很简单,因为罐头游戏也是针对特定玩家群体开发的产品。
( u- i$ |) y8 ^4 O, c首先从罐头3A这个词说起,严格来说,罐头3A是一个负面评价,说的是游戏系列化后创新点不同,延续游戏成功的地方进行内容上的更新,但玩法、机制、创意上并没有多大建树的游戏。
3 n8 e$ r Y/ l4 t( N' l《刺客信条》被人称为罐头就是如此,虽然故事和背景会变化,但是核心机制的相似会方便系列玩家快速上手,而后期大量的“看风景、清问号”内容往往也是被人吐槽是硬凑时长的,内容新鲜感持续时间弱。游戏中后期体验会有相当的滑坡。
$ }" Y2 s6 a) r/ V9 v& H* C+ V0 q本质上可以类比网络小说的“换地图”,主打的就是在不增加学习成本的情况下提供类似但有所不同的体验。
! T3 d: U! h! U7 `$ g' b罐头遭到嘲笑的原因是“投入了大量资金和时间成本却出来了一个系列里并不强的产品”,就和罐头这个产品一样:它没啥口感毛病,但也谈不上好吃,而且肯定不新鲜。
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但即便如此,很多人也忽略了罐头本身其实有优点的。
2 C3 ]% o" @" ? L; _比如,因为足够的制作成本加持,罐头本身品质会保持在及格线以上——要知道,没什么问题本身对于游戏而言是非常重要的一个体验保障。
# @# b% J7 X( T: X! L& d) Q) H又比如,罐头游戏因为工艺成熟不会有太多早期的优化灾难,且期待值和实际差异会很小,2 R; }2 c3 g o. \& W, N9 w" a
典型如《赛博朋克2077》早年差评如潮的原因,其实未必是《赛博朋克2077》的综合品质比罐头差,但初期糟糕的优化、bug奇多和内容上与预期落差太大拉低了游戏的评分。" E: d: K% J9 i6 d- g# p. Q6 s
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所以,其实很多时候拿不到什么奖的罐头它的评价也不会很差——就和罐头一样,你知道它是罐头,所以期待下来了,只需要按照自己喜欢的主题和系列去选就好了。1 p* I" ^7 e% u5 ]+ P( |$ h
至于为啥不找个酷炫的手游,原因可能是,手游在绝大多数的机制体验上是相对核心向游戏的妥协后产物。$ C# G# n* t, f& L' A% g
典型如MOBA类、动作类和格斗类,这三类游戏对应的游戏对操作方式、游玩环境都有需求导致了在手游上不可能完全还原体验。2 E. ^: \' ]3 q5 T/ r
即便是没有什么机制要求的产品,比如CRPG和JRPG,也都会因为手游自身面向大众化的妥协而不可能完全在趣味上保持一致。
% M; A7 K. T9 {包括在很多方面都很优秀的《原神》,它的动作和战斗体验显然不是米哈游的上限,在战斗操控性上是不及《崩坏3》的。但《崩坏3》相对核心向动作体验其实又有差距——这其中的差距可能未必是游戏公司“做不到”,而是考虑到了动作游戏本身的战斗体验门槛并不低的综合性考量——虽然这会让玩家更多,但肯定也让一部分人不会选择此类游戏。
) e; ?$ E$ ^( L+ M( K综上,我觉得选择手游也好、选择新锐单机也罢、选择联网社交向游戏也罢,都是消磨时间的一个自我体验考量下的结果,没必要厚此薄彼。也无需一惊一乍。 |