大家好,这里是X博士。
% g! Y. n/ ~/ T9 ^7 n! u3 q在刚刚过去的2024年中,游戏圈中发生了不少大事件,无论是大环境的政策的收紧,亦或是大厂之间的商业互掐都游戏界的格局造成巨大影响,闲话不多说,就让老X带大家一起盘一盘24年国内游戏界的大事件吧。
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划重点:金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃?
( E* L( u0 k( ^0 q; l/ d6 C尽管因为拒绝向西方多元化顾问机构Sweet Baby支付700万美元的咨询费,《黑神话:悟空》在发售前,遭到了国内某些极端群体跟西方主流游戏媒体的打压,导致游戏的风评处于一个两极分化的状态。! M9 C/ j5 z- u2 u# y9 ]
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但游戏科学依旧用超出玩家预期的游戏质量征服了全世界,创造了国产单机游戏史上多个第一,像什么第一个三天销量破千万套、Steam在线人数最高的买断制国产单机、Steam超过80万评价和96%好评率的国产游戏……
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# b9 e" W& D0 W4 E也正因为《黑神话:悟空》的给力输出,在2024年中国国产买断制游戏的销量首次突破102亿大关,达到了令人瞩目的102.2亿,较去年实现惊人的398.5%的增幅。
5 n1 y4 v' d. {' U, w4 Q) h- z* C. a根据2024年国游销量榜显示,截止于2024年底《黑神话:悟空》全球销量已超2800万,销售额破90亿,给国产单机市场注入一根强心剂。' Z0 G! b; r: d; E! d2 [" A8 w
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相较于腾讯、网易这类头部大厂,反而是方块游戏、灵泽科技这些腰部厂商抓住了这波东风,开始宣传自家的单机项目《仙剑奇侠传4重置版》、《失落之魂》《明末:渊虚之羽》《代号:锦衣卫》《猿公剑:白猿觉醒》《昭和米国物语》……. M r3 x' U2 y9 U8 q9 r* W4 A+ T
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甭管这些游戏的质量如何,总归是在国际市场上给老外见证到了来自东方的神秘力量,打响了国产单机的知名度。* z# ^9 J/ ^' I- O0 X' ?
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- y6 n9 E% h5 b7 A2 t! U$ ^相较于这些腰部厂商,网易、腾讯则不太愿意放弃自家网游、手游用户的基本盘,选择推出《燕云十六声》、《王者荣耀:世界》这样的三端互通作品。
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) t7 i& U; G! Q9 ~1 Q$ L- j只能说,国产单机这条路确实不好走,还需多部“黑神话”来拓宽,盲目做单机依旧会面临着亏本的问题。
, t* p2 m b* C划重点:卡牌游戏的神回来了!暴雪国服回归5 M' D1 k! x/ K5 G
暴雪与网易的复婚也改变了国产游戏市场的格局,但让人没想到的是,《炉石传说》的影响力要比《魔兽世界》更大一些?!) ?+ Z" N) E, L
从网易Q3财报来看,暴雪旗下的《魔兽世界》和《炉石传说》在重返中国市场后,也连破纪录,日活跃用户较停服前分别增长了50%和150%,吸引了大量深度骨灰级玩家回归。
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: p* K7 s- ^' X其中,《魔兽世界》日活人数在刚回归的几个月内突破百万,但随着暴雪后面各种不当人的改动,全球上线人数都下降了不少,国服估计也悬了。& ?6 [# K# g* D7 U( `8 _' W7 m. J
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9 z( B. [. V( A$ X反倒是《炉石传说》的玩家人数依旧坚挺,每个月光是上传说的玩家数都稳定在40万左右,月活更是达到了222万之多。# f W- \2 ?$ O. R, ~. K2 `6 @
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9 \) I' Y* w# j) k4 t3 Q1 r只能说,现在做MMO端游确实不如做手游有市场了,哪怕是《魔兽世界》这样的经典MMO,也没法重现昔日的辉煌。
* u; f* }8 n( [7 o1 b划重点:2024全年发放1416个版号,手游高达84%
" L3 g+ J$ ^, i- A- j( \说到手游市场火热的这个话题,咱们看2024年全年国家新闻出版总署公布的1416个版号数据就更加直观了。
: [, L8 Z( d8 n其中,国产游戏版号1306个,进口游戏版号110个。版号发放总数同比增长32%,端游仅占8%,多平台占7%,手游占84%,只能说大部分厂商都知道到底做啥游戏才有市场。# S6 f! I. y4 W7 I0 O
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而在2024年的国内手游市场中,光一个《DNF》手游的首月流水就超了50亿,成了2024年最赚钱的手游。
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, P2 `* V. R% S' B- @6 u至于海外市场?
