24年十大游戏圈事件:腰部做单机、头部做网游!一年共1416个版号

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查看5651 | 回复0 | 2025-1-29 16:43:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,这里是X博士。; W& a6 Q( V* S) u9 @
在刚刚过去的2024年中,游戏圈中发生了不少大事件,无论是大环境的政策的收紧,亦或是大厂之间的商业互掐都游戏界的格局造成巨大影响,闲话不多说,就让老X带大家一起盘一盘24年国内游戏界的大事件吧。
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划重点:金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃?; o+ t2 j' c% Z2 |1 z
尽管因为拒绝向西方多元化顾问机构Sweet Baby支付700万美元的咨询费,《黑神话:悟空》在发售前,遭到了国内某些极端群体跟西方主流游戏媒体的打压,导致游戏的风评处于一个两极分化的状态。
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6 Q6 X% H0 H+ d; {  D( B6 Y但游戏科学依旧用超出玩家预期的游戏质量征服了全世界,创造了国产单机游戏史上多个第一,像什么第一个三天销量破千万套、Steam在线人数最高的买断制国产单机、Steam超过80万评价和96%好评率的国产游戏……
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也正因为《黑神话:悟空》的给力输出,在2024年中国国产买断制游戏的销量首次突破102亿大关,达到了令人瞩目的102.2亿,较去年实现惊人的398.5%的增幅。  @6 h2 C( ?1 Q* B0 q2 p
根据2024年国游销量榜显示,截止于2024年底《黑神话:悟空》全球销量已超2800万,销售额破90亿,给国产单机市场注入一根强心剂。' Q% T/ H2 K1 R/ E( v

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相较于腾讯、网易这类头部大厂,反而是方块游戏、灵泽科技这些腰部厂商抓住了这波东风,开始宣传自家的单机项目《仙剑奇侠传4重置版》、《失落之魂》《明末:渊虚之羽》《代号:锦衣卫》《猿公剑:白猿觉醒》《昭和米国物语》……& _6 d9 D/ a0 F3 z' ^' B" n$ U4 \/ {$ P

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. \8 }% W/ Y) ]甭管这些游戏的质量如何,总归是在国际市场上给老外见证到了来自东方的神秘力量,打响了国产单机的知名度。, \; t% L3 _+ t
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2 z, W1 p1 b' t9 g$ {相较于这些腰部厂商,网易、腾讯则不太愿意放弃自家网游、手游用户的基本盘,选择推出《燕云十六声》、《王者荣耀:世界》这样的三端互通作品。+ b9 v* Z& S( _$ X
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只能说,国产单机这条路确实不好走,还需多部“黑神话”来拓宽,盲目做单机依旧会面临着亏本的问题。
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0 ~- J; P& G% q暴雪与网易的复婚也改变了国产游戏市场的格局,但让人没想到的是,《炉石传说》的影响力要比《魔兽世界》更大一些?!3 D8 e" h2 F0 G
从网易Q3财报来看,暴雪旗下的《魔兽世界》和《炉石传说》在重返中国市场后,也连破纪录,日活跃用户较停服前分别增长了50%和150%,吸引了大量深度骨灰级玩家回归。
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) A# T, a; D8 R% u! q' n" q其中,《魔兽世界》日活人数在刚回归的几个月内突破百万,但随着暴雪后面各种不当人的改动,全球上线人数都下降了不少,国服估计也悬了。* `& ?3 _5 n  E" \

