原因很多,一条条说,排名不分先后。
! ]2 A8 M( F2 W" D( O) A我朋友投资了一家剧本杀店,我也去捧场过好几次。这家店做得很一般,只能做到收支平衡。0 N/ \' ]. T" e7 s# J6 ^3 O
做得一般的原因,我觉得主要问题是出在DM身上。
/ t6 _; c' u% G- IDM真的没有眼力见,有时候大家盘累了,或者到了某一个瓶颈,DM如果出来扶一把,加快或者推动游戏进程,实际上是对用户体验有好处的。; M9 Y2 H9 X) u& k- I& t
但是那个DM特别喜欢绕弯子,有时候玩家都急眼了,问他“你就告诉我是还不是!”,他还在那边“循循善诱”,导致体验真的很差。6 T! U0 b9 @' q8 x/ S6 F+ U3 V
我劝过我朋友说,能不能换个DM?这个太让人火大了,每次去你那捧场都是他。你换一个呢?我上次去别的店玩《来电》,本的确不是什么好本,DM也很拉胯,但人家好歹是个年轻小姑娘呢?就算人家小姑娘长得不似天仙,但人家穿得少啊!6 ~' T8 U& K* F- L% ?
我朋友沉思了一会儿,告诉我,他也知道这DM不太行,但这个价格只能请得起这样的DM,如果请个好的,就真赔钱了。8 i% g& g0 O3 B! h. Z r
我没和他掰扯换个DM能不能增加收益,一方面我没投钱,不好多说什么,只能表达一下我作为消费者的不满。另外一方面是,前段时间他的店关了。
+ J0 r% n, n+ f& M1 o% Y关店的原因倒和DM没关系,主要后来4~6月份的上海,你懂的,吃不消了,关了算了。1 g1 z6 q1 [$ ^
所以,大环境不稳定,看上去行业本身很无辜,但的确是最大的问题。- z3 g0 C: C$ d; Y, U- t& s4 n
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刚才说到的DM的问题,说白了是体验的问题。
* h4 N, l( G$ V8 n毕竟剧本杀怎么滴都算是新兴行业(虽然没几年就落到了这个鸟样)。
) b% Q% x. [ I/ k$ P实际上还是有很多人没有接触过剧本杀的。 R4 Y4 \1 X/ t' R" \( [8 g
除开那些天然的就不愿意去的,以及一开始就抱有强烈兴趣的。- y2 o; ]3 V7 Y. l& S# }2 n/ I* Q
剩下的一些摇摆的人,第一次或者至少前几次的体验是很关键的。
7 F0 ?1 W) n# T% a3 k# k比如我女朋友,就去了两次,两家店,实景搜证,体验都很糟糕。& [5 h4 m1 A b: w' P
第一次是拼场,过程中一个拼场玩家素质太差,蛮横无理,所以整场所有人体验都很不好。虽然我女朋友她拿了凶手,赢了,但依然很不爽。7 y6 u7 i2 @$ s% a) W4 Y0 D
第二次为了避免重蹈覆辙,约了全熟人局,想要好好体验一把推理的快感,结果又抽到凶手。因为大家都是熟人,在友好的氛围下通力协作,把她投出去了。虽然大家都玩得很开心,但是她又没有感受到好好推理的快感,再加上之前之后几次线上本,她都是抽到凶手。导致她最后对剧本杀已经PTSD了。! }1 e; g$ R5 o
所以就再也不玩了。
0 j' k4 w, s" \9 @% Z. c& r) ~所以很多玩家第一次的体验真的很重要。
$ ]7 Z$ r0 I8 E' I而由于有凶手这个东西的存在,一群人如果是第一次去,注定会有人体验不佳。
2 Q" r& U/ a# l. y毕竟大家去玩剧本杀这种“脑力游戏”,肯定是觉得自己比较聪明的,比较自负的,胜负欲比较强的,很难接受“我没推出来”、“我居然被骗了”、“我居然被他们看穿了”这样的结果。所以一旦输了,或者“我输了但他(们)赢了”,体验就会打折扣,毕竟很多人的心理预期,就是要赢,要享受推理的快感。# U8 J1 T& R; r2 \
但只要有玩家是凶手,就必然有输赢,推出凶手最多也就一个人体验不佳,推不出凶手的话,可能一桌人都体验不佳了。* ^' n6 O8 W, f: S# d$ k
所以剧本创作者可能也认识到了这个问题,推出了一些所谓的情感本、欢乐本和机制本。
) N! f3 C; p/ r* ?; H: j; n+ }就算是硬核本,也会更注重还原而不是推凶,或者说是弱化玩家是凶手这样的设定,更加偏向于PVE。从而减少因“输赢”而带来的负面体验。6 `+ q) M- t; O" l
5 }$ a% c, @( f4 ?. L" w! x1 R那么问题又来了,如果一家店,不考虑目前这样的大环境问题,解决了DM水平的问题,同时剧本也已经细化分类了,玩家素质也全面提高了。是不是剧本杀行业就能蓬勃发展了呢?
