周末玩什么:《去月球》最新续作,以及一些诡异、惊悚或搞笑的新游戏

[复制链接]
查看712 | 回复0 | 2021-10-11 00:58:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。 % L; i. {" \& l* }8 o! T# k

$ z, b, d7 _* o& ?. L& q" N当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
* \4 w/ U0 R; ~4 G9 f& b  f
: T2 _) X1 L$ _* _- k1 M冯昕旸:《军团战争2》(Steam)
7 \- O% J7 L% C* O. f4 w1 X+ Z9 }, k* V1 x% c7 N9 b
5 W- s7 ?1 u0 s) n6 v& V" u
关键词:塔防、经典、对抗
3 G2 y+ ?7 U  _" |
( r$ ?/ {/ A# z. B! W' |一句话推荐:这可是“军团战争”!* d+ t0 i& V8 N+ L
1 h, X( _9 R- K% y, n. a
你最喜欢的《魔兽争霸3》自制地图是哪一张?虽然场面混乱的“Footman”或是颇具特色的“吸血鬼vs猛男”都曾是我很热爱的,但毫无疑问,塔防类地图“军团战争”是我玩的时间最长的地图之一。告别RTS许多年,我没想到我又能看到“军团战争”的身影——地图原作者之一的Lisk和AutoAttack Games团队的伙伴们带着《军团战争2》(Legion TD 2 - Multiplayer Tower Defense)来了。
. l7 \, O4 h8 v; a" w) `6 d9 n: _  x/ p
《军团战争2》是脱离《魔兽争霸3》系统独立制作的游戏,替换了原创美术素材的同时,玩法上基本上完全保留了原地图的设计。玩家需要布置兵力防守,同时协调资源,雇佣兵力袭击对方。安置到地图上的兵力不是钉死的棋子,是会活动的。在消灭来袭的敌人后,他们会前往“国王”面前,抗击你的队友漏掉的怪物。手上的金币是用来增加农民以获得更多雇佣资源,还是升级防御力量,是强化同一兵种,还是排兵布阵结合各种不同单位,这些策略都需要玩家在游戏中逐渐摸索总结。" k- u+ Y6 P# R) D+ I$ G

  X+ U8 I$ ]% {8 G$ e# H- B
, K9 m* F& l7 V7 ~1 \
- X: ]7 A7 T# C2 o: R
可选的兵种和阵型组合很丰富
( F  `. u& K+ G7 W: h! E7 R8 G$ e5 q5 `6 [* y. Z+ t
0 ]' v# _0 F1 w& ]
, R% e& V2 e. B5 ?/ P% W
游戏的获胜目标是击溃对面的“国王”
& T9 n' _* v7 W1 C" _4 r, t" m, G# }3 Y" U8 E
游戏安排了一套完整的对战体系,玩家可以独自游玩战役,与AI对手交锋,或是在网络上和其他《军团战争2》玩家切磋——甚至还有天梯排位模式。游戏需要全程联网,由于服务器连接状况不佳,玩家可能面临大段的等待时间,甚至连接失败——这多少有点让人失望。
/ L1 x* i" D3 D! |6 Y/ \) |
* U/ l6 P' L% p2 i3 t' R说实话,我在玩《军团战争2》的时候已经几乎不记得任何原地图的兵种了,不过很快我就重新适应了新设计的单位和系统。《军团战争2》看起来是专门为那些怀念“军团战争”地图的老玩家们设计的,不过新玩家也不用费太大力气就能入门。游戏中还设置了“游戏教练”,会对游戏中收益不高的操作进行提醒,并在赛后针对玩家的表现进行总结评价。相信在教练的指导下,即使是第一次上手《军团战争2》也能很快学会如何安排自己的阵型。
; Q$ o2 f& w# |: s9 X; j1 |. H
& R5 n; b4 k) a/ _

4 b! S. ~6 a  D; Q/ I! L) ^( ?" W8 g, t! k. o$ Z
结束一场比赛后教练的评价
& n/ T4 b3 S6 W  |" o! `2 r, E$ R
在自走棋风行的年代,“军团战争”的玩法似乎一时间也还不会过时。《军团战争2》10月1日在Steam平台正式上线,售价70元人民币,游戏支持中文。2 a( N1 q7 A+ T4 S
* V, G: U8 X; w2 d( i8 Z
store.steampowered.com/widget/469600/6 B' g9 i/ G0 D" y
9 M5 s5 Y, M1 O) ?, s1 ?1 C
袁伟腾:《我是小鱼儿》(Steam、Xbox): I) m2 w) o% p6 l
, y$ w8 L  Q8 E; [% S. d
- |. _: Z, Q1 P4 q# w) n
关键词:可爱、平台、抖M、欢乐向
  A; k' w2 c9 M7 |6 }+ D% T
) Q1 [) p; C- y8 i$ T, q' k一句话推荐:小鱼儿历险记。, H: w. F- \) q; J
6 [. {3 q( Z0 r1 P; x
向前冲!小鱼儿!) z3 V" {" [# [" J