@( p) U. l' u! j6 d则是点点互动旗下《无尽冬日》成了2024年的最大赢家,仅凭一个《无尽冬日》就赚了超100亿人民币(约14.3亿美元),成功超越米哈游位居中国手游发行商全球收入榜单Top3,仅次于腾讯网易两家。
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) \! {4 ~; i4 |* R5 X. D划重点:反贪风暴来袭!大量游戏被关停
- j+ z- D9 i4 B9 @# v值得一提的是,由于2024年游戏市场的大部分增量就集中在单机市场的关系,因此头部厂商在发现营收数据下降时,开始清查旗下老游戏的贡献,想要以“节流”来度过难关。
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然后,这一查不要紧,直接揪出了一堆高管在营销环节蝇营狗苟,跟供应商一起薅公司的羊毛。0 ?& k8 }8 x+ x
因此,从网易起,到腾讯、再到IGG、三七互娱、完美世界……几乎所有的游戏厂商都开启了反贪风暴。) v4 K& X* Z, A( G( m3 a' {6 {4 f
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像《有杀气童话2》、《机动都市阿尔法》、《泰亚史诗》这些游戏都在这场“反贪风暴”中被关停。; _. X" j: {% ~& R
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只能说,有些游戏做不好的原因,可能真的不是策划不给力,而是上头有人要借机薅羊毛罢了。
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划重点:停运超百款,二游不再吃香
7 j: U" X0 J' K8 U" v, c* @根据机构的统计,在2024年国内停运游戏的数量已经突破了100款,创下了历史新高。3 o# W2 w: @7 [0 z7 E7 ~/ w
出人意料的是,近些年才火起来的二游反倒占了停运名单的大头,被称为“国产二游里程碑作品”的《少女前线》、因为给玩家戴绿帽火起来的《解神者》、B站强推的《重装战姬》都在停运的名单中。
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只能说,在消费降级+反贪风暴的影响下,国内的游戏市场也不太景气了,什么火就抄什么的策略已经被现在的市场所淘汰,国内的游戏竞争正从走量转变为精品对抗。: ]1 z2 U' G8 t) A; S. T
划重点:研发8年烧了数亿,上线就暴死0 j& g6 d: J( J/ H8 r# b3 d
当然,并非只有国内的游戏市场不太景气,2024年的国外市场同样也难以挑起大梁,暴雷作品反倒是一款接着一款。
% |7 S* T- A4 R5 t7 W其中,《星鸣特攻》成了2024年度海外最暴雷的作品,索尼为此投入了八年,烧了数亿,但在游戏上线后两周就宣布关停,创造了一个“败家”历史。0 s/ N! d; X0 s' j
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虽然《星鸣特攻》有着定价太高、对局无聊等很多暴雷的要素,但最被玩家津津乐道的还是游戏内无处不在的LGBT要素。这直接引爆了海外游戏社群的舆论,差点都把索尼给卷了进去。
+ G" t, z( n% ~# l% k* p- {也正因为害怕引火烧身,索尼才会这么快关停游戏。
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与之相对的是,网易在2024年末上线主打帅哥美女大屁股的《漫威争锋》就在海外卖得很火,仅用了4个小时便成功登顶Steam畅销榜,开服不到两周全球注册玩家超过2000万,一天就40万玩家同时在线,并且在第一赛季上线后突破到60万+同时在线。' l# P1 C$ e* Q# t8 }
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2024年的玩家还是很单纯,你游戏厂商给我看柰子,我就给你好评。# r- a, e7 ?) [3 [
划重点:首月流水4亿,《诛仙世界》挑起MMO大战4 R2 `9 S {! n" ]+ S5 M% g
2024年12月19日,完美世界折腾9年,换了2次引擎的纯端游大作《诛仙世界》正式开启公测。* A- A3 E' T1 W0 P. Z
