如何评价《崩坏:星穹铁道》10 月 27 日的「始发测试」,游戏体验如何?

[复制链接]
查看8723 | 回复0 | 2022-5-9 01:36:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
谢邀。可恶的米哈游,像我这么纯得结晶的米卫兵都没拿到测试资格,我心有怨念。' Y$ b3 ~8 F6 \) K! j( V
以下分析基于网络直播视频。
' R3 f/ z+ {6 b2 ^  h( F$ ?
1 j2 b: K0 C* Q" R, B4 H  话说一款游戏,如果看起来像《轨迹》,玩起来像《轨迹》,那么它一定就是........《轨......道》?* v8 U# [$ ]4 J

. P* B+ J9 X- x7 M3 I   好了,不抖机灵了。基本上和我看了始发PV以后的猜测一模一样。! n+ W5 N' ^8 ?! X3 _
游戏的模式高度类似《轨迹》系列的箱庭式开放世界探索王道JRPG。甚至连战斗系统也和《轨迹》极其类似。有大地图先攻技能,有S技爆发插入行动顺序,有破防,有大量增益提攻技能。甚至加入了异常状态命中率和异常状态抗性这两个米哈游游戏以前从来没有的属性,快进到烟雾弹黑暗笼罩大地。
7 ~. {0 b2 ?. C+ t1 V  估计战斗的核心机制也是增益一波流。通过各种控制回合顺序,不停叠加增益,精妙计算以后一波S爆发在高增益状态下一口气爽快的带走敌人。如果没玩过《轨迹》系列的话,可以理解为原神中的猴戏玩法的回合制版。8 O/ J8 e2 L7 x8 T) @/ E/ O
  作为falcom死粉,米哈游出个类《轨迹》游戏我肯定是高兴的手舞足蹈啊,有黑暗圣经来振兴这个游戏品类,我做梦都笑醒了。毕竟谁不知道米哈游内部人均《轨迹》厨?原神在剧情和演出上对轨迹系列可称爱的深沉。* C3 o6 Y* v7 c. `) Y9 r
, m, g" E/ z7 Y% ^' n, ]
如何评价《崩坏:星穹铁道》10 月 27 日的「始发测试」,游戏体验如何?-1.jpg 0 O6 ^* _$ c  t9 I8 k  u& g8 e, l& @
3 T0 l  a! B" E5 s7 w' R% q
当然,我最希望看到的肯定还是米哈游把falcom给收购了,然后重新打造英雄传说系列IP。不过,退而求其次,米哈游自己出一款全新IP的同类型游戏也是极好的。不过总感觉有点像当初联动EVA一样,算不算一种公款追星行为?考虑到大伟哥他们和我是同龄人的话,那么他们本科和研究生阶段肯定也是玩着空、零、碧轨迹系列过来的,免不了萌生过想要做自己的英雄传说系列游戏的梦想吧。这算是一种有钱后的圆梦行为吗?9 T! P+ V& D( v$ ^2 o$ h/ w" w
画面方面嘛,就不要吐槽拉胯了。这次的一测版本只有顶光源,遮罩也几乎没有。原神稻妻地图那些屌炸天的多点光源,区域遮罩和光照渲染完全没有用上。加上低精贴图,导致整个画面缺乏深度和立体感。感到拉胯是正常的,要透过现象看本质。至少我觉得贝洛伯格上城区城市内很多建筑物的建模风格还是很有想法的。- Z3 Z- X/ {/ }; H% o! k) ^3 I
剧情上很不错,目前的游戏剧情可以让人看到不同于崩三的全新的世界观和设定,坑多诱人。这也是半开放世界黄金JRPG类游戏的优势。3 r0 w6 Y1 X9 G( B  ]' `) Z
原神这样的ACT开放世界RPG,是在大世界探索和采集,动作战斗的间隙穿插短小的剧情。这种模式,叙事会受到很多的限制,稻妻魔神任务的剧情拉胯,就是这种限制的直接表现。崩3这样通过立绘对话来叙事的模式,又缺乏演出感和文本以外的张力。米哈游为了经营自身IP,迫切的需要一个优秀的叙事工具。而经典JRPG无疑是最为合适的工具。从《星穹》目前的内容我们就可以感觉到,除去战斗系统以外,星穹和原神最大的不同就是:星穹是剧情驱动式的,整个游戏是由剧情→战斗→箱庭迷宫探索→剧情,循环组成的。整个游戏是在剧情的不断推进之下带动起来的。其讲故事的能力是显著优于原神的。所以我觉得,《星穹》不管卖座还是不卖座,米哈游都会砸钱经营的,应为这是经营IP的重要叙事工具。没钱的公司IP拓展靠番外漫画,有钱的公司靠单品游戏,没毛病。
+ {" P9 Z3 d- F2 J2 I8 ]8 C1 a 再说回剧情。最近米哈游的游戏是不是克苏鲁味越来越浓啊?隔壁原神,稻妻还在各种古神呓语。这边《星穹》嘛......嗯.......星神?命途?陨落?遵循命途?命途主神陨落了眷属就会成为无名客失去大部分权能的眷顾?遵循命途就能获得少量的权能?7 N( O7 }* L& G" O# }1 u( [9 f, _& B
懂了,这个我熟。我就想问一问,有没有愚者的命途啊?(别说,还真有 )
1 x, D# e0 Y! \$ \ 盲猜一下,拥有星核的主角大概就是阿基维利的继承者。通过扮演和遵循开拓的命途,到了一定程度,最终能够继承阿基维利的神格,成为星神。
2 `& G3 d! E8 |: _8 ~% }, {+ R 总的来说,《星穹》完全戳中我这种老玩家的G点,个人来说非常喜欢。但是这类型游戏很可能对轻玩家来说缺乏吸引力,而且我也很难想象一个以叙事为主导的经典JRPG游戏,如何和gacha有效的结合起来。毕竟JRPG的核心是剧情,要求剧情上有极高的产能和较高的完成度。像原神这样80%为锄大地+20%的剧情的构成,对一个经典JRPG来说绝对是致命的。这是目前在我看来《星穹》最大的潜在危机。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

264

金钱

0

收听

0

听众
性别

新手上路

金钱
264 元