( @+ ~# E% e, k4条小鱼本来是亲密无间的好朋友,但因为人类的私心,4位好朋友被分散到各地,困在独立的小鱼缸里。金鱼、河豚、飞鱼、食人鱼,它们的眼睛都大大的,看着就很可爱,现在却被分开了!这着实令人沮丧,但没关系,小鱼们展开了属于它们的冒险,目标只有一个——抵达大海!
" }8 c# ?% r. C0 W$ M0 q6 F4 H- F6 v/ p- ~# B& d
  ~" k+ e7 d+ C5 p" \% _
: f! j# g8 L" M1 z* V
4个好伙计!
2 Y7 {" S. X+ y# q, L4 T; [/ a8 V+ o6 Y# g
《我是小鱼儿》(I am Fish)是一款气质独特的游戏。它可爱又令人捧腹,当你看见河豚鼓成一个球,从山坡上一路滚进池子里时,很难憋住不笑。或者看到食人鱼蹦起来咬断水龙头,冒出的水灌了一地。多可爱啊,小鱼们展开属于它们的历险,顶着鱼缸、箱子、牛奶瓶向着大海进发,只为了自由和与好朋友相会!
9 U, F1 y9 O# n9 o3 Y' a
7 c& D9 d  L7 e& y3 ]& ~: x
( Y6 ~1 g( P# V2 U7 U8 s+ L+ m: u

+ w% ~! \! e) k( \# S河豚是我最喜欢的小鱼,它能鼓成一个球,从山顶滚到山脚
# _3 d9 e  W0 H* W1 }1 p" k* n, ^5 d
《我是小鱼儿》由Bossa Studios开发。这是一家英国的工作室,以往的作品还有《我是面包》和“手术模拟器”(Surgeon Simulator)系列,均以奇妙、别扭又好笑的物理引擎出名。《我是小鱼儿》也沿袭了工作室的一贯作风,主要玩法是操控小鱼顶住鱼缸或其他容器抵达目的地,操作手感只能用诡异来形容。& Q7 S! ?" N0 E+ @, G5 f- ^
, m+ [& z3 a) }$ G4 u6 g1 z1 m; B+ f
鱼缸的惯性超强,游戏几乎完全忽略了现实物理法则,自造了一套别扭又较为严密的物理系统。游戏的操作建立在这一套物理系统之上,玩家需要去学习、适应,然后再因地制宜地做出判断,选择最佳方法过关。+ g( N4 {' e6 y! `
1 \2 ~  i9 s) X2 g2 J( o: a$ F

# H+ i' u8 c; W5 G" _6 m5 i# ?: T6 F- |+ z5 }
小鱼的容器并不一定是水缸,有时还有人类在追赶它
% Z3 L, C0 r4 H- [" A1 v& w9 ?
8 y, g8 E, T. k# ~" z0 o  j《我是小鱼儿》提供两种操作模式,一是标准模式,手柄的左摇杆控制小鱼游动方向,右摇杆调整视角;另一种是“博萨模式”,取自工作室的名字Bossa。你可能已经猜到了,这是一个超难的操控方式,玩家需要分开掌控小鱼的朝向和尾巴摆动的幅度,相当于把移动操作分解成了方向和动力。听着并不复杂,但实际手感实在一言难尽……我大概玩了两个存档点就放弃了。何苦折磨自己呢!
6 ?9 Q  g- Z1 R: j( ^. w+ V0 u
, y0 y' g& f! _* n/ h2 v+ u1 U

+ ^% c$ `+ O. x, K+ {! C& V
$ {$ I4 V: s7 H, D9 |# Z“博萨模式”下操作手感奇特* Y1 ]. [' H5 z+ f, j
" X; t+ l* n3 i5 i# ~; w
总而言之,游戏和工作室的前几作一样,非常快乐。这是一种莫名其妙的欢乐,可能是因为太过滑稽和无厘头了吧,一两句解释不清楚。我更愿意把这归结为英国人独特的幽默感,笑点精确诡异,却又带着一丝搞怪和可爱的气质。虽然游戏也有让我气得跳脚的地方,但整个游玩过程还是相当欢乐的。9 W  k9 ^6 d0 r+ k6 R  @

