《长尾豹马修:大冒险》评测:三傻大闹Palombia

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查看7622 | 回复6 | 2022-5-7 13:18:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《长尾豹马修:大冒险》似乎想要走老派平台跳跃游戏的路线,像“大金刚”那样追求原汁原味,奈何体量与内容的限制,将它局限在了甜品范围,上下不得
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; k, Z- u# f9 m4 p  K' ?) |/ RPalombia是哪里,我并不知道,可能是游戏中虚构出的一处世界——至少游戏简介是这么写的。$ X9 Q6 {6 D; C8 d
居住在Palombia的三只长尾豹,因为好奇心放出了被封印的幽灵木乃伊,而幽灵木乃伊逃走后,便诅咒了全世界所有的小动物。当然,这里并不包括三位主角。可为什么偏偏是这哥三儿不受影响?我并不清楚,不过要是它们也中招了,又有谁来拯救世界呢。
, K' L/ j& C% S7 T1 t《长尾豹马修:大冒险》的背景架构看起来是有些荒诞,也经不起推敲,甚至它自己也并不怎么在意这些。游戏只是需要一个开端,权当是一个引子,旨在快速过渡前文,再为玩家奉上精彩纷呈的游玩内容。
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0 K) p, Y4 u: A5 n% Z而我们冒险的起始点,自然是放跑了最终BOSS的海滩。从这里开始,我们要一路跋山涉水,勇闯三大世界,并最终打败被放跑的幽灵木乃伊。) G) E/ i/ c- a% ~) y) o! z
《长尾豹马修:大冒险》拥有极其直球的朴素故事,剧情没有任何多余的修饰,似乎一切线索脉络皆服务于游戏流程,字里行间都在催促着玩家赶紧上路。+ ^+ i: H) D& E$ v
它甚至没有什么台本,也不存在刻画人物形象的演出,这种极其复古的平台跳跃游戏,在如今人人都走多元化的市场下,显得快节奏且无比轻松。: B% g* h9 |; k8 a7 W* T
毕竟,这里没有逼逼赖赖的世界观详述,没有心魔与角色的斗争,也没有冗长的角色成长路途。平台跳跃游戏就该用关卡设计说话,这才是本格平台跳跃游戏的样子,不整那些花里胡哨的点缀。7 c# {; z" p9 \" X* e

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在这样快节奏且直入主题的编排下,我们开始了说走就走的冒险,以弥补三傻一时大意闯下的灭世大祸。5 h  T# R2 H# W( F8 Z0 b
虽说游戏的主题与诅咒和幽灵脱不开关系,但进入游戏的你会发现,游戏的整体画风却偏向于明朗,没有一丝诅咒的阴霾,只是那些小动物变成了拦路虎,需要我们躲开或是正面击溃它们。
7 K' I. O. o# k6 ^所以,《长尾豹马修:大冒险》虽然是平台跳跃游戏,但它也不乏攻击的手段,三傻可以依靠自己长长的尾巴来攻击敌人——只是攻击方向仅限于正前方,不可以调整方向。
$ I" R- {. m0 w9 B% C2 V当然,它也少不了传统平台跳跃游戏最经典的踩踏攻击,三傻可以利用跳跃来踩敌人的脑袋,或是跳跃后的快速下坠,来砸扁那些不长眼的家伙。# a( b$ Z: `: H9 h$ }( M
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/ d& c! s! ?9 s尾巴与下坠,这便形成了游戏最为核心的玩法机制——即利用尾巴攻击敌人或是牵引钩锁,以及使用快速下坠来砸开地板机关,打开纵向通道。
, K9 L4 T$ A* I1 l0 B% G5 m9 b* H《长尾豹马修:大冒险》将两种简单的机制衍生,用机关配合角色的能力,便多出了数种玩法,再利用这些玩法与机制的结合,《长尾豹马修:大冒险》的关卡基调,也就由此确立——钩锁、地板、踏板,以及移动的敌人。将这些元素在屏幕中堆砌,我们便得到了一个大施拳脚的跳跃舞台。
+ U4 T. V( s: _7 a3 n& ^虽然这听起来并不巧妙,甚至是有些朴素,但《长尾豹马修:大冒险》确实就是如此。它传统得有些太过老派,不管是机制还是机关,其数量都不算多,寥寥三个大世界就是游戏的全部内容,所以《长尾豹马修:大冒险》的体量是偏小的。
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! m; H; t! O6 c' j7 B你可以说它精致,用密密麻麻的一系列元素将数个场景串联;也可以说它的内容量较少,游戏的后期无非是几样元素翻来倒去。
8 f, |1 [9 Y. B6 J6 _  u剧本过家家,流程内容又略少,内容撑不起质量,深度又不足以发人深省,这令明明是个平台跳跃游戏的《长尾豹马修:大冒险》,显得有些快餐意味。没有一个自洽剧本来支持的《长尾豹马修:大冒险》,既单薄又没有厚重感,不管是辨识度还是记忆性,都有所欠缺。) V" ^7 \  N6 x# r; ~2 F
这让它很难有明确的受众群体。* U' z% h' m4 L2 C

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# k8 x$ q, d: J( [) D& d事实上,《长尾豹马修:大冒险》也并没有打算走“马里奥”路线——用极深的纵向玩法深度来延长游戏寿命——它的设计脉络,从始至终贯彻着简单随性,就像它的剧情一样,一遍过就好。所以,《长尾豹马修:大冒险》比起专门去玩,更适合正好有空去玩,不大的体量,刚刚够消磨一下午的时间。" _8 ^2 S+ y: G, h  d

