本文来源:时代财经 作者:谢斯临
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图片来源:Pixabay , H5 u) {/ x/ R, y7 ?
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腾讯正逐渐走出过去一年版号紧缩带来的断档危机。
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4 B$ q8 @8 m) o; J4 ~% \5月15日晚间,2023年度腾讯游戏发布会在线上举行。会上,腾讯一次性曝光了40余款游戏产品的最新动态,覆盖手机、PC和主机多个平台。除去《王者荣耀》《和平精英》等当家游戏的新内容,还包括18款仍未上线的新品大作。
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其中既有《无畏契约》《命运方舟》这样的全球爆款,也有《白夜极光》《白荆回廊》《二之国:交错世界》等备受期待的二次元游戏,以及《冒险岛:枫之传说》《大航海时代:海上霸主》这类经典IP的手游新作。
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除此之外,腾讯旗下创新工作室NExT Studios耗时五年研发的首款“主机级”的第三人称射击类网游《重生边缘》,也终于宣布将在今年夏季上线。& o1 \, W6 D, ]
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相比之下,在一年前举办的2022年度腾讯游戏发布会上,露面的游戏产品只有20余款,其中绝大部分是老游戏,并将发布会大量时间留给了数字长城、全动飞行模拟机联合项目等游戏科技相关项目。) c% w' ^. Y& h. r% g
) Z7 E1 z; u7 `5 {% Z在此之前,腾讯曾历经长达1年半时间的版号断档。自去年4月版号恢复发放半年后,2022年11月,在年内第六批版号下发之时,腾讯才正式拿到自己年内的第一个版号。5 w* t* x/ ?$ p8 F
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版号断档让腾讯开始面临老作品续航能力衰减,又缺少新游接棒的压力。据市界统计,2022年腾讯上线新手游仅有12款,但与之相对应的下架游戏却高达29款,其中不乏《QQ堂》《秦时明月世界》《征服与霸业》等知名作品。# b" v& p' t5 P6 h' [% K$ U7 |
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财报数据显示,2022年腾讯游戏业务全年总收入为1707亿元,同比下降2.1%,其中,本土市场游戏收入为1239亿元,同比下降4%。
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" s4 y: s; z1 Z' ]这一压力在2023年得到一定缓解。2022年11月后,腾讯连续5个月获批版号,直至今年4月才首次缺席。据时代财经不完全统计,这5个月时间腾讯合计获批版号12个,其中不少获批版号游戏都出现在了此次发布会上。" a' ~0 a3 A+ r0 t0 L( |7 e
4 M- y" E( \9 `2 U: O/ W如去年底拿下进口游戏版号的端游《无畏契约》。作为腾讯全资子公司拳头游戏的又一力作,该游戏上线后在全球范围内吸引了海量FPS(第一人称射击游戏)玩家,运营1周年,游戏的月活跃用户突破1400万大关。相关电竞赛事VCT(《无畏契约》冠军巡回赛)在6个月后Twitch观看人数突破了100万。; a, B" W1 c5 M' B
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《无畏契约》因此被认为有接档《英雄联盟》潜力,在此次发布会上也压轴出场。据腾讯方面透露,《无畏契约》将于6月8日开启内测。2 G; _6 q5 \! @; z" _* v7 X( K, L
/ r4 Q, F0 ~7 l) Y+ X- S即将上线的端游还有《命运方舟》,这款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)曾以最高同时在线人数132万位列Steam历史第二。发布会上,《命运方舟》宣布国服将于今年夏天全面开放,现已开启不限号预约。% A) g+ F! Q: ]6 `# [5 \7 ~
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同样备受关注的还有2023年初拿下版号,由腾讯子公司北京永航研发二次元RPG游戏《白夜极光》,定档6月13日。该游戏海外版曾在2021年6月于日本、欧美上线,凭借着精致的美术,以及独特的消除式战旗玩法,《白夜极光》得以成为当年海外最火热的二次元游戏之一。Sensor Tower数据显示,其上线首月在海外市场的收入超过1700万美元。
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& l+ b7 f( w. m( x事实上,从发布会内容来看,二次元游戏或将再次成为腾讯游戏的重要着力点。在18款新品当中,二次元游戏合计有6款,包括RPG、MMO、卡牌等多个品类,占比达三分之一。
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除《白夜极光》外,腾讯还代理发行了《白荆回廊》《二之国:交错世界》《冒险岛:枫之传说》《七人传奇:光与暗之交战》等TapTap高分作品。与此同时,年内腾讯还先后投资了二次元游戏厂商库洛游戏和游戏公国。
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* }. q2 }6 J! z; D) ], @一面移植全球爆款巩固优势,一面发力二次元补齐缺口。正如马化腾此前所言,腾讯游戏在憋了一年之后,如今正“嗷嗷叫着往上冲”。
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+ D0 Q' f4 r0 |# r- j但这些新品最终能否打动玩家,成为爆款和公司的收入来源,还有待检验和观察。在玩家要求日益升高,竞争逐渐白热化的当下,腾讯游戏的影响力已不似从前。其年内已经上线的两个重点项目《黎明觉醒:生机》《合金弹头:觉醒》,即便在巨量的推广投放之后,表现却仍旧不及预期。 |