为什么买断制游戏的更新内容算 DLC,免费制游戏的就算阉割?

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查看9191 | 回复0 | 2022-5-27 04:34:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
题主写了很长的问题描述,我稍微整理一下,题主观察到,买断游戏首发内容少、后期卖付费内容,玩家普遍比较接受,免费游戏首发内容少,后续更新付费内容,玩家普遍不接受。题主认为玩家们双重标准。2 b5 i- E( r2 A0 a
写得没有太大问题,我基本认同。
) ]/ i! b3 M0 d7 M0 ^+ b但问题关键是,游戏的立项,开发和运作,需要的是符合市场预期,而不是同市场辩经。. o- i" i: K: s( Y, K: P, c7 y
消费者是花钱的,消费者不靠打游戏赚钱,不靠打游戏为社会做出贡献,他们是游戏开发者的衣食父母,游戏的设计必须要符合他们的预期。" i# k6 @8 p+ e
面对玩家觉得免费游戏本体内容太少的问题,游戏团队可以扩充本体,可以合理安排更新计划,甚至可以通过更准确的广告投放筛选玩家,但独独不能辩解“游戏这样设计其实才最合理”“你们那样觉得就错了”。
0 b  ~# ]/ [+ w这可不是免费游戏没人权,任何游戏都是这样。9 e! N4 @8 a! Y' y, X: ~
拿题主的例子来说。《杀手3》1/2代的地图需要单买,3代地图只要购买游戏本体就能全部游玩,这本身就是开发商和玩家博弈的结果——《杀手1》时游戏地图一张一张出,玩家要一张一张买,《杀手2》通过白银版、黄金版等把玩家划分成很多等级,这些设计引起玩家不满,因而在3代获得优化。
: z: \5 Y# d4 w! a( zP社和欧卡这种属于比较细分领域的游戏本来卖的贵不说,游戏公司本来也因高价受到了一些损失并在想解决办法。典型的是P社游戏价格对大陆这种发展中国家玩家来说,实在消费水平太高,玩家玩盗版DLC情况严重。这种事情P社完全站在道德制高点,大可连篇累牍指责穷国玩家可耻,但他们还是比较务实地提供低价区价格,并推出DLC轮流免费试玩和订阅制服务。$ o0 N' N, `- r# P2 s5 h
我个人最近在玩《偶像大师星耀季节》,这游戏本体400多港元,偶像们的邮件包也400多港元,我认为太过离谱,就只买本体,不买邮件包,万代南梦宫痛失收入。但南梦宫没有太过分,没把偶像培育权拿出来卖钱,我的主线体验没有受到影响,所以我默默不买DLC就行了,不至于开喷打差评。这就是玩家和厂商进行博弈的典型过程。南梦宫肯定没有立场跳出来批评我玩XX手游氪金更多,批评我双重标准。
4 |1 @" @# J' f+ C/ f<hr/>一个反例,手游《解神者》测试时游戏文案遭到玩家抨击,制作人写了长篇大论解释自己的创作理念。我认真看了制作人的长篇大论,我承认,她说的对,很多玩家确实错了。, S4 C2 o5 Z& b/ E4 _' n* d
但是她说的对有啥用?开发团队的心血,投资人的钱,是用来驳斥得玩家哑口无言的吗?
. r, b7 J& q9 n; i8 u后来《解神者》确实口碑有所好转,但那靠的是游戏迎合玩家需求做了合理修改,而不是制作人辩经辩得很有道理。
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