有没有遇到过这种情况:玩个游戏,感觉脑袋都要炸了,但依然摸不清楚怎么继续?有些游戏就是这么任性,不查攻略简直就像在黑暗中闭着眼睛找开关!今天就和大家聊聊那些不查攻略几乎玩不明白的5款游戏。
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4 i6 B4 f6 z- H2 n/ x, d《传送门2》
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' k. e; V4 K! H: j玩《传送门2》有种感觉:游戏在考验我的物理知识、空间想象力,还有耐心。它的玩法简单说就是用“传送枪”制造两个传送门,然后解开各种物理谜题。8 W: y" c, n: A( K- E
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& x8 ^* U- N! |6 L/ y c4 u3 A有时候你盯着一个机关半天都想不到怎么用传送门过关,尤其当需要结合重力、惯性等物理原理时,脑子直接短路。 游戏完全不给“提示箭头”,只能靠自己摸索,这种挫败感真是让人爱恨交加。' y8 @8 {8 Y/ I8 V& C) O
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) s5 a7 [5 w& A不看攻略的话,卡关几小时都是常事,但一旦通了某个难点,那种“我真是天才”的成就感会让你不禁高喊“再来一关!”. x7 u/ F" j. z2 V
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* e- i1 t! a4 p《黑暗之魂》系列( ^6 g7 r, ]" v! `2 h
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6 c9 A8 j' n8 R提到《黑暗之魂》,估计不少人心里已经有点发怵。它不仅以高难度闻名,更是一款“谜语人”游戏——各种设定根本不告诉你!比如:什么是力量加成?敏捷补正?玩家可能得先上一节“物理课”才能看懂装备属性。2 `& K; ~& g2 {4 s$ }, F- F# m
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3 E; E) F$ P" x地图设计没有指引、不提供任务目标,常常需要绕来绕去才能找到正确的路。更坑的是,有时候错走一步就掉悬崖了。至于剧情,想知道这个世界发生了什么?对不起,全靠你去拼凑道具描述、NPC只言片语,甚至连个完整的过场动画都不给。" E/ v( J0 A3 w% _9 C( _1 T( A
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m6 O* z/ N- O+ B不看攻略,《黑魂》的乐趣可能只剩下被怪揍到生活不能自理了。不过,查了攻略以后,反而能欣赏到它超硬核的设计和丰富的隐藏内容。
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0 p. S, s% W# a: S. f. {5 l《星际拓荒》
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* `# n* E/ D- E+ l& k如果你是那种喜欢边玩边探索的玩家,《星际拓荒》可能会让你从兴奋到崩溃。 这是一款科幻冒险游戏,背景设定在一个时间循环中,每22分钟就会回到原点。虽然听起来很新奇,但它玩起来挺难!
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3 c4 d8 X% ?# V$ y d( l1 A3 e游戏没有任务列表,想知道接下来该干嘛?对不起,全靠自己“悟”。你需要通过观察星球上的每个细节来推进剧情。有些谜题的线索藏得极深,比如需要在某个特定时间、某个位置去触发机关。2 g/ d3 b, p5 V2 _
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一开始你可能觉得毫无头绪,但玩到后面会发现,各种线索其实环环相扣,不看攻略真的很容易漏掉重要内容。虽然过程痛苦,但解开整个时间循环的秘密后,你会觉得一切都值了!
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/ ^* N z/ E! q$ e! {* x# \《艾尔登法环》
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+ J$ m6 V# x* c* h2 H# g宫崎英高的开放世界+黑魂风格。游戏的地图太大了!你一开始可能会感到自由得不知所措,不知道先去哪儿,后去哪儿。有时候一个不留神跑进高等级区域,结果就被秒了。# J- [, w3 v9 e+ B t6 a
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游戏里有太多隐藏洞穴、任务和BOSS,很多都需要特定的触发条件。稍不注意,你可能会错过超多精彩的东西。而有些NPC甚至会因为你做了某个无关的动作而消失,根本不给你反悔的机会。5 q' h2 T2 \; ^" z/ T, ~" q
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这款游戏让人感叹“自由”其实也需要一定的“限制”。没攻略的指引,想体验到全内容真的太难了。6 c0 p$ i- N7 |; O- j5 Z1 d
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《上古卷轴5:天际》, @% ^" J7 ]( j' ]
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老滚5是一款自由度高到飞起的RPG游戏,但自由度高的代价就是信息量爆炸。游戏里每个地方都有可能触发任务,稍不注意就会漏掉重要剧情。
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游戏的技能系统很复杂,升级点要花在技能树上,但你可能得先查查攻略才能知道哪些技能真正有用。本作的世界观过于庞大:龙裔、灰胡子、帝国和风暴斗篷,没有一定的背景知识,可能根本看不懂这群人为什么打得你死我活。 |