MMO游戏热得快凉的也快,凭啥天天被骂的逆水寒一火就是四年?

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查看7994 | 回复0 | 2022-6-5 17:03:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
MMORPG游戏一直以来都以极强的沉浸式体验深得玩家喜爱,但奇怪的是市面上似乎少有那种经久不衰的mmo游戏。今年新诞生了不少mmo游戏,比如诺亚之心,黑沙手游等等,不过大抵都是同一个结局,热度来的快去的也快。
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2 Q- Q8 [. _- Q% K- J& D+ l其实无论是何种游戏,热度消散的原因无非是游戏品质不足以支撑。可有一款游戏近乎天天挨骂,却就是热度不减,一火就是火了4年,他就是网易MMO端游《逆水寒》。/ }; b! L: v& _) X
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9 C3 M/ x4 b3 y1 F! _5 b+ N游戏起初就被玩家冠以“会呼吸的江湖”而得到游戏圈极大的关注,也吸引了诸如王思聪、PDD等一众名流大佬的加入。因为土豪玩家众多,加剧了游戏市场的动荡,在土豪玩家彼此的较劲下,游戏物价飞涨;加上逆水寒对画面的极致追求需要一定的硬件支撑,这让不少玩家误以为游戏很氪金,导致游戏初期不少人骂,说逆水寒家里有矿才能玩。% n: A- q( F2 k6 _

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然而事实的本质是PDD消费的1000万里面有950多万是花在了玩家间的物品交易上,实际游戏充值不过50万。游戏本身的设定就是商城不出售属性相关,大佬玩家因为喜欢追求更高的属性,只能向其他玩家购买多余的道具,这也势必带动物价上涨。在游戏里什么都很贵的情况下,也就不难理解为什么玩家要说逆水寒有矿才能玩了。9 ^6 u. ]3 J: q5 ~
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& I! G4 P! B6 }, N9 Q! D5 C吸取了这样的经验,逆水寒在2019年大刀阔斧的开启了结构性改革,在大幅度降低游戏消耗的基础上还极大的增加了游戏产出。不仅如此还做出了诸如资费封顶、等级封顶等一系列革新式的举措,在游戏更容易养成的情况下,玩家间的口碑也在不断发酵,人气自然持续走高。
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一转眼逆水寒四周年都要到了,在新服还没开的情况下,就已经有大量老玩家回流和新玩家准备入坑,玩家自发组织的千人联盟就已有了好几个。据悉四周年资料片有新地图、新玩法还有首个双形态的新职业“荒羽”,这已经是逆水寒4年来的第17个大型资料片。这也就意味着游戏平均一个季度就有1-2个资料片推出,这还是在每周都保持一次高强度更新的前提下。
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游戏产出越来越高,福利越来越好,甚至不用花钱,直接白嫖就能体验游戏的所有玩法,这这样的游戏自然也能得到玩家的支持。不过在有了结构性改革后玩家普遍认为是自己“骂”出来的成果,所以开始变得变本加厉,衣服袖子长了要骂,嫌福利发少了也要骂,总之在玩家看来这样能够得到更多好处,嫣然成为了游戏里面的一种传统。/ t7 L; T5 H1 d6 w% N) z8 g7 x

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尽管不断有人唱衰,甚至是骂逆水寒,但大部分其实是玩家有意的调侃,官方也实力宠粉,奖励不够就再加,衣服不合心意就增加衣形变。用他们自己的话说就是把玩家的狠话当做鞭策前行的动力,用不断提高游戏体验来给出响亮的回应。2 f1 N9 y, b2 A
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看到这里,相信大家也明白了一个道理,一个游戏想要持久必须要得到玩家的支持,如果处处和玩家作对只顾着让玩家氪金,那必然也会遭到玩家的反噬。提高游戏品质,不断扩充新颖有趣的玩法才是让逆水寒成为常青树的不二法宝。
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4 V- }. Q& s% r* Y0 k7 m. R那么大家又是怎么看待这件事情的了,凭啥天天被骂的逆水寒一火就是四年?说说各位的看法吧!
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