疑问:《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?
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《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?-1.jpg
邓丽欣欣y | 2022-6-27 07:28:00 | 显示全部楼层
此类问题在知乎是一种常态
7 {. Q' L) Q0 h: t) W孔子是否被过誉?当然,质疑是好事,质疑才会有进步
# m* z+ h# c$ W' x但质疑不代表:我不管,我就是觉得不行- P' L" C4 C" m$ H5 ^6 y( Z2 Y
最少要拿出合理的依据
6 ]0 R/ E4 o6 g( d4 t- C这跟鸽子为什么这么大不同9 o+ w, A% s, b6 \$ w9 r$ N9 J
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《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?-1.jpg
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我知道啊,为什么鸽子这么大呢?
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在知乎,不对,在互联网上,你说出任何的观点都会有两派
  Q# X; @1 B9 m5 k$ i( ?哪怕你问老八同款美食为什么好吃,一样有大把人支持和认同
6 Q# u% h5 N2 L2 y3 F产品只有用户可以定义,这个观点我认同1 y. {4 N& n. I8 j2 A
玩家完全可以认为什么游戏好玩,或者什么游戏不好玩,都是OK的,个人喜好5 I6 |! |+ t/ h5 a5 v$ M* w( `, ^
并不是说,你喜欢玩单机你就比玩手游的高贵
- c7 p$ O' u! m. @( j, m你喜欢玩荒野之息就是高雅,你喜欢玩原神就是低俗(这两个不是同类游戏,没有可比性)
2 Y7 M# I, O1 A3 x" M没有的事情6 j9 A" {* g: j+ D; O
那么是否过誉就是一个伪命题,吗?1 e" ~/ q0 r2 y; j0 g- ]
<hr/>需要分角度去看- @: g+ A; y5 o  l
作为玩家,这就是伪命题+ ?: x* N* E+ q) A  m" g+ m
花十个亿拍个电影你说不好看,就喜欢看耍猴的,也不能把你枪毙了) a  _) \+ J8 K8 g
大家都说好,你就觉得不好,也无所谓,说明品位超凡脱俗
$ A! T& |2 [: I- y但是作为从业者来说,荒野之息绝对没有过誉,他就是开放世界游戏的典范
8 L7 v" v2 }% P  S' N( p我甚至把它定义为开放世界游戏的标准,学它,模仿它就对了5 C6 z* W, [2 ]  s4 ^- l1 u% u. q
模仿,借鉴别的作品都可以说不好,但是你学老任绝对不丢人
' }6 ?4 M# F& Q, g9 M荒野之息在处理开放世界最难点:引导,上面做的非常出众$ J- @: s" i- D. U) L9 n
每一个模块,地图,道路,场景的衔接,堪称完美
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6 ]# m) E  G9 u* H2 ^. E 《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?-2.jpg
6 u* M8 P- X7 \- h* {1 _; ?你在去高塔的路上一定有各式各样吸引你注意力的地方,时不时就跑偏了
; V- F$ ?5 j; {( Y8 p) }) `" e; |但是你还是会记得高塔
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1 t/ y# I5 y- Z; s 《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?-3.jpg ( \  G! u& e8 f( a( o7 B+ h. @
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你相信引力吗?9 M6 A) ?& z5 a1 p$ F

4 F, T4 m/ [) Z/ _3 I0 a等你翻过了这座山,跨过了那条河
2 O4 q" u( p+ c3 o' h0 i5 v4 `6 f你就会发现你在不知不觉中对这款游戏上手了,沉迷了
4 Y) e% B) O1 {8 ]6 W, m: y: L. w这种化于无形的引导才是最好的
, c/ A) B( _: \$ W2 i9 f& i& F$ z# b$ |* T/ t/ T
《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?-4.jpg
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真-三角之力
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过多的内容,说实话在面对这样的问题上我不是很想多说. o- _! Y% m) o- L- N
可以去了解一下老任在荒野之息上的设计思路,他们全部(?)公开了,无私地分享给了每一个人
( k( h. M4 {3 n. h它是真的想教会我们()! @- l% D4 s: w2 l  u7 f' x/ J
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《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?-5.jpg ! |# S4 w2 I# f% O1 \
( N: D$ o$ b" G' v6 \  ~" Q  ?
老任:告诉你们,你们也做不出来
LAWTON | 2022-6-27 10:50:48 | 显示全部楼层
没有过誉,实至名归。: \' J: w" h' b
其实游戏是否好玩是非常主观的事情,比如一些小众的、销量不好的游戏,我就玩得非常开心。前段时间我就玩过一部叫《旅行者》(The Touryst)的Switch游戏,200来MB,我玩得很入迷,游戏给带我的乐趣并不比一些好玩的3A少。游戏再好也不可能所有人都喜欢,因此有质疑的声音是正常的。, U2 M& a( S/ P  A5 w/ r