+ A2 E, K1 b$ j q1 ?( W; X我觉得答案也是否定的,这里面涉及一个非常关键的问题。
. K6 b. R" w' i* k/ I2 [本子的质量是否过关。
, o% R( ~. q9 m# `1 e0 A刚才已经提到过《来电》了,那次《来电》的整体体验是不错的,原因在于,我们玩家里是真的有人很欢乐,很搞笑,在DM也不太行的情况下,硬是搞活了气氛。但和本子本身没关系。2 Z0 I. |: o$ W0 P- x9 d
《来电》是我第一次玩桌面本,我实际上是只想玩推理本的,后来我听朋友说桌面本硬核推理的好本很多,我就想着再试试别的桌面本。( i9 z% o" X8 B) R) x+ X' S+ r
说实话,现在回头看来,还是实景搜证体验普遍比较好。
" s0 [+ g( P5 i( h3 X, h后来玩过名气比较大的《死幻》和《病娇》。* ^0 P: u4 O; x
说实话,完全享受不到推理的快感。% s$ i' L. f# T/ |/ _2 s# {
或者至少和我的预期是不相符的,作案手法“似曾相识”,这还是建立在我推理小说什么看得很少的前提下的。0 A. F3 ^& M3 }9 Z: X
至于背景还原,真的是非常无聊。0 h7 v0 Z/ `+ S. t
《死幻》前面还挺顺畅,后面就开始玩连连看了,再然后发现就是个家庭伦理肥皂剧,真的还挺失望。而且我个人不太喜欢加一下非科技类的超自然设定,比如“幻夜”这个设定。/ Y6 u+ k7 y0 R0 u$ s
说到底,我玩的本子里,没有任何一个本子,让我有那种真相揭开后,寒毛直竖的感觉。
2 ]8 v( S; y0 M7 P( r, [- \* @当然,也是因为我玩得不够多,如果大家有推荐的,可以告诉我。+ X# C8 `+ C0 g+ J4 O+ \
如果要找一个正面例子,我觉得绫辻行人的小说《钟表馆事件》才是好的剧本杀应该有的样子,它有一个案子,大家要破除凶案的手法,同时在破除凶案后,再揭开凶案背后的真相。就像钟表馆中杀人手法问题解决后,再来探讨为什么要建这个钟表馆。
6 V+ s+ q6 W' T8 C$ w% m3 Y而这钟表馆建造的目的,就是让你寒毛倒竖的东西。) s$ {& Q2 J/ e/ w( `1 ]
目前市面上有类似这种级别的作品吗?没有吧?& x# O' l0 |" k. p' u; ~( R
当然,也有人会说,拿1991年的,已经经历过时间考验的作品拿来比,是不是有点不够意思。
/ t1 _ j1 O) _7 G行吧,那换一个。
9 O9 u8 g& S/ ?: T% i( q剧本杀也能看做是广义的游戏的一种吧?
9 d6 e; w8 W0 r$ G0 A和电子游戏比较比较呢?
; h9 S/ q1 T6 I" o4 q, E1 b且不论冷门作品,就说相对大众化的。1 ~ {* N, c8 T) F
2010年的《弹丸论破》,2012年的《极限脱出 善人死亡》,2015年的《大逆转裁判》,2019年的《AI梦境档案》,2021年的《十三机兵防卫圈》。8 B; o2 q. `) |2 ]
以上这些作品都算是比较优秀的吧,很多作品无论是案件也好,背后的故事也好,都是有条件以剧本杀的形式展现的吧?' R5 c* ~; t1 R$ c$ q' y
像《命运石之门》这类明显不适合做成剧本杀的咱就不谈了。
* b7 k+ [4 ~0 P3 c( r0 \& `* s2 x1 R国内有剧本杀的水平超越这些作品的吗?我都不考虑抄袭不抄袭了好吧?- k9 H2 z% g6 X
当然,有人会说,电子游戏有更丰富的表达,比剧本杀更有优势。
: E% q1 ~% \% L我对于这点是反对的,剧本杀还有交流与互动的优势呢。% `9 i% T' J' b% |8 M# c8 f
所以像我这种,要追求推理的快感的玩家,剧本杀的形式很吸引我,但市面上剧本杀的内容真的很难吸引我,同样的价钱为啥不去玩推理类的电子游戏呢?同样的价钱,电子游戏至少可以让我玩10小时以上吧?