0 R8 o3 T; u# D' {游戏支持中文,本地化和宣发内容很接地气,你可以在Steam界面看到游戏的介绍,不过游戏内其实没有太多的文字内容。Steam售价70元,另外也已登陆XGP。0 M, a7 o5 c# d6 ^0 ?; N

+ ^4 J) l7 `8 d$ w" a: B( h8 Zstore.steampowered.com/widget/1472560/
! I$ t6 v3 L9 T6 H7 [  m2 }1 L  F9 y7 g
祝思齐:《影子工厂》(Steam)
4 f3 g9 L5 l$ p& X; P2 k( z. a2 P* w5 U2 N4 b  Q4 |0 g

  N& K, x+ k% w+ p. K! h' |关键词:像素风、催泪、治愈
* K+ [# Q% |6 H$ h  z
0 y" X: z% v+ N2 N- G一句话推荐:只求一次的完满,哪怕在虚构之中。
) p3 I, M- L' @. w) D+ S  J! R8 U/ C# @8 o
2 {/ w5 s9 n4 P- H" L/ U《影子工厂》(Impostor Factory)是以催泪闻名的独立游戏《去月球》(To the Moon)的第三部续作,也是开发者宣称的系列最后一作,想必有许多玩家早就翘首以盼。虽然在游戏简介中写着故事独立,但因为里面还是涉及到了一些前作,尤其是第二部《寻找天堂》(Finding Paradise)里的人物,建议对前作有一定了解之后再入手。
( g& D2 a/ u1 m6 u( ?$ v
" U- h: q. x* Z7 z) }" D虽然游戏拉开帷幕的时候似乎风格大变,一时间让人以为变成了什么悬疑探案题材,不断地蹦出“谋杀案”“世界重置”“时间循环”“会分身的女人”这种非常吓人的概念,但一切都只是幌子。和前作一样,《影子工厂》表面上还是想讲一个爱情故事,并且在短短三四个小时的流程中为你展现一个人的一生,展现这一生中的悲与喜、收获与失去。( z4 \3 P* U5 b2 t& s# Z+ g
2 ^3 }, O, D: k- k. Z& S3 h* k

6 @. D3 X) D3 k) u( R' w, _8 `5 {: A4 p, c
即使是像素风格也能表现出如此美丽的薰衣草花田和星空
+ g& i, T9 _4 M. k+ D1 G8 K# V2 A
  `- q  n' E% a5 ~! N- q高瞰用我们熟悉的像素画风、熟悉的优美配乐和出其不意的“惊喜”令人泪腺崩坏。如果说《去月球》的核心是最纯粹的爱情,《寻找天堂》的核心是自我成长,《影子工厂》则是选择——是拼尽短暂的一生做一件会留下痕迹的事,还是归于平凡和爱人看尽世间?抉择后还有抉择,难以两全。选择是常态,后悔也是常态,而且选择并不总会带来预期的后果。就像女主角Lynri在某个场景中的自我诘问:“我怎么会以为这件事会有好结果?”  `- F% G9 T- u8 u$ o$ |

& s& n7 R, W9 d, J7 Z; f5 t( V& H

. y& k% U! B4 E8 f( U( X8 A' m- @# I+ Y$ @* ?
《影子工厂》中的爱情更为平淡,也十分隽永, ?; E' r3 o- C8 g% V
' A( P8 I# G4 p5 R7 g( G# k

7 B1 t6 Q  N! x; e4 q
* L1 f) m2 Z; v& S  [一切选择终会有失有得
6 c# ?# F  _# i$ m* s8 e: w  k
; t' o% d: h. z由于《影子工厂》的设定嵌套在整个系列的科幻世界观之中,所以一定会出现外力去影响主人公的人生,就像《去月球》中,Neil和Eva奇迹般地让John和River在记忆中相聚月球。这次,我们能得到的也同样是个圆满的世界,一个终于不必作出任何选择就能顺理成章获得幸福的世界。哪怕它和前作中的记忆一样,也是修改过后虚构出来的东西。但那又怎样?人终究会想要经历这样的美好,哪怕是虚假的,哪怕仅有这一次。
( R* q+ r9 Y9 m) s
/ ?3 K8 z- f/ d3 V4 V客观来说,《影子工厂》并没有让我像第一次玩《去月球》时那样看着屏幕中升空的飞船哭得不能自已。在叙事上它更线性,更少有那种让人惊诧流泪的时刻,但它依旧感人而且温柔,依旧讲了一个好故事,值得一玩。目前游戏已经上架Steam,售价36元。/ s* R  t4 `0 `$ \0 w3 h+ z7 o

