在2023年刚刚发售时,我对《都市天际线2》一直抱着一股很纠结的心态。
D- p, s& E' a1 ]+ S* A' O一方面,相比于前作,它的画面更加精美,而诸如道路交通建设、区域划分等玩法也有了更多的进步,实实在在地解决了前作的诸多痛点,尤其是解决了我这类造景党的难题;但另一方面,它糟糕的优化、令人迷惑的地价系统、不支持创意工坊等问题也实打实地严重影响着许多玩家的游戏体验。
" A! X- R! T! ^+ m不过,在将游戏的经济系统整个重做,并救回了首发时灾难级别的优化后,《都市天际线2》也在过去的一年里以肉眼可见的速度好了起来。除此之外,游戏也在去年春季正式上线了Paradox Mods平台,模组社区也终于有了自己发力的地方。直到如今,Paradox Mods上已经有了近7900个模组,可谓形势一片大好。: `; A8 D4 |0 ?5 |6 p s
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6 c7 T8 E, |8 G) {此模组平台也集成在了游戏内,玩家不同退出游戏即可实时订阅或取消模组,虽然其中的网络问题很影响体验,但在操作方面也确实更加好用了 5 I* l# h4 l: M. S( Z
而在上线了Paradox Mods平台后,官方与各路社区大佬们合作的免费资产包更新计划也终于能够搬上台面,开始陆续实装到游戏里。现在,游戏已经于Paradox Mods平台更新了法国、德国、英国和日本资产包。作为一名偏好造景玩法的系列老玩家,我也在最近好好试了试这四个资产包的成色。; \9 t3 I6 X, X/ w! W2 o
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最终,在用这些资产包打造出一座近三十万人口的城市后,看着自己建起的这座混搭风大都市,我大为感叹:这是我免费能玩到的质量?
- Q+ n0 _) f( \量大管饱的资产包! P2 B( }+ ~, K1 |6 H' j" G
仅仅从体量上来说,目前这四个免费资产包就已经不输任何官方付费创作包了。哪怕是资产数量相对较少的德国包和日本包都有超过两百多个资产建筑,更不用说容量更大的法国包和英国包了,其资产数量几乎都在三百到四百个左右。* P" A5 Q4 V" L! I) O
凭借着如此庞大的体量,在游戏中,这四个资产包的内容也几乎涵盖了目前能建造的绝大多数分区、服务与独特建筑,相当于直接在原版的北美和欧盟风格之外提供了多个新的区域风格,无疑大大充实了目前《都市:天际线2》的可游玩内容。
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图为日本包中的中密度建筑资产 : k, R+ f5 s% c+ d/ R$ s! ]
不过,抛开体量上的量大管饱,这些资产包的质量也完全够打。就拿其中我比较喜欢的英国资产包来说,其中的各类住宅建筑就几乎一比一还原出了英国当地的公寓楼与洋房的建筑风格。无论是建筑色调、贴图细节看上去十分精细,其建模水平更是能直接与原版建筑相媲美,我也常常用英国包的内容建设一片别具一格的“英伦风情街区”。
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8 D1 ~6 A4 M. P7 m( B! s英国包中的高层住宅建筑拿来造国内的老小区也很合适
/ w' `% ~0 Y |9 n( k: c2 t e当然,如果想让城市多点“老欧洲”的情调,德国资产包也是个相当合适的选择。虽然相较于其他几个资产包,德国包的内容相对偏少,但在质量上,德国资产包却真正做到了“小而精”。比如德国包中我比较偏爱的中密度住宅建筑,其外墙、门廊等装饰都做得有模有样,一些建筑的阳台也都有着盆栽一类的小细节,其装饰色调也十分多样,足以见得模组作者在制作资产时投入的心血。( o# Q: N8 R- F0 I
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* F' I9 z5 K6 l( d除此之外,这四个资产包也都自带许多转角建筑,这无疑让整个街区建设起来更加自然,也更加贴近现实城市中的建筑规划,而德国包和英国包中的建筑几乎可以填满玩家规划好的12或8格宽的区域,从而让玩家规划的城区看上去更加饱满。就最终成品来看,这些资产包也都无疑让玩家能够不借助其他手段,而是仅靠区域自生长建筑去建设一个观赏性更高、看上去也更贴近现实更加自然的城市街区。
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s' g" w9 l# u- J* g; _德国包中的建筑能够轻松填满玩家划出的格子并不留空地
