1.防火女是瞎子,永真原本设计也是瞎子,老贼犹豫了一下,还是给了永真明亮的大眼睛。+ |/ ]8 O% t4 X. _$ T
这次的防火女眼睛瞎一只、好一只。
" @5 T1 V% s8 U6 @& p% F真是一种微妙的恶趣味。
. ]+ o) k4 i/ w5 Q j建议宫崎英高之后搞个二郎神当防火女,排列组合能多一些。
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永真初期稿。只狼抄袭黑魂实锤!!
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. ?- P8 y- F' E) u l注意看眼睛。宫崎英高手下果然没废稿。
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2.仍然能看到所有前作的影子,从场景到音效到造型到动作到UI等等,但是完全无妨,甚至有点暗暗地感怀。
2 j5 s2 L5 Z7 E- \$ N8 M1 v3.以及仍然非常拉风的造型设计与动作设计,从怪物到主角都是,看起来和打起来都很爽。9 ?$ i: o* i7 K8 M" f, P1 H/ i
大型怪充满极富魅力的压迫感。
" u/ K( H/ O* e9 b1 G( Y4.看上去仍然很难。
! M. j9 Y1 F8 S" I, K' g5.以及仍然有令广大玩家充满怀念情绪的转角杀和开门杀等恶意元素。' m' a$ `' _3 D
玩家属实被宫崎英高调教顺了。/ s) B2 V/ `: T. ?. o
6.个人非常、非常高兴的一点,这作终于不是全程阴暗压抑的画风和绕得人晕头转向的迷宫了,开放世界部分可以随意探索,颜色艳丽光线明亮画风清新,甚至还有地图和自定导航点。
c0 J" y4 p6 F2 t; K3 V2 X或许有些玩家会坚持认为阴暗画风和迷宫设计才是正统魂味儿,但对于不喜欢这两种元素的玩家(比如我)而言真是非常令人欣喜的变化。! F7 K( C4 `6 c
但宫崎英高仍然在部分地图保持了这两种元素,这类地图似乎有的属于主线必过,另一部分属于自由探索。
% E. E; }& ^. f. t9 \迷宫类地图设计水准仍然很高,需要保持谨慎小心,但开放世界的部分开阔又舒畅,配合着极佳的风景让人感到心旷神怡。# E% v5 w. R0 l: L7 G6 R
两者并不矛盾,很和谐,看起来老贼并没有因为初次尝试开放世界而翻车。+ K! u/ J- k6 L, j
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$ f ?. E4 C3 V& h; ?6 k宫崎老贼是否会再次跌落神坛呢?让我们拭目以待。 |