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 [* F! Z0 M! ]3 T& [题图 / 三国志新解9 _, {; o. R+ R$ j, n6 `% D' O) N7 L$ o$ f
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 如何才能保持淡定的心态?
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 在刚刚过去的一段时间里,有两部三国题材的电影陆续出现在了许多中国年轻人的视野。
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 {2 P" U8 J; h6 o* @第一部三国电影,是由福田雄一执导,大泉洋、室毅、山田孝之、贺来贤人、桥本环奈、小栗旬参演,于2020年12月在日本上映的《三国志新解》(新解釈・三國志)。虽然这部电影并未正式引进中国内地,但随着4月下旬其BD资源的释出,许多网友终于得以看到这部充满奇思妙想的三国题材真人电影的机会。
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 至于第二部三国电影,则是由周显扬执导,古天乐、王凯、杨祐宁、韩庚、古力娜扎参演的《真·三国无双》真人版。这部中国根据日本根据中国历史改编的小说改编的游戏改编的电影,自立项以来就受到了无数二次元爱好者,尤其是广大游戏玩家的广泛关注。
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 " K8 r4 @5 ~: a当然,倘若你问看过这两部电影的人如何评价?想必大概率会得到差评——即便是有少数人能给出好评,但TA的理由一定是千奇百怪。: a! B% R. V7 Y* k' o( S; ^
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 ' ]% ~( F5 d5 Z% P, Z) @比如在豆瓣,仅获得5.2分的《三国志新解》,仅有16%的观众给出了好评,他们绝大多数给出的理由是“即无聊又好笑”——有人则认为渡边直美饰演的“绝世美女”貂蝉,尤其是她在电影中的两段尬舞十分惊艳,也有人表示“营销达人”诸葛孔明、“醉酒时才有武力魅力加成”的刘备、“肚皮舞专精”许褚、“自带背景柔光”的赵云,都深深地戳中了TA的笑点……# T( U# L5 b' o2 w1 G; z0 `5 G
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 ; D4 U$ W+ a' E. }& ~" T& d2 q不过,这种福田雄一标志性的“放飞自我式”风格,并没有获得更多中国观众的好评。4 \& O1 e& }3 T7 K# i* E& H3 g# ]
 
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 + p. d7 g1 j! W! w1 ]在给出中差评的那84%的观众评论里,“整部电影里透着一股过于贫穷的气息”、“陈寿看了会流泪”、“退票还钱”、“有这功夫去看94版老三国不香吗”、“搞笑水准太低”、“不能抱太高期望”等评价,则占据了绝对的主流。+ a: h4 m7 D5 K' q7 o% ]
 
 9 k: v+ H7 |9 u在绝大多数中国观众看来,《三国志新解》显然又是各种三国改编作品的一部烂作。
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 5 r* x6 R0 S) q  Y8 p类似的情况,也发生在《真·三国无双》真人版上。+ i2 n+ d' O% F( V8 T3 y
 