& j& k: l! ?- C* d' mstore.steampowered.com/widget/1182620/
1 E! n3 ?( J  E! p. ^
* S( H" t& x; E* \  j陈静:《噩梦:故事集》(Steam)
$ e& {$ @, ?2 W% W( E$ d: V
: F* u  @6 a9 \# b6 c
7 C6 h  h0 p6 S# T! d& _' \关键词:解谜、剧情、手绘画风、惊悚
1 H5 |$ i9 S) f) ?
# `) F( V' q8 s3 }一句话推荐:独立解谜游戏系列重制版合集。. I! a! S: U7 h3 A! Y! ~

" x5 n# x" S7 z2 u假如你对猎奇、惊悚风格的独立解谜游戏感兴趣,那么你很可能对“噩梦”(Bad Dream)系列并不陌生。此系列由Desert Fox工作室开发,自2013年的《屠夫》(Butcher)开始,先后推出了6款彼此独立又风格统一的游戏,以及两个体量更大、制作更成熟的衍生作品《昏迷》(Coma)和《高烧》(Fever)。6 ]1 z7 `: Q6 w- o) @
8 Q. n1 A( u1 @4 B

4 y$ S, x- E  I) L( A4 D+ n
" x5 g5 M0 o, n" T" [# x《屠夫》是“噩梦”系列第一部作品,奠定了整个系列的基调: j5 k) \$ v+ s1 c" a8 X+ I3 P. J

2 T5 Y" Z! s  u2 t* c1 X; B  n“噩梦”系列游戏均采取了相似玩法——十分传统的点击解谜。玩家仅需从不同场景中寻找关键道具,并在恰当的场合使用,即可导向结局。为了追求简洁效果,道具会自动合成、自动使用(前提是找到对应位置),这也进一步降低了难度。一般来说,这个系列早期的几款游戏,短则十几分钟,长则半小时就可以通关。$ e9 J! m3 X) H0 m' X7 n. }8 ?
9 \7 p9 m6 |& {% M, c- R; s: \# E
& [/ l- v+ m; t  e" d; @6 U8 i! W- Q' }7 h
; f! W$ \+ [2 f0 i! V; K2 g$ c, X
类似风格在“噩梦宇宙”后期作品中保持下来,并加入了更复杂的设计
  a2 e4 t, m4 I9 ?2 ?
& ^* |* X! I6 n' x2 Q. \游戏最吸引人的地方无疑是其营造出的氛围:惊悚、怪异、疯狂、忧伤,带点儿狂气的手绘画面与音效恰到好处地表现出了“噩梦”这一主题。因为是做梦,所以发生怎样的事件都不奇怪,梦中的角色和情节毋需完全按照逻辑展开,留给玩家许多联想空间。
4 m# a, \, p0 _, ]2 I& J
' g* e0 S* V0 v5 m! U4 J0 W! H9 _必须提醒的是,系列游戏中均包含一定的恐怖、猎奇、血腥要素,流程里会有Jump Scare(有些还颇为频繁)。假如你对恐怖题材有所顾忌,那可能不太适合这个系列。当然,假如你很喜欢,那就再好不过了。
/ L1 p  J, ]0 D# R% [5 G6 A2 X1 |: V8 B6 H

  Y0 u, W: u! p, x2 A
3 l1 o' K5 o0 y$ P6 W2 `游戏画面线条虽然简单,却不乏猎奇感,配合音效和Jump Scare,效果不凡
/ U+ o+ }. X) z- y. s( A# y4 J# E0 [: _1 ]# O4 s, E' X( O
Steam上的《噩梦:故事集》(Bad Dream: Stories)是“噩梦”系列早期5款游戏的重制合集。重制版做了一些优化,画质、UI都有所提升,还支持60帧,对于新玩家十分友好。推荐按照时间顺序游玩,即《屠夫》(Butcher)、《墓地》(Graveyard)、《医院》(Hospital)、《独眼巨人》(Cyclops)和《回忆》(Memories),可以明显感受到开发者风格逐渐成熟的过程。! q' P2 v4 A/ o) Z- H/ ]

