年销TOP2和TOP3的国产独游,和它们生死一线的2024

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查看108 | 回复0 | 2024-12-25 06:19:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
“目前销量来看,我们两款游戏排名应该仅次于《黑神话:悟空》了吧。”12月20日晚,《苍翼:混沌效应》的制作人厂长在直播间兴奋地谈着,坐在他旁边的是《饿殍:明末千里行》的制作人嵇零。! ], z3 y5 G+ j* W3 I

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这场直播定于20:00开始,两位制作人扮演着游戏里的角色一同出现在直播间。这是两人的首次对谈,也是他们第一次露脸直播。) T- S; {  G5 X# H( t2 m/ f6 [

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( z' V; m" A$ o) G7 v直播开始前,茶馆在《苍翼:混沌效应》开发公司91Act办公地点见到他们。
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嵇零拉着行李箱,装了他即将Cos的“闯王”李自成的服装,这个厉害的历史人物是《饿殍:明末千里行》里主角的“精神核心”。而不甘示弱的厂长戴上了白色假发,换上拉格纳概念卫衣,Cos了《苍翼》人物拉格纳,同样是“单身挑战统治机构”“史上最高悬赏金额”的厉害角色。
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2D动作游戏和文字冒险游戏制作人是怎么凑在一起的?连直播间涌进的玩家也奇了怪。厂长解释,同在成都的两位制作人偶遇,厂长问嵇零想不想来直播间,两人一拍即合决定做一次Steam捆绑包并一起直播。
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他们把Steam捆绑包命名为《死而复生的国产游戏》,在详细信息里写到“两款游戏2024年都经历了低谷与重振,最终我们成功地摆脱了半路夭折的命运。”
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两个看起来毫不相关的游戏似乎是2024年国产单机游戏市场的缩影——《黑神话:悟空》震撼上线成了国产单机游戏的成功叙事,但对普通开发者来说,即便像《苍翼:混沌效应》和《饿殍:明末千里行》这样的成功者背后,也免不了在生存危机下生死一线。
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$ F  _4 O, z: A6 m坐在91Act办公室的角落,没有彩排,两个游戏的制作人有些手忙脚乱打开直播,夹杂着一轮轮抽奖福利,回忆两款游戏在国产单机市场走过的2024年。# _9 l/ {+ R6 s  M, V

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2024:死亡与重生

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& q2 U4 h' A: ?直播开始,他们先谈起了他们的初遇。) C% U7 d( I$ a% p' b
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2 }# Y7 r3 t: `* [  d/ O- f4 q嵇零还记得那是在厂长曾经的办公室,“会客室超级豪华”是他对那时91Act的看法。厂长顺着话头想起:“我们那时还在一个比较贵的办公室,后来都倒闭了。”1 }  b* _& o8 E8 S, |5 A
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2024年1月31日,《苍翼:混沌效应》EA转正式版上线Steam。但上线当天,曾在抢先版好评率94.96%的《苍翼:混沌效应》却因正式版大改先前游戏系统、无法继续存档等问题被打出众多差评。
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- D' M/ {' N- e0 r# Z仅几天后,2024年2月5日,春节还未到来,91Act就因现金流不足以维持公司经营,遣散了所有员工。公司创始人厂长用个人房产抵押贷款500万用于支付补偿。
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7 c4 p7 Y. U' g而此时的嵇零也同样艰难——预计1月上线的《饿殍:明末千里行》却因涉及少女题材没有通过Steam审核。这部游戏本是他押注公司零创游戏起死回生的关键——2023年,他的上一部游戏《二分之一》赔了200万,零创资金情况已只剩最后50万。' V7 H; O8 Q% w
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6 T* X$ o' q' W索性,审核通过。《饿殍:明末千里行》在4月23日上线,首月销量23.4万,好评率96%,如今,销量已接近百万,让嵇零打了一场翻身仗。) {% g' [  _4 f+ |1 |7 R9 {" P; a7 W