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9 C# w" T1 _& @6 m7 n" p反倒是《炉石传说》的玩家人数依旧坚挺,每个月光是上传说的玩家数都稳定在40万左右,月活更是达到了222万之多。
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只能说,现在做MMO端游确实不如做手游有市场了,哪怕是《魔兽世界》这样的经典MMO,也没法重现昔日的辉煌。4 w0 @& V. E. E' l3 a( d# m5 A3 w
划重点:2024全年发放1416个版号,手游高达84%7 {% K5 s4 m/ o( y+ j3 @& G
说到手游市场火热的这个话题,咱们看2024年全年国家新闻出版总署公布的1416个版号数据就更加直观了。5 ~! D4 l6 q# d( \, c
其中,国产游戏版号1306个,进口游戏版号110个。版号发放总数同比增长32%,端游仅占8%,多平台占7%,手游占84%,只能说大部分厂商都知道到底做啥游戏才有市场。1 N5 d& r' e6 g6 o' m
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而在2024年的国内手游市场中,光一个《DNF》手游的首月流水就超了50亿,成了2024年最赚钱的手游。8 k5 A. U6 C8 p, P; F
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' z8 @3 f" S  C- `, m2 Z至于海外市场?
3 q; @- |- e8 a, C则是点点互动旗下《无尽冬日》成了2024年的最大赢家,仅凭一个《无尽冬日》就赚了超100亿人民币(约14.3亿美元),成功超越米哈游位居中国手游发行商全球收入榜单Top3,仅次于腾讯网易两家。
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划重点:反贪风暴来袭!大量游戏被关停5 e( s6 a/ I; i  a+ U6 V; f
值得一提的是,由于2024年游戏市场的大部分增量就集中在单机市场的关系,因此头部厂商在发现营收数据下降时,开始清查旗下老游戏的贡献,想要以“节流”来度过难关。
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然后,这一查不要紧,直接揪出了一堆高管在营销环节蝇营狗苟,跟供应商一起薅公司的羊毛。. P4 l  E; t2 ~4 U7 f& K1 i
因此,从网易起,到腾讯、再到IGG、三七互娱、完美世界……几乎所有的游戏厂商都开启了反贪风暴。
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像《有杀气童话2》、《机动都市阿尔法》、《泰亚史诗》这些游戏都在这场“反贪风暴”中被关停。+ p$ Q( f- P* O1 j" @. R" a9 W8 [4 p

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只能说,有些游戏做不好的原因,可能真的不是策划不给力,而是上头有人要借机薅羊毛罢了。6 `* ^0 B5 z# C3 g! J% T' U

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% Y1 r# R; Y( F( k5 k, I. Y; ]划重点:停运超百款,二游不再吃香
! h6 r1 C" a6 Q3 C2 n* x( e根据机构的统计,在2024年国内停运游戏的数量已经突破了100款,创下了历史新高。
$ I  C! ~9 x# q4 I3 e出人意料的是,近些年才火起来的二游反倒占了停运名单的大头,被称为“国产二游里程碑作品”的《少女前线》、因为给玩家戴绿帽火起来的《解神者》、B站强推的《重装战姬》都在停运的名单中。* ]) L# L+ h) N: ^0 @. B+ s- |( e

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% {( B; `: ^  x, H& s只能说,在消费降级+反贪风暴的影响下,国内的游戏市场也不太景气了,什么火就抄什么的策略已经被现在的市场所淘汰,国内的游戏竞争正从走量转变为精品对抗。
7 a: ^" E% e7 n( S划重点:研发8年烧了数亿,上线就暴死1 ]8 ]  @3 v; R. l7 n8 b. `% W
当然,并非只有国内的游戏市场不太景气,2024年的国外市场同样也难以挑起大梁,暴雷作品反倒是一款接着一款。* ?7 y) b' m, U4 N- v. f- d: j
其中,《星鸣特攻》成了2024年度海外最暴雷的作品,索尼为此投入了八年,烧了数亿,但在游戏上线后两周就宣布关停,创造了一个“败家”历史。
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9 O. Z* t- k$ M& \虽然《星鸣特攻》有着定价太高、对局无聊等很多暴雷的要素,但最被玩家津津乐道的还是游戏内无处不在的LGBT要素。这直接引爆了海外游戏社群的舆论,差点都把索尼给卷了进去。( z& v8 z4 V6 t
也正因为害怕引火烧身,索尼才会这么快关停游戏。& l3 f2 `$ C1 r( V& L. r" j& U
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8 U1 E" M2 k- e与之相对的是,网易在2024年末上线主打帅哥美女大屁股的《漫威争锋》就在海外卖得很火,仅用了4个小时便成功登顶Steam畅销榜,开服不到两周全球注册玩家超过2000万,一天就40万玩家同时在线,并且在第一赛季上线后突破到60万+同时在线。
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2 D, ~7 A9 I, [  e8 O2024年的玩家还是很单纯,你游戏厂商给我看柰子,我就给你好评。
+ N) G# }. u! V, p) Y划重点:首月流水4亿,《诛仙世界》挑起MMO大战
1 P1 D; ]8 j# I1 M2024年12月19日,完美世界折腾9年,换了2次引擎的纯端游大作《诛仙世界》正式开启公测。6 G7 n9 I' E7 s7 h! w

