不考虑其他因素,仅仅考虑资本家最关注的销量问题(开门见山)
0 H& {' Y8 V: P% o国内销量?假设游戏发售的第一天先小十万份销量。(以刺客信条的圈子来讲,正常销量)
5 m& z# i, N! y& T A+ x1 ?! n; X第一天。: T0 c& [) [, }1 @/ K2 ` G+ G6 a
: h7 Y! J4 i' Z, m3 t) k' \& s“某富哥”:我焯!刺客信条 中国?买来玩一下试试水。
0 f$ W0 E7 E [- Z9 e! D" s“某白嫖党”:先观望一下,坐等盗版(划掉)离线版。% H7 v6 x( v8 s c3 I
“某玩家”:怎么回事?辣鸡土豆服务器!我都进不去交易页面!不买了!6 v4 R9 Y* }$ x' ~) ~$ l, U( z" x
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“某玩家群体”:唉,我还是觉得咱们这个题材按照年份来做做成线性通关比较好,做什么RPG开放世界嘛,花里胡哨的装备一大堆,还有内购,还开放世界,而且这城楼和我家附近的那个都对不上…… 与此同时另一种情况。8 u7 ^% f7 f& v( ]- b# I
“某玩家群体”:唉,怎么又是线性关卡啊,就不能做成大表哥塞尔达(乐,一问3A大作,啊我知道啊大表哥塞尔达咯我都玩过,典)那样的开放世界嘛?明明ARPG才是主流啊!act玩法早就不吃香了!育碧连捞钱都不知道怎么捞!迟早要凉!(乐,人育碧怎么捞钱还需要你来操心)4 S# y0 d! o3 J8 ^9 L
“某类玩家”:呵?国内没游戏玩了?尽玩那些老外做的游戏,崇洋媚外……不就一游戏嘛,给你整那激动的……人那老外哪有咱懂咱大天朝……(要是我有的选) ……& d1 n; u2 n: T; g7 e
第二天。& D( U% j/ w2 P9 b& ?1 q6 m
, t: }5 k3 ?0 g: k“游戏党”:怎么bug这么多呀,一点都不流畅,我电脑怎么一开就闪退啊!辣鸡游戏!就这优化!还不如去玩xxx(某知名社交网游)呢!退款!(乐,经典3A比不上某噶韭菜网游) 第三天。
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“列文虎克”:哎呀你看这个xxxxx地方有ruhua情节,哎呀这个台词这个设计也太不行了吧……这个摆放的位置……这个抱拳礼也不对啊……就这?土豆大厂?做游戏一点都不严谨!这美工…还业界良心呢?这口碑纯粹是走产量的吧! 第四天。
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5 P1 p7 m" X% r0 h" d“某玩家”:这关卡设计还不如二代呢!就这还创新!这人物也没立起来啊,着什么同步条件啊!真的阴(s)间(b)!二代之后无刺客!(典中典之二代神教,前朝遗老)
4 G% ^! [0 @, d& C+ q1 a) y, q9 M“某玩家”:这地图设计确实可以,但是私以为还是不如xxxx的地图设计,那个才是真的精妙,地图设计的艺术(典,ky党) 第五天。- n5 i3 R! w2 c
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“玻璃心”:这个台词设计就很不中国化,为什么人物不是说中文的,怎么中国题材都没有简中?这个选项的做法也太不像中国人了吧……这铠甲,这刀,这不日本货嘛!糊弄谁呢?还有该有的历史人物呢?这个时间点,那个xxx不应该出现在这里吗? 第六天。- m7 X0 ^$ ^* B# v: o W
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源代码文件流出,盗版(划掉)离线版上线各大“知名网站”以及各大“知名购物平台”供玩家下载,与此同时,盗版(划掉)离线版游戏在某某聊天平台流出下载地址、安装包、有偿贩卖等* A5 p) R5 I8 i1 |6 ?# d% Y y
“某白嫖党”鄙夷入正玩家:看吧我就说,育碧游戏,不买等白送!不就一游戏嘛,正版盗版有区别吗?我一样是玩!还花这冤枉钱!7 G3 d) d, B4 `. J2 J: V
“某玩家”:支持风灵月影吗?不想在支线等级金币上面花费太多时间,就想体验一下主线。; j' g* h, q: I7 `/ \1 d: }
“某玩家”:同问同问,你也是风灵月影宗的弟子啊? ……" m8 x1 j: m: U5 o" w) j
第七天。
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* B7 ]6 u8 A9 y* E, R3 {$ p玩家流失严重,土豆厂打入天朝市场的第一部刺客信条系列正作,噶。
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2 X$ m) m" \3 e* _' x! W5 r7 z: _若干月后,热度降低。7 j% }- q* _# A$ i- b7 `
2 [+ R" A1 F4 z+ B1 `9 ^“云玩家”:哦这不那谁谁谁嘛,我知道……他不是在哪里哪里会吃瘪,然后被逐出兄弟会,然后还开后宫嘛……
$ W7 y. p4 V5 W! L- {“玩梗小鬼”:这不那什么游戏嘛,bug又贼多,优化还差,主角前期又菜,一点都不好玩,后期也不能无双,哪能像咱康师傅爱德华一条街乱杀,不说了,E叔赛高!!(典型比战力,最后都会因为获得认同归类到艾吉奥最强) 要是咱们的软实力真的足够强大,游戏行业的工作者们足够敬业(而不是随便做一盆 屎 出来还要呼我脸上还逼着我买账),制作咱们文化的游戏大可不用给老外来做,如果我有的选,我为什么要给老外送钱?我为国家买游戏贡献点GDP志愿国家建设不好吗?
