文 | 冯睿洋 % g& ~. _ M" p/ q: J
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编辑 | 刘士武
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2025年是值得游戏玩家们期待的一年,包括《文明7》、《怪物猎人:荒野》、《生化危机9》、《GTA6》在内的许多大作都预计在年内发布。其中,由Firaxis Games开发、2K发行的《文明7》定于2月11日上线,购买了豪华版和奠基者版的玩家在当前已经可以提前解锁试玩。
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# y7 g0 o6 W" y* W6 L" L/ b4 z作为一款回合制策略游戏,《文明》系列因具有宏大史诗感、较高的自由度而广受好评。然而,每一代《文明》上线后玩家社区里总有“第N代不如第N-1代”的声音,《文明7》抢先解锁半天后Steam商店甚至出现“多半恶评”的评价。《文明》系列游戏的得与失值得反思。
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《文明》起源回顾0 [# |4 z7 t R" c
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, X0 Z0 L! o9 Q- b( [* y《文明(Civilization)》系列首作发布于1991年,由席德·梅尔和布鲁斯·雪莱设计,是一款在个人电脑上的回合制策略游戏。在34年时间里,该系列陆续推出了7代作品,并逐渐支持多人联机游戏、自定义模组、包括移动端在内的多平台等,提升了玩家体验。 + Q) m6 N8 W* \* l$ z
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截至目前,《文明》系列总销量已约7000万套,成为了游戏史上的重要系列大作之一。
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发布于1991年的《文明1》游戏画面
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《文明》系列开创并推动了“4X”这一独特的游戏类型。4X指游戏中包含“探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)”四大要素,玩家在游玩过程中探索未知地域、扩张领土、开发资源与科技,通过军事或外交手段征服对手,建立更强大的文明乃至统治世界。! y2 R$ i: v! C
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《文明》系列游戏的标志性机制之一是科技树与政策树,玩家通过研究科技和文化解锁各项能力,包括获得额外加成或允许建造更强力的单位或建筑。以科技树为例,从远古时代的采矿、畜牧、制陶,文艺复兴时代的制图、火药、批量生产,再到信息时代的核聚变、机器人、纳米技术,科技树的设计体现了人类文明的进步历程。. B( J; ?3 d; H, I
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《文明6》中的科技树
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《文明》系列的主题、音乐和剧情视频相互契合且精致。《文明4》强调文明的起源与演进,其主题曲《Baba Yetu》改编自斯瓦希里语的主祷文,曾获格莱美奖。而《文明6》强调探索,主题曲《Sogno di Volare(飞翔之梦)》用意大利语以达芬奇的故事为背景,歌颂人类对于探索与进步的追求,具有强烈的史诗感。
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在游戏内,这些艺术效果亦与游戏结合的非常巧妙。例如,在《文明6》里,中国的背景音乐是经典民歌《茉莉花》,根据游戏中时代的演进,音乐也会发生变化。从刚开局古典时代舒缓悠扬的古琴独奏,逐渐加入笛子、二胡,再到原子能时代加上管弦乐团的合奏,随着研发科技、开疆扩土,音乐层次逐渐丰富,给玩家带来极强的代入感。2 w' [" E; J f! k$ O
6 r$ ~4 B9 T3 q/ r9 \) { S游戏内各机制相互交织,让游戏玩法的丰富程度倍增。《文明6》游戏本体便有伟人、政策、奇观、宗教、特殊项目等多种机制,后续DLC又增加了气候事件和时代点数等机制。此外,《文明》系列有非常活跃的玩家社区,创意工坊里有上万个各类Mod,再次增加了游戏的可玩性。当玩家感到稍有疲惫时,常会因为“奇观马上就建成了”、“科技马上就解锁了”、“新城马上就拍好了”而决定“再战一回合”。
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$ ]3 U! ], y( HSteam创意工坊里各式各样的由玩家开发的《文明6》Mod I/ d0 E+ z" }6 W5 I( V; D( B
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因此,《文明》系列使玩家非常容易沉浸,“天亮了”既是调侃的梗,也是不少玩家的真实写照。甚至,马斯克的侵入式脑机接口Neuralink的第一个案例就是意念控制来玩《文明6》,该玩家甚至“直接通宵玩到凌晨六点”。足以见得《文明》系列的影响力之广及易上头程度之强。! U9 I, b3 J$ s2 F$ m
6 g( v; ~" b( b7 m$ V新作《文明7》:经典延续or玩法变革?