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4 P1 c+ ~# Z9 o& J) c/ j# z《苍翼:混沌效应》也随后迎来了喜讯,5月27日,官方宣布突破50万销量。
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7 W9 E9 [6 f: ~7 M) Z+ b* j销量背后,离不开厂长的坚持。宣布解散当晚他决定直播为游戏带货,玩家涌入直播间和他连麦,说着对游戏的支持,厂长都一一记下,并表示“《苍翼混沌效应》一定会继续做下去”。
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$ k) Y' m& G$ E5 q! ^) _  l员工们也在春节期间免费为游戏打工,一起学习“直播带货”游戏,为游戏列举了更新文档。最终共同完成了更新,每一项更新后面都写上了成员名字。
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这份更新被看在了眼里,玩家买十几二十份支持91Act。而在解散后的几天,游戏评价就变成了“特别好评”。在《苍翼:混沌效应》销量突破35万之际,2月27日,官方在B站宣布团队回归。4 S$ d' T# t$ V9 B  Q
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91Act的故事曾被“TapTap发现好游戏”制作成视频,视频播放量至今达到684.5万。
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* \" G$ J2 v3 Y0 N直播时谈起今年年初辛酸往事,嵇零想起当时被91Act的热血打动,和厂长说:“看完直接就买了一份。”两人还想到,在宣发阶段,两个小型团队都不太富裕,厂长“直播带货”游戏,嵇零求熟人游戏博主帮忙宣传。
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( e7 F2 h# ?6 I- s“不是卖惨。”厂长在直播间说,“只是想给大家一点信心,我们永不言弃。”# y2 S5 n! I( M+ g: A9 f1 ~
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行业“老兵”和争议风波中的“新人”

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" n6 g" ^8 V! I6 s# A直播开始前,嵇零问厂长:“你做这个角色设计多少年了?”厂长说:“10年(2014苍翼之刃)。”嵇零感慨厂长真的做了很多年游戏了。1 l/ x( Y2 E4 ]! I6 T

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2 ^4 h6 m1 M# G, l厂长曾在腾讯、盛大等公司做过10年开发,2014年,离开大厂创立91Act,立志制作出色的动作游戏。' w. t& w6 y' `5 b1 p
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和厂长相比,嵇零几乎算得上是新人。零创游戏创立于2020年,在此之前他做过轻小说、漫画和电影,转型做AVG游戏显得顺理成章。0 R9 s- x  Y4 p) [5 z! u3 U' J1 a

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# i/ N8 k; z% q两人在网上有着不同的叙事,厂长是打赢复活赛的“热血老兵”,嵇零曾有着“16岁创业、大学辍学的独立游戏制作人”的标签,因为“敢说”,似乎经常处在舆论风口。
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两位风格迥异的制作人坐在显得有些局促的办公室角落,他们谈论起曾经做游戏的初衷、2024年的进展、游戏市场以及未来规划。
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! a" z% z+ c0 C7 o! O直播中,一位玩家问到“2D游戏制作和3D的区别”,两个人分享了不同的看法。嵇零从AVG经验出发,感慨“2D的好处就是便宜,剧情和美术方面,3D至少比2D多招5个人。”6 [& A" \& ]. {2 k; s$ n

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厂长不太认同。从2D动作游戏来看,他说:“我们做2D很贵的,2D动作游戏每一帧都需要精心去调节,2D动作会做得更精致细腻,更有动态设计感,3D动作相比往往更显呆板。”* u8 r; I6 W- M3 Q6 c( g
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0 S1 |; _* D9 X! o, `嵇零也想在之后制作动作游戏,他求问厂长是否可行。厂长劝他最好能先稳住,“动作游戏门槛是很高的,需要一定的团队规模和资金成本。”
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2 K, s. _! z2 C2 u& ~5 G回看《苍翼:混沌效应》2024年的进程,厂长在直播间分享个中辛苦:不但需要持续增加新内容,他们团队也在持续对Boss战斗过程、关卡对战中动作性做了不断改进,而且持续提升角色本身的操作体验。
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/ U6 `. Y& X" U; }% n2 X另一位制作人涌进直播间,询问厂长和嵇零“自己理解和观众有偏差的地方”。: d' ]: T  h0 h
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3 p  A: V" D8 o; O嵇零想起《二分之一》的失败几乎就是理解的偏差,想要吃下战棋游戏和AVG两大游戏市场,最后发现很难使两个不同的品类结合在一起。他也总结出,“要把一些不乐观的小概率事件考虑进来。”, h" b+ P" G1 s7 n- U; u4 a9 Q# a
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# v3 ~$ C" ~( Q1 l1 S8 L厂长提到《苍翼:混沌效应》制作之初,团队经常在肉鸽和动作游戏之间摇摆争吵,最后通过EA版本玩家的反馈达到正式上线后动作肉鸽游戏的协调。
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嵇零因此好奇地问厂长“你现在还建议一些开发者通过EA方式来上线游戏吗?”他观察到,AVG游戏最重要的是头和尾,如果出EA版本卡在中间就很难有进一步传播。
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( [# [  p0 U8 c% I# b" R厂长回答,虽然他们因为EA版无法参评很多奖项,但是EA版本始终是开发者和玩家交流的极佳途径。7 I; c- F- c0 ?7 f! g