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4 j7 x2 n+ s) V9 z1 i: x+ r法国包中的转角建筑,栏杆等细节都十分到位
" W6 }9 K% D4 `" n% I2 ^3 A当然,除了上述介绍的各种区域建筑以外,这些资产包也都有着丰富的服务型建筑。而且,这些建筑不仅有着各地方的特色,乃至补全了原版游戏中乃至资产包本身的一些设计缺憾,比如德国包中的“历史中央火车站”建筑便有着一个名为“后侧出口”的附属升级建筑,看上去更符合如今城市中火车站的设计逻辑,玩家的城市在观感上也因此变得更加真实。 ~$ @1 T; D3 o1 M+ Q
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$ P& G# k# s3 q$ {- g9 O图为德国包中的历史中央火车站,建筑有一个后侧出口的升级建筑 ; X7 @' h. V) Y5 v" R
可以说,目前更新的这四个资产包无论在体量还是在质量上,都无疑极大提升了玩家的游戏体验。尤其德国包、英国包的优秀质量更是得到了广大玩家的肯定,一些玩家也上传了自己用这些资产包建设出来的城市。应该说,借由目前的资产包更新计划,如今的《都市:天际线2》已经渐渐从过去一年里首发失利的阴影中走了出来,整体的游玩环境也比首发时强了不少。- Q2 p6 W* A. X" Q7 k
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图源自B站UP主口华口里口华口里建设的德法小镇
% `. f4 \/ x" b/ D- u而这,对于刚刚发售一年多的《都市:天际线2》来说,还仅仅是个开始。
+ O! Z" q& A" d6 C更新仅仅是起点6 [5 I1 H, M! x' `
谈到P社游戏,海量的社区模组内容和持续不断的DLC更新是无论如何也绕不开的话题,乃至在不少人眼里,这些已经是P社游戏不可不尝的一大“特色”。
, U* ?4 s9 l6 i! }2 ?; S$ _这点放在《都市:天际线》系列上便十分明显。在2015年系列初代刚刚发行时,虽然其亮眼的表现和游戏质量已然令其在城市模拟经营题材游戏中站稳了脚跟,但那时很多媒体与玩家也仅仅将其看作是《模拟城市》系列的代餐与继承者,其风评也与如今有着很大区别。# \/ t6 |+ J8 H) R" J
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6 j( u2 z9 ~% o. o& B9 @' kIGN在当年的评测中称其为明显的《模拟城市》模仿者
! n/ R8 t: Z1 |# k- l) u, \但在其后八年间,经过多个扩展包、无数个电台以及内容创作者包的更新,如今的《都市:天际线》已然摆脱了“《模拟城市》模仿者”的名号。社区中源源不断Mod也几乎让整个游戏脱胎换骨,不仅各类画面、资产Mod极大丰富了游戏的可游玩内容,诸如“Move it”这类涉及底层系统改动的Mod也几乎让游戏的自由度再升一个台阶,也是凭借着这些优秀的社区内容,整个系列逐渐走上了城建领域的神坛。
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1 }% @+ Z, b/ i! Q$ w3 x6 O像工业DLC这类大型拓展包也在很大程度上近乎重塑了游戏的经济玩法
$ h, i) h" ?" L& Z; t: R/ H$ a而到了系列二代,虽然首发时的各种问题堪称灾难,但随着近一年左右的缝缝补补乃至针对关键系统的重做,游戏发售初期的许多问题也得到了解决。而随着首发失利的阴霾逐渐散去,越来越多的玩家也逐渐看到了《都市:天际线2》本身优秀的玩法基底,以及其所带来的巨大的玩法与内容扩展空间。9 X9 `, C! H9 U$ b3 E' y
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+ n S' l/ k0 r诚然,目前的《都市:天际线2》仍然算不上完美,诸如贴图光照BUG、闪退问题以及本身玩法内容仍显不足等问题仍旧影响着玩家的总体游玩体验。但就目前的更新节奏来看,游戏已然走上了长线运营的正轨。光是在今年,官方就将更新港口相关玩法的DLC扩展包以及剩余四个资产包,而在如今Paradox Mods平台已经上线并不断发展壮大的情况下,在未来几年里,我们也能看到大量DLC与社区模组一步步填充目前《都市:天际线2》的内容缺口。
1 [, y$ q. X/ ? v* ]' L$ F而凭借这些内容,我相信《都市:天际线2》会在未来彻底走出首发时的阴霾,真正延续系列作品在城市模拟经营领域的辉煌。 |