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《旅行者》游戏截图,仿佛在乐高世界经历了一段奇妙的冒险, D) ?' |* K5 D, b7 j$ d
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既然游戏评判标准是主观的,并且好像也没有什么行业规范来定性。比如你不能说3000W美元做出来的游戏就一定比1000W美元成本的好玩,也不能说游戏角色必须超过多少个,等等诸如此类的限制。哪怕每年TGA的年度游戏评选,也是人来评的,是人就有喜好之分。
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年度游戏里面,我非常喜欢的《只狼》
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那既然如此,是不是游戏评价标准光看销量就完事了呢,答案是否定的。虽然玩的人多意味着游戏受到欢迎这个不假,但我们这里讨论的是游戏是否过誉。游戏得到的荣誉,代表了它的优秀程度,很多时候跟销量其实是没有什么关系的。拿电影来类比就非常好理解,历年奥斯卡最佳影片,大多不是票房大热门。
6 [9 l6 ]- [+ @5 o拿销量来做为标准还有一个问题,就是如果主机刚发售,装机量上不去,那首发的优秀游戏就会在销量上非常吃亏。& c5 _9 {. ^6 k
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0 i3 c  ?; S5 K/ O5 H. sSwitch目前销量第一的游戏,马车8,其实是WiiU的遗产。
3 I) k- q9 d: a
: b' n0 L3 n+ t% H那么,一款游戏是否优秀,就需要结合市场及相对专业的评测机构对其进行评分。市场好理解,就是刚才说的到底有多少人买了。而这里说的“专业”评测机构,多半是指现在比较权威的媒体,虽然很多时候媒体已经变得不再权威,比如IGN现在经常瞎给分。但这也只是偶尔几家极少出现的情况,不具备普通性。整个业界的媒体大多数时候,给到的评测分数还是非常具有参考意义的。' Y( N0 K. Z2 i6 x! W
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6 U- T6 S! {9 O8 Q4 x8 L8 q马里奥3D世界,IGN给了7分(WiiU版在2013年获IGN年度最佳游戏奖)
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+ E6 A" E/ A7 Z; y讲到这里,就不得不提一下MC评分,它集合了众多媒体评分数据,最终给出一个合计分数。而目前《塞尔达传说:旷野之息》的MC分数高达97分,虽然不及排名第一的《塞尔达传说:时之笛》的99分,但大家应该充分考虑时代的因素,游戏是不断变化发展的。有些处于当时时代大背景下的评分,已经不具备参考意义。
; I" g% ]( e7 k' h4 }. p  B因此,在从2017年直到现在,97分已经是顶级分数,能达到这个分数的游戏屈指可数,这个分数代表了这个时代游戏的最高水准。9 P" C& g5 h  ~4 [; k  O5 ^

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+ y+ j$ y6 J8 ^( c( e9 \1 T& B; y' l《时之笛》可以说成是划时代的作品( T$ I& b- `" A% e+ l

/ U* K( O# R+ O( u2 W最后从商业上来看,独占2145W份的销量,也绝对可以说成是一个大成功作品。虽然这个销量在任天堂一大堆怪物级IP里面并没有特别突出,但对比其他大部分跨平台的3A还是不虚。何况这款游戏还敢在Switch首发的时候就拿出来,看看多少看家作品有这个勇气。
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+ G; }7 ?1 S7 f- Z& i不知道2代能否延续奇迹
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, o4 W& k* Q$ P  Y3 h: ]  ~' X因此,如果从媒体评分的角度考虑,再结合《塞尔达传说:旷野之息》的销量,很容易就能得出一个比较让人信服的结论——游戏没有过誉) z9 Q% ?8 }# g, ], N
<hr/>更多Switch相关文章:$ t5 d  p0 X; A4 _% K: R; y$ ^

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