 $ v0 Q! h2 ^% R# F  \3 M对于许多玩过原作游戏的玩家来说,《真·三国无双》真人版的表现虽然谈不上有多好,但也不算特别的差。毕竟整部电影所讲述的故事,基本上都是特别严格地按照演义线在推进,与游戏故事保持着高度的一致。另外,电影中有相当一部分的动作场面,实际上都是在还原游戏中的CG动画。除了并没有出现游戏经典空耳台词“敌羞吾去脱他衣”略显有些遗憾外,这部电影对于广大的无双玩家来说,至少是做到了在尴尬中透着一股中二劲。  i7 R8 V9 t/ H$ j3 M
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 6 `3 z. S4 T5 K+ m+ M然而问题在于,要感受到《真·三国无双》真人版的精髓,首先必须能接受“武将都有无双必杀技”、“战斗过程都是将敌方杂兵当作草一样割”的游戏设定。否则你在实际的观影过程中,就会觉得这是一部集结了众多明星,大家都是在想方设法捞钱,然后顺带又把三国历史给扭曲了一遍的无厘头搞笑电影。  w5 j& |4 n5 N7 M+ f% {
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 1 V& ~1 |4 k+ o不难看出,无论是《三国志新解》还是《真·三国无双》真人版,这两部电影之所以会让中国观众产生如此割裂的评价,最主要的原因还是在于他们是否能够接受“另类三国”的存在。6 X0 V" h' e3 P) Y1 b
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 严格意义上来说,这两部作品都是在中国三国文化的基础上,结合创作者的个人理解甚至是奇怪的恶趣味,从而创作的日本IP。1 k+ X  e5 t- n
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 相信有许多人都已经深刻地感受到,日本人对三国文化的痴迷与喜爱,似乎要比中国人还要强烈。在日本ACG市场,我们不仅能看到在内容上特别严谨、由东映动画出品的《三国志》动画电影三部曲,而且也能看到将三国文化与机器人结合在一起的《SD高达三国传》,甚至还有离谱到将大量三国武将娘化的《一骑当千》……这样的现象,其实正是三国文化在日本社会特别流行的证明。大量相关作品的诞生,也有利于三国文化在日本社会的进一步传播和发展。4 {. Q* U* l4 O9 |  v
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 围绕同一题材进行频繁内容开发的行为,必定需要进行各种内容创新才能在市场中寻找到立足之地。只是说,这种做法除了会导致各种奇葩作品陆续诞生之外,审美疲劳、烂作如云也是必定会出现的副作用。; J( O0 k6 o0 x% l; W
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 比如,哪怕是早已形成系列化、深受大量玩家喜爱的《真·三国无双》游戏系列,其在2018年推出最新作《真·三国无双8》就曾因为较低的游戏质量,陷入一片差评的窘境。虽然开放世界玩法的融入对于该游戏系列的发展来说是一种有益且必要的尝试,但受限于光荣特库摩的技术力,《真·三国无双8》最终成为了创新过程中的“祭品”。! ?; i8 J$ D" _+ R0 j
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 ) u& h+ u0 W! h% O3 h( S相比起日本,中国文创市场对三国题材作品的“容错率”,似乎要小不少。这可能是由于中国人对三国历史以及相关文化特别珍惜,也可能是由于94版央视《三国演义》电视剧珠玉在前,但凡是对三国历史和文化有着全新解读的文创作品,极大概率都会受到猛烈的批评。  Y) h6 X4 S- I3 T# c
 
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 在知乎“三国题材为什么没有改编出好电影?”这个问题下,有答主明确指出,在现阶段中国文创产业围绕三国题材进行内容创作,最大的矛盾就在于,如果是直接照搬罗贯中所著的《三国演义》,就很难在作品内容和立意上获得突破,无法给人带来耳目一新的感觉,但如果是另辟蹊径重构历史体系,却又会历史框架的束缚和创作者自身水平的问题,陷入“改编不是乱编”的舆论漩涡,很难获得一个满意的结果。
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 也因此,如何解决这个客观存在的矛盾,卸下“历史”包袱,让更多三国题材作品能够被创作出来,也就成为了中国文创产业近些年来一直在思考的方向。/ A% E3 m8 _' M. h3 W
 
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 于是问题来了,既然三国题材改编和创作特别难,那么当我们不慎又看到一部烂作时,究竟应该怎么办?是愤怒地打个差评?还是快速逃离精神污染现场?
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 前文提到收到无数中国观众差评的《三国志新解》,倒是提出了个很有建设性的思路。
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 在这部电影的设定中,所有关于《三国志》的新解释,都是由一位名为“苏我宗光”的历史学家,通过旁白的方式所阐述。实际上,这位历史学家并非真实存在,而是由日本知名演员西田敏行所饰演。  W, E' o; z( i3 x
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 当整部电影接近尾声时,这位虚构的历史学家在简单点评了赤壁之战后,还向观众给出了自己的建议:$ e( w- G% E) Z9 B2 t: u4 P! C
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 允许不同解读的存在,放低对内容严谨程度的要求,把每一部三国题材文创作品的诞生,看作是让更多人了解三国文化和历史的契机,这或许才是当我们面对又一部的“三国改编烂作”诞生时,最轻松自在的心态罢。
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