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& Y- R( P' g" G5 ]因为这是国内市场2018年后唯一MMO新端游,吸引了不少玩家的关注,即便是在工作日周四的早上,游戏的排队人数还是瞬间突破了13万。* d" X0 A, ]! K& l% ^- {5 [
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# Q4 p- I* Y# V- Q至于游戏内的游戏人数更是挤爆了屏幕,满满全都是人。
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2 v5 K* M8 G$ l( z8 t* o1 u( X全民诛仙的热潮也让大部分传统MMO厂商都感到了危机。5 l) G. w9 C+ j3 Z
剑网3宣布诛仙世界开服的同一天12月19日开始秦时明月联动;天涯明月刀冬季资料片【惊鸿】定档12月11日;逆水寒爆出怀旧交易服跟全新的赛季制改版……
& P. k" d1 d6 Y, C一时间,国内游戏市场爆发起了MMO大战。
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# m5 ]9 k/ O. w但你别看这场MMO大战打得热闹、屡屡登上热搜,实际上《诛仙世界》跟其他MMO同行却从中没赚到很多钱。
" O) }& ^& k, {( y' u随着完美世界第四季度财报的公开,《诛仙世界》首月流水超4亿的消息还是让人对MMO未来的市场前景感到了担忧。
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; M* m7 i3 d% _: s" F1 _6 D
+ z! }. ? g. P8 ~- H2 U因为这个钱相较于2023年首月赚30亿《逆水寒》手游、2024年赚50亿的《DNF》手游、赚24.6亿的《绝区零》还是不够看。; P; V" Z ]5 m- V3 P
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就咋说呢?这年头做MMO赚钱是可能的,但你要靠MMO赚大钱就不太可能了。8 Y( `5 V- U8 @0 Y
因此,从厂商的角度来看,与其费心费力搞端游,真不如“踏踏实实”做手游、做多平台了。
( p! T9 n' K2 k* i划重点:一天5个热搜,游戏商战火出圈& h6 v. X0 K4 Q9 v& r
2024年同样是游戏商战最火热的一年,年初腾讯的《元梦之星》就跳出跟网易的《蛋仔派对》抢市场,后面还有《恋与深空》跟《光与夜之恋》、《世界之外》等乙游搞出来的国乙118大战。4 h4 U0 {$ k# \
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' }# F7 @$ l# ]0 M( p& O% q4 f等到3月份的时候,又闹出了横跨数个游戏领域,牵扯数款MMO网游/手游的顶级大战——《射雕》VS《剑网3》。
7 _' w* b% l! P# c. c5 g0 l事情起因是《剑网3》宣布取消修理费用,并下调商店装备金币的价格,惹来了隔壁吃瓜群众《射雕》的关注。《射雕》当即一个闪现跳脸,表示这都2024了,居然还有游戏修装备要钱,觉得十分不可思议。; o7 h" q9 h! f
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) r( Y1 i: U& B, ^2 w面对别人的跳脸,《剑网3》制作人余玉贤的回应也是十分强硬,反手就一个灵魂拷问:“活过15年再说”。
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' G6 I* r. g" z# S% K. u与此同时,《剑网3》也是做了一个违背祖训的大胆决定,找上《天涯明月刀》手游联动并喊出了“刀剑合璧,扫清猪邪”的口号。
% k# k1 o0 \( h这个“震碎”所有人三观的联动在3月12日这天直接霸榜热搜,惹来无数同行的围观,也带动大量MMO网游纷纷发声要取消装备修理费,共同开启了“决战MMO之颠”这个话题,一天上了5次热搜。
1 O8 \: @! U* n5 a6 c0 j0 E; j+ M! p8 V