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真的灰常感谢大家能看到这里!!, r4 L! C b2 }/ }0 _8 y! y6 Q
(以下为小声哔哔内容)
6 R* D; ?- O& f7 W国内游戏市场仍以“免费游戏”为主,且多为手游,买断制游戏在国内实在是难以生存,加之某某厂和某某厂的打压,小作坊的精品游戏不是被这些大厂吞并,就是被打压. P; u: f" ^+ e n6 _& O- ^# t* @1 v
小作坊赌上一切做出的一款买断制游戏,可能保密做的不够好,第二天就被扒出游戏源代码文件,然后做成xxx离线版放到某某平台上低价售卖(还有人乐此不疲的去买),或者放到某某某某单机游戏平台做成盗版游戏。
6 G+ O# t5 I" K& e: u: A血淋淋的教训在先:早年有雷亚的《聚爆》,发售60软妹币,然后盗版流出,现在常年12,无人问津。还是雷亚《古树旋律》,因为曲包需要付费购买,鲜有人知。近年有tipswork《帕斯卡契约》,买断制魂like,发售价35包送dlc送人物皮肤,离线破解版流出,正版销量平平……! F3 T0 Z% U8 @. D3 Y; U
类似的案例数不胜数,国内的主流游戏市场还是以手游为主,残酷的现实摆在眼前,不是所有的游戏都能像《艾希》《元气骑士》等游戏一样叫好又叫座,既赚足口碑又让游戏开发者赚到了启动下一部的资金。大多数的精品游戏最后都死在了摇篮里,取而代之的是标榜着“免费”的无底洞。 制作游戏的人们,都是真正热爱游戏的玩家,他们真的是在用爱发电,哪里都需要钱,可以说,码代码从开电脑的那一刻起,电费也需要钱。自家做了三年甚至更久的游戏,赌上了房子车子,家人的支持,合作伙伴的信任,终于熬到测试通过,正式发售。突然在一夜之间,游戏被解包,第二天网络上充斥着破解版,风灵月影,离线版,单机版等等字样。游戏完了,玩家流失。几年的努力,所有的资源,赌上的一切,付之一炬。/ C h c- A, Q7 k0 ^4 g
那我为什么不做一个换皮抽卡养成游戏?
r k) Y# y) \, R% o& p, h; ^太弱了,加数值?加!& I4 h( R+ {% w% V! u1 ^
人气高,做皮肤?做!
P& B! a8 M- O- l7 @! G要返场?放进卡池抽卡!+ \5 l# L( y4 C8 O% K/ T5 W
角色太强?暗调爆率!
' o, N$ S- u4 @: l+ W3 d这来钱不更快?不是更安稳?最好还能加盟某某某某大厂兜底(划掉 差不多凉了就关服卷钱跑路 当国人认识到知识产权、著作权的重要性,支持正版而不再贪图盗版的时候;当国内游戏不再执着于快赚钱、赚快钱的时候;当游戏开发者都能把开发游戏当成做艺术,我们终有一日也能玩上我们自己的“死亡搁浅”“刺客信条”……
V, x. T# I6 `8 G: y" u& _认真做游戏的游戏人,才是这个世界上最纯粹的头号玩家,他们真的怀着一颗对游戏热爱的心,用心的在做游戏。我也希望我能玩到的游戏都是这样的,就像用心做出来的一道佳肴。
$ g/ x! X4 t) ?1 K( l" Q当一个东西被赋予了感情,它就有了灵魂。% W, `1 ~2 @1 m ?6 B2 G& K
敬游戏开发者!
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敬一直热爱游戏的所有玩家! |