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在日本,投入100至500日元不等的硬币,就能从扭蛋机中收获一个惊喜。: ]3 [0 v* w% C' }/ U1 ?( L2 x
扭蛋产品种类无所不包,从动漫人物、宠物到各种食物、生活用品,甚至是各种脑洞大开的模型和场景,俘获着成年人和儿童的心。, g0 f* \$ O+ Z' c- c0 e5 e% _
其实近年来,和日本扭蛋类似的盲盒、手办、BJD这样潮流玩具日渐风靡世界各地,兼具设计感、艺术性和时尚感的潮流玩具俨然成为时下年轻人的新宠,也成为一种新的流行风尚。0 j5 `% i2 c" ?3 f3 I" _
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0 m, Y+ t" ~: s+ h- w5 k7 J1 m潮流玩具起源于20世纪末的中国香港和日本,由独立设计师和艺术家创作,是一种融入艺术、设计、潮流、绘画、雕塑、动漫等多元素理念的玩具。
( r! s$ ]; J; B4 ^新颖别致的设计、消除不确定性给人带来的巨大愉悦感、和全新的社交需求等,都是近年来潮玩掀起风潮、吸引人们纷纷“入坑”的重要原因。) {5 o8 d9 O8 ] M+ d* [1 j/ i( m
对于很多玩家来说,这些潮玩代表着一种无懈可击的幸福,陪伴着新时代年轻人成长,也代表了他们的生活态度。9 b! }& U* l- d/ R* w
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95后消费主力军
* Q/ p% e% s8 A9 e# L8 j这两年,潮玩在国内迎来新的发展时期。随着市场的不断完善与国民经济条件的改善,国内IP市场在影视、娱乐、餐饮等消费行业的方方面面迎来了全新的发展机遇,以IP为核心元素的潮玩产业也迅速崛起,越来越多消费者和从业者涌向潮玩市场。
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据《2021年第一季度中国潮玩行业发展现状及市场调研分析报告》显示,中国潮玩行业占全球比例从2017年的11.18%增长到2020年的19.17%,有望逐渐发展成为全球潮玩消费的核心市场之一。
6 \/ h' x* v# d5 S/ u: ?( A4 C从消费群体来看,潮玩消费以年轻人为主,“95后”是潮玩市场消费的主力军,消费占比达到45%左右。数据显示,2019年,“95后”购买潮玩手办的费用同比增长189.7%,而2020年,“95后”成为盲盒的重要消费用户,占比近4成,为38.4%。2 H/ t, l" U# i5 @3 L
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图源:新华网
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据相关统计数据显示,我国潮流玩具市场增速已经超过了全球水平。过去5年,中国潮玩市场规模上涨近3.5倍,达207亿元,年复合增速达34.6%。预计未来5年市场将突破763亿元,2030年将突破1100亿元。
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' t$ \, @3 v7 h: }, u+ S新职业应运而生 $ C+ n) L. ], u
潮玩企业的落地开花反映了潮玩经济的蓬勃发展,迎着行业风口,外加国内政策对各类新经济、新职业发展的支撑,也吸引着许多年轻人从玩家“变身”生产者和创作者加入其中。
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图源:新华网 - H% E" l. C, R2 r: W8 c3 V) C
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1 c" g$ ]0 k- n7 a5 p7 P作为一名潮玩设计师,需要哪些方面的专业和能力呢?潮玩设计师是一个比较考验综合能力的职业。设计师们大多是美术专业出身,由插画师、平面设计师、原画设计师等转型而来,但不仅仅是潮玩公司,招聘网站显示许多服装、文创公司对潮玩设计师亦有需求。( |' W2 p5 y5 J5 l
对于想象力丰富,擅长手绘的人,可以选择插画专业;如果擅长3D建模,不妨选择产品专业;喜欢动手做模型或者雕塑,就选择雕塑专业。此外,与之相关的专业还可以是游戏类、视觉类、工业设计等专业学科。