1 r, f4 _3 F' I" |store.steampowered.com/widget/1692060/! l& v) F, R; n
1 ?$ @  Q5 x: t7 `( m" K% w
杨宗硕:《装机模拟器》(多平台)
/ k, t+ {$ q- I# B) p* L& @5 i0 s! l, |3 G
" c# f5 p4 Y2 |8 L2 n
关键词:模拟、喜加一! L8 q7 d; W* v
, |) g* ]) `2 q/ \2 d) u" D: k+ T
一句话推荐:买不到显卡不要紧,Epic送你《装机模拟器》。! j7 H, H8 f) F6 n/ y# q

+ h6 A3 {7 C5 }* J挖矿潮已经持续了不知道有几年,我都忘记上次见到原价的显卡是什么时候。我们已经很难花便宜实惠的价钱装一台PC了,“再等等,再等等”,结果这一等就是好几年。
& Q8 Y* P8 m+ v8 u. [1 M. P* E
5 X. _. L" n3 b/ Z但是——我们还有《装机模拟器》(PC Building Simulator)嘛!虽然这是个2019年发售的老游戏了,但架不住本周Epic平台免费赠送,我认为它依旧值得一次推荐。7 B/ U( v" R% L. W3 ]
+ ]) I. f$ N5 ^; u# Y
" v* R3 D* c4 U" s, E/ ?

( Q  i+ J" Z) A3 |! q. S  L7 a  ^  y% M我在试图安装RTX 3080显卡
3 v, y- m9 `5 f; G3 V0 _/ H- N. r& ~+ b
这是个模拟器游戏,意味着你在游戏里能做的事情跟现实里区别不大——拧螺丝、卸机箱、插线、装主板、装CPU、装显卡、装内存……以及在故事模式下帮人修修电脑之类的。关键的一点是,你在游戏里不必为钱烦恼,显卡买不到?点一点就有啦。如果你喜欢装机的话,某种意义上这也算一个“禅游戏”,它有助于你获得心流体验。很多人会在视频网站上找装机视频看,放松自己,而在这儿,你可以自己动手,听着拧螺丝“咯吱咯吱”的声音,把内存“咔嗒”一声按进插槽里……多好,最美不过点亮屏幕的瞬间。  R1 ?4 `/ x8 C% v4 d% c& F

0 I* U0 C$ R# ?# B虽然跟现实装机一样,会有些拧螺丝之类的操作花费时间和精力,但毕竟不用真正花力气去拧嘛,这些繁复的工作反而能让我心情平静。
  Z4 @. [6 H& A# Y1 x  t/ s" K; x, a
$ x4 |5 k$ J; [
! H; \4 w# m5 J. [0 C4 r2 M. F
游戏也有故事模式,主要是帮别人修修电脑、装装机器,可以看作是教学
/ h+ n7 y/ C" P/ R* g9 J" k3 _. F
$ E& b( M4 d) I* D. a目前在Steam平台上,《装机模拟器》拥有3万条评价,其中94%好评,相当可观。游戏基础版在Steam国区售价70元,10月14日以前在Epic平台免费领取,快去领吧!
8 p( G8 y; B  f/ C: m, H
1 q2 G& v+ X6 i  `多说一句,就算玩了《装机模拟器》之后非常想自己真装一台,购买溢价显卡依旧是不理智的行为,请三思而后行……
) s5 ]% E* F+ u: ]2 P
  O* Q1 ?' z' R, i1 b4 E/ nstore.steampowered.com/widget/621060/
" U0 z% ~! _( B. Q' h( ]
" A& s1 T4 w4 P) t; r, L梅林粉杖:《孤岛惊魂6》(多平台)
6 b# \& W# j; i& G+ w
0 H; X6 I+ w+ ?/ @, h- ^1 h  o& Q$ z& D# }
关键词:育碧、画面、开放世界9 ?8 N# n5 c5 o6 t9 F% H3 h9 S8 U
! W, ^  F7 \4 m  v  r8 P
一句话推荐:跳票的大作也有让人安心的时候。
! L  x/ v7 T* U, i5 Y, M
! V" z! G& F& j8 ~2021年就要过去,我们玩到的3A大制作好像没有期望中那么多。PS5和XS系列主机出了快一年,摆在家里,能玩的游戏大都是上个世代,甚至上上个世代的,这个局面短期之内还不太容易改变。我一直想要的是那种真正画面升级,能让我感觉到确实是运行在次世代主机上的游戏,不仅仅是把上个世代的重出一下,提升一下分辨率而已,所以《孤岛惊魂6》(Far Cry 6)非常对我的口味。它是那种让你觉得确实比上个世代进步了一截,画面好、帧数稳定的游戏,在PS5主机上加载了高清材质包之后,和PS4版本相比,差别更是明显。我花了很长时间只是在游戏里拍照,雅拉这个地方值得一个旅行摄影。
" {) r% P3 c6 m. B8 Y, g
) z- u4 x2 {# _
6 u5 g+ D9 C3 T2 j4 @+ y% K
  m# P/ N4 n- V( ?! K5 J
美吗?" Y- K* y, b, B7 p- u* A% E