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$ Z8 r4 F6 q2 O" ?因为这是国内市场2018年后唯一MMO新端游,吸引了不少玩家的关注,即便是在工作日周四的早上,游戏的排队人数还是瞬间突破了13万。
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至于游戏内的游戏人数更是挤爆了屏幕,满满全都是人。
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全民诛仙的热潮也让大部分传统MMO厂商都感到了危机。
; }3 R- k% H! q! N' w剑网3宣布诛仙世界开服的同一天12月19日开始秦时明月联动;天涯明月刀冬季资料片【惊鸿】定档12月11日;逆水寒爆出怀旧交易服跟全新的赛季制改版……& Y: x2 E7 U  a1 x4 o! T0 v
一时间,国内游戏市场爆发起了MMO大战。" ]9 w2 c' O: m

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! A: m" a7 s% S* V8 F8 Y) D但你别看这场MMO大战打得热闹、屡屡登上热搜,实际上《诛仙世界》跟其他MMO同行却从中没赚到很多钱。9 P" R' Z0 ~# q) K8 b
随着完美世界第四季度财报的公开,《诛仙世界》首月流水超4亿的消息还是让人对MMO未来的市场前景感到了担忧。
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因为这个钱相较于2023年首月赚30亿《逆水寒》手游、2024年赚50亿的《DNF》手游、赚24.6亿的《绝区零》还是不够看。
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8 I: ?- O6 k9 i9 c5 i6 ]) z8 Z. D就咋说呢?这年头做MMO赚钱是可能的,但你要靠MMO赚大钱就不太可能了。
! w7 i% b8 L. C+ T/ W4 d  g! s因此,从厂商的角度来看,与其费心费力搞端游,真不如“踏踏实实”做手游、做多平台了。
! |8 r  Q" M+ g. S# j; S划重点:一天5个热搜,游戏商战火出圈9 @# o$ P/ E  q# H% ^' T
2024年同样是游戏商战最火热的一年,年初腾讯的《元梦之星》就跳出跟网易的《蛋仔派对》抢市场,后面还有《恋与深空》跟《光与夜之恋》、《世界之外》等乙游搞出来的国乙118大战。
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7 W3 i, C7 ]4 i' o: |9 f6 ^等到3月份的时候,又闹出了横跨数个游戏领域,牵扯数款MMO网游/手游的顶级大战——《射雕》VS《剑网3》。
9 \9 @$ |2 B5 [! B+ \! a事情起因是《剑网3》宣布取消修理费用,并下调商店装备金币的价格,惹来了隔壁吃瓜群众《射雕》的关注。《射雕》当即一个闪现跳脸,表示这都2024了,居然还有游戏修装备要钱,觉得十分不可思议。* `2 i. d, ^5 g# t% o# o