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0 r8 E5 B8 O/ P7 Z. k, T值得一提的是,这个职业要求从业者要拥有绝对的创造力。潮玩的风靡对于设计师本身来说,是更加能够体现设计师本人的想法的。在潮玩的制作生产中,设计师是深度卷入的。除了设计以外,有些设计师的参与会贯穿整个制作流程,给产品打上更深的设计师本人的风格烙印。
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解锁潮玩世界
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对于热爱潮玩并对这个领域感兴趣的学生来说,选择走出国门拓宽视野,激发艺术灵感,到日本学习艺术类专业是个不错的选择。9 K" M' }7 X/ H& Y
日本作为学贯东西的代表,其知名艺术与设计大师亦受到欧美等国的追捧,例如建筑大师安藤忠雄、平面设计大师原研哉;
# c* v4 h; ^0 l在大众娱乐消费品市场——游戏、动漫方面,日本在文化输出上一直是亚洲各国的导师。作为潮玩起源地之一,从商业角度讲,日本对“角色经济文化”的演绎和发展有着独特深刻的见解和导向,毕竟在潮玩市场掌握产品的玩法和走向至关重要;* n; Y( r4 s. F% z& ]
此外,日本是一个独具工匠精神的国家,精益求精的精神经过长久的文化积淀,代代传承,其文化相关产业质量水准都保持较高水平。动漫、美术、游戏、视觉、工美等领域也都成熟完善。1 d4 G/ @4 `; }0 H9 Q: K' I
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/ Q; X6 } k ~院校推荐
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. c. k4 {. L0 E( ?东京艺术大学。东京艺术大学前身是于1887年分别创立的东京美术学校和东京音乐学校,1949年两校合并成为新制东京艺术大学。
B) a% h% {' ?, J! g# P B4 S学校的油画、雕刻、和建筑等学科都是强势专业,培养出像著名艺术家村上隆、《塞尔达传说》游戏制作人青沼英二等诸多著名艺术、建筑等大师。学校的音乐学部也培养了像著名音乐制作人坂本龙一等音乐大师和指挥家。东京艺术大学与中央美院、清华大学美术学院等国内顶尖艺术院校也有诸多交流合作项目。
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武藏野美术大学。建校于1962年,前身是始于1929年的帝国美术学校。武藏野美术大学是一所美术造型艺术教育的综合性大学,共有包含美术和设计的11个学科配置。2012年武藏野美术大学成功纳入日本全球人材育成推进事业计划,是日本学科领域分类最多并且教育规模最大的美术专门高等学府,主要校区分布在鹰之台和市谷两地,并拥有远程教育项目,并且是日本规模最大的艺术大学之一。
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京都艺术大学 。京都市立艺术大学(Kyoto City University of Arts)建于1880年,1950年开设大学教育的日本公立大学。该校与东京艺术大学(东京艺大)等四所学校并称为日本国公立五艺大。该校也是日本学生数量规模最大的艺术大学。学校的产品设计、角色设计等专业水平较高。/ E' F! ]( `3 q
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9 p/ Q, Q9 e/ G/ z; s2 A0 i! F大阪艺术大学 。大阪艺术大学是一所位于日本大阪府南河内郡河南町的私立大学,也是是关西地区最大的艺术类专门院校。其前身是由塚本英世于1945年创立的平野英学塾。又于1957年更名为大阪美术学校、1964年更名为浪速艺术大学后,直至1966年才更名为大阪艺术大学并延续至今。学校的角色造型学科较为知名,本学科学科长由漫画jump事务局长、著名漫画家里中满智子担任。该学科第一学年提供设计类课程,第二学年后将细分为漫画、动画、游戏、手办艺术4大分野供学生选择。
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来源:环球时报、中国经济网、封面新闻等,图片来源于网络,如侵删。
* e* ?1 p$ O) Y3 ]/ U, r<hr>记者:王博
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