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“差评”以及游戏市场

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1 ^( b3 F" C+ i' @  {: m3 Q直播进行到中途,一条留言惹得厂长爆锤嵇零。粉丝问嵇零能不能解除他的拉黑,厂长拿起大刀说“我替这位粉丝打他。”
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因为这条有趣的弹幕,两位制作人聊起了对“差评”的看法。厂长说《苍翼:混沌效应》最近似乎多刷了几个差评,嵇零笑着说“可能因为跟我捆绑。”7 `4 M& w; x4 f, j1 d; Z

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Steam上“好评如潮”的《饿殍:明末千里行》曾因“虐女”和“幼女擦边”的舆论遭受差评围攻。嵇零说,拉黑是不想玩家引发更激烈的争吵。
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& A. i8 K# C$ u$ I6 ~- V* `+ Z经历过“差评”危机的厂长觉得:“核心玩家的差评能帮助游戏更好优化改进,他也非常期待和玩家能够有一个良性互动。”% X: r5 \9 L1 w
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玩家评论之外,如果自己评价的话,嵇零很坦诚自己在《饿殍:明末千里行》上因为商业噱头而牺牲了作品更上一层楼的可能。/ C% g* m/ H- Y4 [( _! }
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5 ^6 ~- ~$ X0 V( I厂长则遗憾《苍翼:混沌效应》销量上还没有达到100万预期,未来他们还会围绕《苍翼:混沌效应》做更多改进。
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而且,重建后没有发行团队,他们没有精力办漫展,但厂长在直播间向玩家透露,他们会着手上线淘宝店。& G: F; L7 t, J( B6 V
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" X; G4 A6 Q& l+ v. P- g/ e对嵇零来说,《饿殍:明末千里行》发行后就已告一段落了。在直播间,他告诉观众,他把大部分时间用在了新作上,并且将在明年上新两部作品:《黑巢》和《哀鸿》。% t# r, p+ w3 S' c4 f0 ?
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' Z; I  X4 T0 T, _$ v* |两个游戏共同的玩家期待着游戏能在未来联动,厂长短暂设想了以后,又忍不住停下来反思:“2024年很多国产游戏消亡了,有些项目失败了,团队解散了。我觉得我们坐在这里其实是幸存者,正是因为这样所以我们有责任,希望把游戏力所能及做到极致。”' E) U8 p4 i, T* j$ {' S

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结语
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$ q+ o2 N# ?$ a9 l2 v直播开始前,茶馆来到91Act现今办公室。1 F2 U! }" J) w& V% z" e' T# p
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4 M' Y( U1 o; V/ y我坐在他们办公室等待着直播开始,旁边坐着负责运营的女生告诉我:“我刚来一个月,感觉这里工作氛围非常好。”1 N+ w7 E8 T' ^$ \7 [

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2 M% X/ k- F2 U从解散到复活,91Act的办公室虽然不复当初豪华,但布置整洁,开着空调,室内暖暖的。厂长和嵇零在门口拍照,下班经过的团队成员围成一团看热闹,商量着要不要把门口做成打卡墙。
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91Act团队正在工作
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眼前热闹的情景和年初时,团队解散后,厂长用一台卡顿的笔记本“直播带货”游戏时的场景重叠,在温暖的空间里,此情此景竟然让人有点感动。
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; H8 M1 ]+ p- }8 B& M/ B- d% B
, K( W% h/ H0 ]3 B4 B直播最后,厂长说着:“《苍翼:混沌效应》是目前最好的2D动作游戏。”他和嵇零约定着未来可能的互动,他对未来充满信心,他说:“这个行业非常残酷,几年后我们能在一起,至少说明我还活着,还在牌桌上,这就必须继续做出让大家认可的游戏”。
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