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B/ i9 j" u8 Q) p1 u在举行于去年12月13日的TGA2024颁奖典礼上,《文明7》发布了其预告片与主题曲《Live Gloriously》。该主题曲使用古希腊语、古英语、玛雅语与梵语典籍作为歌词,气势恢宏,讨论在生命与死亡中追求荣耀,将人拉回《文明》系列的故事中。
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7 i4 {) X# @8 v$ B7 h" s随后,《文明7》预购上架Steam商店。并于今年2月6日面向购买了豪华版与奠基者版的玩家提前解锁。 / y4 I- t. U @! c, X' \
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& A$ o$ l3 R# \' B" X0 @0 c( H* T《文明7》: x2 ]: ?+ I, b
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相较于前作,《文明7》在游戏机制上有着较多变化。 ) {2 P" p) A+ ]" _
% q, G, W+ D5 d# L最显著的改变是《文明7》整局游戏被分为古典时代、探索时代和近世时代三个阶段,各个阶段中有略有差异的机制和目标,且每个时代末期会出现不同的危机、时代发展后上一时代的事物并不能全部继承。$ m3 T& u4 N8 L( |" w5 a$ q
3 v1 t' X9 d8 ?% r由此,整局游戏可以被当做三个相对独立的部分,避免了“进入中期后结局基本上就已经确定,之后的回合都是无聊的垃圾时间”的问题。然而,这也造成了时代之间的割裂感,削弱了“逐步从渺小到伟大”带来的成就感等游戏体验。
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9 O' ] \& _) U8 y4 `. s- W《文明7》中的领袖与国家也不再绑定。玩家所扮演的领袖会带来独特的加成,而所统治的国家则决定可以建造哪些特色单位与特色建筑,两者之间几乎可以自由组合。4 Y& j7 {& X8 C. K
+ C! E: z& H; L a) [" J1 W多样的组合给游戏带来了可玩性,但也失去了历史代入感,例如甚至可以看到孔子统治美国、拿破仑统治汉帝国、马基雅维利统治明治日本的场景。在这方面,与《文明7》与2021年发布的游戏《人类(Humankind)》非常相似。 $ }; M" W: o! _5 q# {
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《人类》中的“转职”系统,完成特定条件才可进入下一世代并选择文化/ a, r: Q8 z+ F9 H+ z) y
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城市与地块的机制发生了较大的变化。在《文明5》《文明6》中,除首都之外的城市之间没有太大差异、改良设施需要使用建造者站在地块上进行建造。而在《文明7》中,新开拓的定居点为仅能提供金币的城镇,需要进行升级才可以成为城市;建造者单位被移除了,改良设施会在城市范围扩张的时候更方便地进行建立。这降低了玩家对于非核心内容需要进行的操作量,减弱了游玩时的负担。! G* D9 \! u6 z7 M
, }$ n1 A" X/ A( B《文明7》新增了“动态叙事”系统,当玩家达成特定操作后,会弹出小故事并给予玩家一些选择,选择会导致不同的后果。然而这些小故事情节简单、叙事平淡,不同选择导致的结果也只是提供了不同方面的数值,并没有带来太多新体验。而类似的机制在《群星Stellaris》等游戏中则更加完善,其故事耐人寻味且与游戏过程紧密结合,甚至“灰蛊风暴”中的角色“小灰”“灰风”深受玩家喜爱,引发大量二创。
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1 E. a, x8 K I7 F9 i: @2 ]《群星》中灰蛊风暴相关事件,其内容量更多更深9 L1 @* o7 x6 F4 s# O
0 d# r7 E9 f, k+ k4 E# U除此之外,《文明7》还有些其他变化,例如开拓者具有血条而无法被抢夺、河流变为地块且允许船只通行、城邦存在独立的立场与外交策略等。
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+ E2 m6 k# n1 g0 B7 J; O第N代不如第N-1代:《文明7》又陷入困境了吗?
