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《魔兽世界》游戏早期的副本为什么设计的非常复杂? ...
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《魔兽世界》游戏早期的副本为什么设计的非常复杂?
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2022-5-28 15:09:04
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设计关卡的时候,第一个问题永远是:这个关卡你希望玩家玩多久?
1 L0 K5 m& l1 V+ T
古典MMO的设计思路(包括并不限于EQ WOW)其实是从TRPG来的,一群死宅,一个礼拜碰头一次,在地下城沉浸3-4个小时,然后各回各家。在单次
游戏
时间为3-4个小时的前提下,再设计出相应的战斗、尺寸和动线。至于它到底是个洞窟还是个城市,真的没那么重要。
# F2 A8 X: u9 n7 z0 R2 S& l
等游戏真的投入运营,拿到玩家数据了,暴雪才发现玩家的实际行为要么是每天都要上线,一次玩1-2个小时,要么是每天都上线,一次玩12个小时。然后才根据这个既有事实改变了自己的设计指导思想。
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