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$ [. @) ?- l) x! {但简单的玩法与老派的机制下,《长尾豹马修:大冒险》的难度其实并不算低。
2 P- c$ ~# F( f" {, \0 Q/ I$ [因为它的机制较少,所以游戏的难度设计是依靠堆砌元素的数量来实现。比如,当游戏来到最后一个世界时,满屏幕密密麻麻的机关陷阱就很可能会让玩家应接不暇。虽然它的操作并不繁杂,却也能难倒不少英雄好汉。7 a; S: y. w# t+ D6 _7 g0 K
螺旋上升式的难度,可以说是这款游戏氛围最为突兀的地方。因为,前两个世界的悠闲与余韵,会在这里被完全打破,游戏一改明朗轻松的氛围,转而变成了平台跳跃游戏本该有的硬核样子。5 \4 g0 x" C1 P& X8 h! S+ R! h$ r
也许,是游戏突然想起了自己的主线脉络,抑或是为了铺垫决战前的气氛,游戏会在最后几关难度剧增,这样的难度并非所有玩家都可以轻松通过,好在游戏允许随时调整难度选项。
5 J$ |4 T2 r8 V- k  k1 B6 V$ \- [这些看着就令人抓耳挠腮的关卡,突然多出了一丝“雷曼”的味道,这弥补了一些题材厚重感的缺失,同时也令开发者扎实的关卡设计功底,被一览无余。经典的追逐式BOSS战也设计的自洽得体,没有为了烘托气氛,而放弃横版卷轴。贯彻始终的快节奏平台跳跃玩法,令人好感大增。
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+ B! I* f! u  g4 H1 R& o3 ]; O而在这些机关数量愈发增多时,游戏的指令却呈现出了一些不那么合理的地方——翻滚与攻击共用一个键位,想想就知道多么膈应。6 Y" v0 ]( I* e6 I; [2 z3 }
举个例子,当玩家仅仅输入鼠标左键时,角色会使出尾巴攻击,当玩家和方向一起输入鼠标左键时,角色就会使出冲刺翻滚。这意味着玩家若想要正面击溃敌人,就需要先松开方向再输入鼠标左键,一旦没有松开方向,你就会一个冲刺莽到敌人脸上。这种完全没必要的复合指令,徒增了操作复杂性,硬性提高了游戏的输入难度。
1 T6 @+ w! }% G7 ^  y5 Z( g) G毕竟,键盘上除了A和D,还有W和S,明明有很多键可以单独设置,却偏偏要将翻滚与攻击,两个功能完全不同的机制绑定在一块,这实在是意味深长。" c' W- F7 r1 M' ]! M2 S6 _+ r
为什么不能允许玩家单独设置一个键位呢?2 j# g. t! ?; s' `
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这种糙哥儿样的设计,不仅体现在键位上,当你想要切换角色时也会发现,游戏中明明有三个可用角色,其本质上却只有外貌的区别,它们不管是功能还是属性,都别无二致。7 F, s1 O$ C' N/ Z) q3 ~4 N& k( V
这时候,你就突然会想起游戏的名字——为什么偏偏是“马修大冒险”,没有另外两人的名字后缀?原来,世上本没有马修,或者人人都可以是马修。. h& ?& H4 Y- Q% s8 Y- F

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这让游戏在本身流畅地编排下,刚刚获取的好感被一并清除。就算它有可爱靓丽的画面,扎实合格的关卡设计,上乘的游戏音乐,这些次要的优点都会被可玩性这一主要缺点所覆盖。$ O: Z, P1 f$ C# f
体量小且角色单一化,成为了《长尾豹马修:大冒险》的关键性短板,让它的游戏性大打折扣。
/ D* ~+ x9 f2 q! q% V并且,游戏还有些一次性机关,一旦玩家首次尝试失误,就只能重开关卡才能获得关键物品。可当你刚刚通关一周目,回头想要重复游玩关卡来完成收集要素时,毫无新鲜感的复数角色就只会让你大打退堂鼓——用九成九相似的角色再来一遍,为什么?这实在是难以激发玩家的重复游玩欲望。$ a7 O, C5 g$ F4 @
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《长尾豹马修:大冒险》似乎想要走老派平台跳跃游戏的路线,像“大金刚”那样追求原汁原味,奈何体量与内容的限制,将它局限在了甜品范围,上下不得。
( C6 \5 ?$ i, M不过,若是你单纯把复数角色当新皮肤来看,似乎这就又说得过去了。毕竟,在它扎实的关卡设计下,流畅的流程编排会令《长尾豹马修:大冒险》拥有不俗的快节奏体验,上去就是玩。不会有多余的附加内容,来无意义地拖慢游戏节奏。7 f" z$ f! N' H+ h& x3 m
并且它虽然难,却也没有难到令人发指,刚刚适合需要一些挑战,又有些时间的读者。比如疫情防控期间,一觉醒来就被封了的那些哥们,这对你们来说就刚刚好,可以缓解被封锁的焦虑情绪。
具加压凸 | 2022-5-7 23:45:24 | 显示全部楼层
长尾豹马修:大冒险
午夜寒光匈 | 2022-5-8 04:40:57 | 显示全部楼层
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Reggielouise | 2022-5-8 16:37:01 | 显示全部楼层
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持情它玉情l | 2022-5-8 19:47:34 | 显示全部楼层
11
诶呦喂111 | 2022-5-9 03:07:13 | 显示全部楼层
22
逍遥夜无痕逍y | 2022-5-9 11:54:41 | 显示全部楼层
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