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然而,抢先体验的开放、部分玩家进入游戏,《文明7》却收到了“褒贬不一”的评价。
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: O; Y/ t. G6 j2 I本次《文明7》的发售提供了三个不同版本选项,其价格分别为标准版298元、豪华版428元及奠基者版558元。《文明》系列游戏常在发售几年后推出95%off的折扣,很多玩家认为等那时游戏内容更全面、价格也相对实惠,再买也不迟。较高的定价及半年多才会兑现的内容让很多玩家决定暂时先观望。 8 N" N) c9 B) Y2 D& B
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4 L9 u1 d5 O+ H6 o0 ~6 [! W/ T《文明7》各版本对比
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也就是说,当前已经进入游戏的玩家是至少支付了428元的。然而,当前的游戏体验却达不到该价位游戏应有的状态。
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首先,游戏在优化方面存在问题,玩家反馈频繁出现卡顿、闪退等情况,严重影响了游戏体验。其次,游戏的用户体验设计被认为不够友好,界面简化反而导致信息呈现不足,使玩家难以上手。此外,多数玩家最期待的战斗与外交机制,因为单位较慢的移动动画、过于缓慢的游戏进程,也未能很好地体现其效果。
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6 r9 S$ [& d/ i8 Z较差的游戏体验使《文明7》在抢先体验解锁半日后在Steam商店中获得了“多半差评”的评价,好评率一度只有35%上下。随着更多玩家深入体验了游戏内容,近日评价升为“褒贬不一”,万余条评价中有50%的玩家给予了好评。
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6 e6 k3 O, g- y5 ?8 X文明7菜单页画面,相对较为简陋, v7 Z1 d3 H# E
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忽略游戏上线初期常见的bug、优化等,以及“半成品感”的翻译生硬、UI风格、教程引导等问题,《文明7》系列如今的情况也并不太令人意外。事实上,每一代《文明》系列游戏在上线初期,玩家社群里都会存在“第N代文明不如第N-1代文明”的吐槽。1 C% C" \7 k, @1 [: T% \
* D+ A; A9 x7 T6 T+ _' Y( @一方面,文明系列习惯先推出本体,再慢慢加DLC并优化,这导致几乎每一代游戏在上线前期可玩性都较低。例如,《文明6》游戏本体发布于2016年10月21日,其两大DLC《迭起兴衰》与《风云变幻》分别发布于2018年与2019年,领袖季票则是在2023年3月才更新完毕。在七年多的时间里,游戏始终处于相对不完整的状态。再如,《文明6》上线前期套路较为单一,开局后早期先通过砍伐树林获得大量生产力是绝大多数对局的最优解,这就导致玩家可以选择的操作大大减少。$ D: y: F& S' ?% m r4 y
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《文明6》在Steam商店的捆绑包,可见其拓展内容之多
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: X! I. O" \; X9 P% H4 b P另一方面,每代变化较大,令实际游戏侧重点与玩家预期存在差异。如《文明5》中有“幸福度”指标,城市数量增加会导致该指标大幅度下降,带来较强的惩罚,玩家需要对每个城市都仔细规划。
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! [4 h) `# W( G$ }+ R然而,《文明6》中类似机制却不显著,因此,玩家可以选择“爆城”,即建造大量的开拓者,用城市抢占铺满整片大陆,而不怎么需要计算每个城市的具体收益。画风的写实或卡通、战斗的简单或复杂,也在过往版本中有所差异。这些差异使喜爱上一代《文明》的玩家未必喜爱下一代游戏,因此在实际上手后出现较强烈的落差。
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《文明》系列的期待与遗憾
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% I7 i$ ?- U- P《文明》系列的背景设计是其长久不衰的重要原因——当历史书上的知识与生活经验在游戏中获得印证,玩家亲手操作度过了重重阻碍并迎来了繁荣的盛世,从拿着棒槌的勇士到飞向天空的双翼机再到能够摧毁城市的末日机甲——获得的大历史感是其他类型的游戏无可比拟的。; y$ ?( T s1 I8 m5 \4 f% Y
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然而,如何通过恰当的方式把这些内容在游戏中呈现出来,并兼顾趣味性、平衡性、耐玩性,且符合当下的设备能力与玩家需求,却是需要持续迭代、打磨的。; C J, p$ ]4 o5 B c H" ~
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当前,与《文明》系列有相似之处的游戏已有许多,如历史带入感游戏有P社四萌、回合制策略游戏有《全面战争》系列,不同的游戏也提出了不同的玩法机制。这些不同的机制之间如何借鉴、融合、创新,为玩家提供独特的游戏体验,是开发者们需要探索的重点。
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2025年的大型游戏,从令人小有失望的《文明7》开始。
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0 L4 E8 Y; v9 c! O5 t5 j+ |本文首发自“36氪游戏”。 |