* Z3 ^8 O. r" p9 W顺带一提,在6月份的时候,《剑网3》还撕了《逆水寒》一波,称他们雇佣水军抹黑《剑网3》以旁门左道的形式获取热度。3 t1 A; L- J- S+ k9 {- w& d( s. l
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( W- N. ~. z( o6 O o5 O/ \ a- o但该事件在升级到“剑网3喊话逆水寒删天赏”地步时,《逆水寒》并没选择跟剑网3死磕到底,而是沉默以对,就草草了事了。1 O1 q W3 i. U6 C. \2 Z
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另外,需要说明的是,虽然游戏商战在2025上半年很火,但玩家看久了就腻味了。我们在下半年看到的唯一一场大规模商战就是《诛仙世界》上线的12月。) ~, u, f2 o t
划重点:2024年流水翻倍增长,女性向游戏爆火出圈
0 K) {+ O9 P8 e; j/ t# D% ?对于大多数男玩家而言,《恋与深空》这款游戏无疑是相当陌生,但这款游戏在2024国际市场上的知名度与销量却能跟《黑神话:悟空》掰一掰手腕。) G( i5 c# y; S2 v
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* l* l- E. w* o4 U' x+ B% Q% L! }) h该作上线两周就获得了超540万次下载,于中国、日本、美国、加拿大、韩国、新加坡等国家与地区登顶免费榜、畅销榜,上线三个月就在海外狂赚5亿元,一整年的海外收入超10亿元,使得开发商叠纸稳居中国手游发行商出海成绩的Top30。- I( m% l4 M4 G, {
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7 r! C% v5 _6 q( q* }3 k除了在海外走红外,《恋与深空》在国内的表现也相当彪悍,四次超越《王者荣耀》和抖音,冲上ios畅销榜总榜第一,仅iOS端流水就超13.07亿元,国内总收入预估超40亿元。
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2 g7 ~; r; Z j. e: [跟《恋与深空》同一天上线的《世界之外》也在2024年间稳居畅销榜前列,尽管出海成绩比较一般,但国内的数据表现仅次于《恋与深空》ios端一年流水超3.7亿元,全平台流水预估破10亿元。! X$ j- e/ ?2 t: [' Q* _ K$ }2 j
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在9月底上线的新游《如鸢》虽然在上线初期因为跟国际服《代号鸢》福利不同的关系,闹出了很大的节奏,后面还被人扒出国际服的一些文案节奏,但流水表现相当给力,开服流水过3亿,预估三个月赚了6亿+。
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划重点:小程序成新赛道,轻量化小游戏成新宠
! k; f9 v9 Z& v* L) b6 L3 ]在2024年,与女性向游戏一起走红的,还有依托于微信小程序的轻量化游戏。
; o1 M1 M7 s# S! w& q( _7 r% w E根据相关数据来看,小游戏品类整体市场规模接近400亿元,同比增长99%。7 S! `, M" q6 h$ F9 k- j2 D
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* y' |0 f- v7 p9 b# R% C小游戏为什么备受小型开发者的厚爱,主要是因为其变现能力太强了,只需你投放到微信平台,就能接入广告位,跟直播带货一样用流量换广告费。. H: r8 D7 {( x( c' h8 P/ W& F1 s
从表格中我们也不难看出,2024年游戏的内购收入仅273.64亿元,而广告变现收入足足有124.72亿元。) o! S1 e1 u1 R! Y0 b$ `
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O5 L# k0 T+ h9 U$ S& M, q当然,看到别人赚钱不等于你也能赚钱,小游戏市场的竞争要比你想象得更加残酷。
6 _+ E7 C6 _3 t' q5 g# D; O如果不在前期投入资金买量传播,光靠自然走量的话,大部分小游戏都活不过一个月,还不如老老实实做手游割韭菜呢(Bu Shi)。 |