历经263天,游戏行业迎来了版号恢复发放。根据国家新闻出版署官网消息,新一批国产网络游戏版号近日正式下发,共有45款游戏拿到版号。但从市场表现来看,春天似乎还未来临。
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# Y- f* Z" O4 Z! l9 C- w4月13日,游戏股开盘走低,截至收盘,东方财富网络游戏板块跌3.3%,除腾讯、网易微涨外,三七互娱、完美世界、世纪华通等公司股价均不同程度下跌。为何版号放闸,股价反而跌了?/ Q% H9 w: A+ D- K; w! P8 X
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. S) ~) N2 |; M4 T& ^) ^图源:东方财富app
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* S4 p- t. {5 \9 @2 j- r中小游戏厂商为主,腾讯、网易缺席
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- S) W' x i( J* A9 O+ j' [本次拿到版号的游戏,包括三七互娱《梦想大航海》、西山居《剑网3缘起》、莉莉丝《生活派对》、心动网络《派对之星》等。其中,移动款游戏39款,客户端5款,游戏机-Switch端1款。而游戏行业巨头腾讯与网易的游戏并不在首批名单之列。+ h0 F5 y/ q) K# X
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图源:国家新闻出版署2 D+ i6 l# A |& f
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通过审批的游戏以轻量级游戏为主,且多为中小游戏企业出品。这份名单释放怎样的信号?在互联网分析师丁道师看来,“这符合去垄断化的大趋势,给更多中小市场主体机会,让百花齐放成为主旋律。”易观分析文化消费行业资深分析师廖旭华则认为,“版号重发说明审核标准已经取得了阶段性进展,不能用过去的思路去预判。从现在的情况看,显然单个版号不分公司大小,更具合家欢属性的产品过审难度更低。”
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& b+ x- X' h- {* f7 [; N$ u) t$ O+ l为何版号恢复发放,股市却未有较好表现?对此,丁道师分析,“这可以理解为补跌。先前二级市场已收到风声,股价已经过一轮上涨。”3月16日国务院金融稳定发展委员会召开专题会议,研究当前经济形势和资本市场问题。会议指出,有关部门要按照市场化、法治化、国际化的方针完善既定方案,积极出台对市场有利的政策,慎重出台收缩性政策。3月17日,三七互娱、完美世界、吉比特等游戏企业涨停。- D- `- P1 @8 K
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游戏产业分析师张书乐进一步指出:“此次版号核发数量不多,受益游戏股不多,刺激并不明显。加上版号开闸本是必然趋势,行业在市场竞争中已形成自我保护和升级的惯性,资本市场在短时间内便趋于冷静。”
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与此同时,行业也需一段时间重整信心。此前,由于版号下发时间不明确,不少游戏公司选择关停相关业务。在版号停发的263天,腾讯、B站、心动、完美世界等游戏公司都曾有过裁员传闻。天眼查数据显示,在2021年版号暂停发放的五个月内,共有1.4万家游戏相关公司注销。而2020年全年注销数约为1.8万家,2019年约为1.6万家。5 T I7 `* W1 C( I6 a; l
9 a# t& e, X. q% ~- I4 _4 l此次过审名单中的百度,于2021年底裁撤游戏业务。名单中,亦有部分中小游戏企业似乎已“查无此人”。例如获版号游戏《小小城主》运营单位为上海灵亿科技有限公司,天眼查显示两家公司信息,其中一家状态显示已注销,另一家官网为护肤品。获版号游戏《旺旺牧场》运营单位南京五指玩游网络科技有限公司,企业状态虽为存续,但官网已无法打开。
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未来逐步放宽?
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* y8 ]# C; A3 f2 F但这是否意味着版号核发会逐步放宽?多位业内人士认为,与此相反,版号发放将继续保持趋严状态,合规是发展主基调。事实上,在版号停发时,游戏送审工作并未停止,监管层面也在整理升级游戏审核思路。2021年8月,中宣部出版局副局长杨芳在ChinaJoy上透露,2021年以来,主管部门在游戏审批中开始施行评分制度,“评分制不分大厂小厂、不论出身来历,只看产品质量说话。”并强调,游戏行业要进一步增强精品意识,将防沉迷作为重中之重。2021年8月底,被称为“史上最严未成年人防沉迷新规”出炉,推动游戏公司加大未成年人保护。
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广州市游戏行业协会认为:“从2018年以来游戏行业经历的两次较长时间的游戏版号核发暂缓期,版号总量也已经连续4年下降。同时2021年起包括防沉迷、实名制、未成年人保护等监管措施,无疑是在倒逼游戏行业向精品化、有序化发展,这从另一个角度来说,也是行业内的公平化发展。”" H9 v0 {; B$ H3 U4 i
0 B. g3 ~0 q& Z1 u8 T9 d' ~: o( x协会预测,目前虽然版号审批已经恢复,但恢复到正常审批速度仍需要一段时间。同时,自版号总量调控开始实施,这也意味着从年度版号发放总量来看,“今年的版号发放总量可能会维持在去年的水平,甚至是继续下降,激烈的版号争夺战将持续进行。”
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" ]/ a0 y" Z0 V4 n" B% N- Q6 t如何才能在激烈版号竞争中获得一席之位?广州市游戏行业协会指出,“游戏企业只能从产品本身出发,深度挖掘玩家需求和喜好,通过调整产品策略,创新游戏玩法,注重游戏文化内涵、美化游戏画面表现。”
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e- g2 W% [) e) i: c* g《2021年中国游戏产业报告》显示,在游戏用户方面,国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%。游戏用户数量微增,游戏收入增幅缩减,一定程度上表明国内游戏行业已进入存量竞争时代。与此同时,国内监管也在不断趋严。众多因素影响下,“游戏出海”成为不少企业寻求新业绩增长点的选择。
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这一趋势从2018年游戏行业经历第一次版号停发时,便现端倪。根据中国音数协游戏工委数据显示,2017年,我国自主研发游戏海外市场的销售收入为82.8亿元。2018-2021年,海外市场销售收入稳步上升,2021年达到180.13亿元,与2017年相比近乎翻倍。
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5 N, `# ]1 B- P {% e8 M C张书乐认为,2018年的版号停发,让精品游戏和游戏出海变成了大势所趋。国内游戏企业创造力与抗风险能力得到提升。“此次版号恢复发放本质上并不会对游戏产业格局产生影响。”
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“版号发放不代表监管放松,游戏出海趋势不会改变。”廖旭华指出,“海外有更多增长潜力更大的市场,比如中东北非、南美甚至是美日韩欧,即使国内监管没有任何变化,市场也会吸引更多的中国游戏公司出海。”. y, J" L" Z2 A: |! Z
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奥一新闻记者 张洁莹 |