《原神》地图越做越立体,小地图却依旧平面化,导致指向性解释性功能大减,为何厂家一直不改?

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查看6662 | 回复0 | 2022-6-6 12:12:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,这不是原神一家的问题,而是整个游戏产业的共同挑战。其次,不是改不改的问题,是怎么改以及能不能改的问题。
& `+ p* `) w* K$ X  n" t$ v. r. J自从rpg游戏进入3D时代,游戏地形设计和游戏内2D地图的矛盾就一直在困扰设计师和玩家。不管你爱玩FF14这样的3Dmmorpg,还是巫师3这样的大型单机3Drpg,一定经历过按照地图走到某个地点,却发现目标物在上面一层或者地下某层这种痛苦。: ]; C5 O! o9 B) ^3 L0 P
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更有甚者利用平面地图和3D地形的信息差玩起了耍猴,当玩家顺着地图找到指定地点时,却发现目标和自己存在高低差,需要寻找别的道路。说的就是你,真女神转生V!
. P) q$ ~: S/ ?; ~* B当然业界也不是毫无作为,目前针对这种问题主要有两种解决方案。( ~7 p" h  g+ v3 }5 H
解决方案1:立体地图
/ g4 c7 y$ J' k4 g8 y) d7 J3 udoom4推出了3d立体可旋转的立体地图,这让玩家可以真正从xyz三轴了解游戏地形,非常清晰好理解。
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( z  z3 J/ ~( Z& _5 E解决方案2:导虫系统
( A5 W' p) K4 t8 g) B- Z$ N怪物猎人世界的地图也充满了复杂的地形和高低差,为了方便玩家在复杂的地形种穿梭,游戏设计出了导虫系统。当玩家锁定追踪某个怪物时,导虫会给玩家一条高亮的发光轨迹,为玩家提供非常智能的导航。即便不熟悉地形的玩家也可以轻松追踪怪物的形迹。
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至于哪种方案更适合原神,或者能否开发出新的寻路系统,就要看原神制作组的想法了。
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