: v! [. J  i- Z9 `) E1 Z另外,我们都知道,大游戏必然有首日补丁,首日以前的体验版本可能不甚完备。出人意料的是,《孤岛惊魂6》并不是这样,它可能是我玩过的媒体版本中问题最少的一个,显然《孤岛惊魂6》撤掉原定档期推迟发售还是有意义的,谁也不想再重复《赛博朋克2077》那种局面。再说到《赛博朋克2077》,谁能告诉我它的PS5版本啥时候出?连日期都不公布,据说起码要12月,等死了……$ \: Z. t5 K0 [4 }: `

: k2 r6 y! j$ B) m, p所以,《孤岛惊魂6》是那种不会给你巨大惊喜,但肯定会玩起来特别安心的游戏。画面好,内容足,没有太别扭的地方。具体的优点,触乐前几天的文章里都写到了。# G. [6 x, L6 X
+ F% K" |' D- K7 [% n. i
+ H5 R# D6 ?% f/ S1 J" N

9 Z1 P4 {4 ]( F/ |繁多的载具,包括马匹……
7 O: ^! e, U; c9 x
* B/ k: R1 T* ~9 z; j7 @

, k( t! F8 V& I6 S& D7 q! e- F# n5 _+ H* I4 h0 v
别去抚摸你的公鸡搭档,不要问我怎么知道的……* J/ r; L7 ?( L& w% T4 M

9 C  n( o! G( H( Z3 t我额外想说的是,往往细节里面决定成败,甚至是无关紧要的细节,多个这样的细节积累起来,就会改变玩家的观感。就好比开发者给武器、钓鱼竿,或者车里面设计的多到爆炸的小饰品,这些玩意好像没什么必要,但又是游戏里最常见到的东西,因为你随时随地都可能在开车或者打枪,在这些地方提升观感当然有事半功倍的效果。
' \, p9 P8 i  c& i) F9 p( D" k- A0 _$ Y2 L  p* d/ B- S3 q

, y, Q* S7 a: j; I7 d6 p: I
$ J/ ^+ R# Y* H+ n' b7 A  [枪上的玫瑰7 p, L8 \, v7 E
3 h" X$ S' v4 M) J2 V$ d

# C) h* p0 p# W6 O
/ }2 r8 R7 ^% F8 n, n6 e& A枪上的小心心
3 `* Q9 O# {; I* M& m4 J6 q% r  Y/ _& l+ N) d

& H. U- e, i9 _0 f0 l" `0 U. n) {8 D( K! ?' W. _
钓鱼竿上,看见那个闪亮的小机器人了吗?
+ U6 Y: j+ K1 ~/ F  q- e% @+ d& ^
' Z. O2 \6 x: ^+ \

0 G3 ?9 F, F0 H- `$ a  X4 I
' o' v) {7 O9 B车内配饰:镜子配件、仪表盘配件(当然少不了疯兔),还有狗狗# _& U0 P, n1 u; {3 j6 b" w/ O
, G& v  m; L2 W" Z
当然,《孤岛惊魂6》目前版本还是有些小问题的。一是拍照模式操作略有不便,不知道制作组怎么想的,默认视角是自拍,转动视角也慢吞吞的,这个不改改吗?然后是存档,没有多个存档位,仍然是自动保存,就一个档;不管多大的任务,任务中死了以后可能要从很早之前重新来过,感觉已经没有类似游戏会这么设计了。再然后,PS5和PS4版本没有Cross Save,奖杯党泪目……+ N+ `# a. c  E0 m# `4 F* X8 A
6 l6 E8 v/ n" `
其他的都还好。《孤岛惊魂6》已经在10月7日发售,我很推荐。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

264

金钱

0

收听

0

听众
性别
保密

新手上路

金钱
264 元