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; t) B! E0 f6 X面对别人的跳脸,《剑网3》制作人余玉贤的回应也是十分强硬,反手就一个灵魂拷问:“活过15年再说”。
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  }% Y  o" E8 J与此同时,《剑网3》也是做了一个违背祖训的大胆决定,找上《天涯明月刀》手游联动并喊出了“刀剑合璧,扫清猪邪”的口号。# a2 O1 k9 n. ^$ W
这个“震碎”所有人三观的联动在3月12日这天直接霸榜热搜,惹来无数同行的围观,也带动大量MMO网游纷纷发声要取消装备修理费,共同开启了“决战MMO之颠”这个话题,一天上了5次热搜。
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顺带一提,在6月份的时候,《剑网3》还撕了《逆水寒》一波,称他们雇佣水军抹黑《剑网3》以旁门左道的形式获取热度。
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- B# |* k0 f+ i# ^但该事件在升级到“剑网3喊话逆水寒删天赏”地步时,《逆水寒》并没选择跟剑网3死磕到底,而是沉默以对,就草草了事了。
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, P: l7 T3 @- ^0 c另外,需要说明的是,虽然游戏商战在2025上半年很火,但玩家看久了就腻味了。我们在下半年看到的唯一一场大规模商战就是《诛仙世界》上线的12月。6 M# I: q( V& {6 L' w. \8 N
划重点:2024年流水翻倍增长,女性向游戏爆火出圈6 u& N, p: k# {0 K4 N
对于大多数男玩家而言,《恋与深空》这款游戏无疑是相当陌生,但这款游戏在2024国际市场上的知名度与销量却能跟《黑神话:悟空》掰一掰手腕。7 z( \" e7 [8 G0 I& d

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该作上线两周就获得了超540万次下载,于中国、日本、美国、加拿大、韩国、新加坡等国家与地区登顶免费榜、畅销榜,上线三个月就在海外狂赚5亿元,一整年的海外收入超10亿元,使得开发商叠纸稳居中国手游发行商出海成绩的Top30。
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9 h( N0 B/ n& R1 u除了在海外走红外,《恋与深空》在国内的表现也相当彪悍,四次超越《王者荣耀》和抖音,冲上ios畅销榜总榜第一,仅iOS端流水就超13.07亿元,国内总收入预估超40亿元。
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4 M' c' y1 |! q; a! ~/ L跟《恋与深空》同一天上线的《世界之外》也在2024年间稳居畅销榜前列,尽管出海成绩比较一般,但国内的数据表现仅次于《恋与深空》ios端一年流水超3.7亿元,全平台流水预估破10亿元。( ~) _. q! }( I

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7 _# `& {- o9 A+ k% r  R3 Y在9月底上线的新游《如鸢》虽然在上线初期因为跟国际服《代号鸢》福利不同的关系,闹出了很大的节奏,后面还被人扒出国际服的一些文案节奏,但流水表现相当给力,开服流水过3亿,预估三个月赚了6亿+。$ \) U3 L  H, H; q: T2 v0 g1 i
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" z# e' r6 R* Q% Z划重点:小程序成新赛道,轻量化小游戏成新宠+ o# V" ?' k! t/ t- V5 z4 ~
在2024年,与女性向游戏一起走红的,还有依托于微信小程序的轻量化游戏。8 p4 J2 F1 p- X. N' F  G
根据相关数据来看,小游戏品类整体市场规模接近400亿元,同比增长99%。
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小游戏为什么备受小型开发者的厚爱,主要是因为其变现能力太强了,只需你投放到微信平台,就能接入广告位,跟直播带货一样用流量换广告费。
' u  ]1 V  Q. m5 O! j0 |* ^从表格中我们也不难看出,2024年游戏的内购收入仅273.64亿元,而广告变现收入足足有124.72亿元。
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! V; o+ K- b- J0 B: I. i& R, B# g/ ~当然,看到别人赚钱不等于你也能赚钱,小游戏市场的竞争要比你想象得更加残酷。5 }1 L5 J" ~& O, I8 m: e/ I
如果不在前期投入资金买量传播,光靠自然走量的话,大部分小游戏都活不过一个月,还不如老老实实做手游割韭菜呢(Bu Shi)。
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