% [; b1 c' m% U% b" O. n不过嘛,有人会说,硬核类剧本杀的创作难度可能的确比较高,还可以发挥剧本杀的社交优势,去搞情感本和机制本嘛!
7 |$ h3 C3 B# P. \情感本我不喜欢玩,也没玩过,不评价,机制本是真的呵呵。* ^( O! [3 ]! ?3 X
我有一次被我朋友拉去他店里凑人数,玩了《青楼》。4 K% O9 O4 [+ e3 K5 Q; J$ i
我就不讨论这个故事内容的质量了,这个机制就是,呵呵。3 z, I+ s6 a, S6 y9 N- d5 F
然后我另一个朋友,曾经号称“绝不玩剧本杀,玩剧本杀的都是煞笔”,有天玩了《刀鞘》,惊为天人。. d3 y! i2 r' Q( o; S8 L; A- x' l
然后我就又去玩了《刀鞘》。
. O4 S2 [- L: ~呵呵。
1 T- X) d/ X2 x5 [7 f) X) F不得不承认,比《青楼》肯定要好一点。& D4 L" T4 U6 K
但问题又来了,都已经抛开剧情不谈了,我为什么不去玩纸牌类桌游?; m$ q2 c7 @! U5 x9 k
所以吧,就剧本杀的这个创作水平吧,真的很有限,要不是前几年有社交需求。不然对于我来说,真的替代品好多好多的。
% A9 |( K I% Z; m* {- V毕竟前几年单身的时候,剧本杀就是认识女孩子和约女孩子的途径与手段,现在都快结婚了,超过四个小时没和她汇报情况,电话就没命地催,还不如在家打游戏呢。! [5 u; b' o' a. `7 J
所以你要说为啥越来越凉,总结下来就这么几点。
9 m3 a" I* `! e& P& S6 ~1.大环境。
3 V) [8 N8 a; J2 r- n" l- ^2 z0 S2.服务体验,其中包括店家提供的服务和整个玩家群体的素质。( K3 A* {( T. h1 g0 b/ E# n: _
3.优秀作品的数量不够多,撑不起来或者撑不下去。- p: G7 C, g6 V5 [0 h3 p
但要说是不是彻底凉透了,我觉得倒也不太可能。
1 _6 h! G1 B8 F$ n+ v7 \- [首先,这种形式真的很有意思,有人吃这套。
$ d* Z) } b/ f* v: l其次,社交需求摆在那,除非有下一个“脑力游戏”取而代之。
1 z8 f! D% b& K我个人认为,《明侦》那样的实景搜证或者更大型的沉浸式体验真的有着非常不错的前景,但可能只能走高端路线。; g* K6 B% v8 L. j( o/ ^
桌面本基本上到头了,优秀剧本的产量太有限了,规模缩小到一个合理的量级后就这么存在下去了。
p* M1 ^6 ~% p$ J! g. j但终究还是一个小众娱乐项目。' L. Y- n. N3 j+ }
对了,如果你觉得我对于剧本质量不行那一段是在放屁的话,请狠狠地骂我,然后推荐我一个你认为优秀的本子,如果我觉得好玩,我会给您磕头认您做爹。
% O3 Q8 `& j( W, { o \2022.7.2
W* B! W! d4 Y: k* G8 c, H* z, c! }
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- A0 D# @% T; x) ^9 v. m; ?我又来更新辣!
; t1 c1 Q/ w4 g很多朋友给我推荐了很多本。" M4 F: }+ I0 k% u& c3 R
我最近空了就去想去玩玩大家推荐的本,本来打算玩大家非常推崇的《持斧奥夫》,可惜没组成,然后“退而求其次”玩了部分玩家提到的《红黑馆事件》。
% b) j w& H/ ]) z7 R; K0 z/ k9 [% l怎么说,在各方面的BUFF加成下。* O" a' t) m2 o. X& F9 D! P( y8 m
比坐牢还难受。% V, h; a% T" W! X; k) G7 q3 `
当然,这个我个人因素可能比较大,我个人喜好占50%好吧,剧本的自身素质占20%好吧,剩下130%DM背好吧,不光补了30%的锅还倒欠100%。
# R1 ]1 y) i7 G第一,我不喜欢密室,因为很多密室都有个毛病,就是为了密室而密室,密室没有为整体剧情服务。我个人是更侧重于“背后的故事”,而不是某个“单独案件的难度”。以剧本杀为例(真的很难举出例子,的确我玩得比较少),《年轮》的作案手法实际上就是一皮蛋夯死对方,简单粗暴,但针对时间线的“硬核”且“枯燥”的推理,实际上是为整个大背景的故事服务的。所以《年轮》涉及“那个”的超自然设定虽然我不喜欢,最后的那个时间的推理也是“枯燥乏味”,但至少它在为他的大故事服务,是有联系的,这点我是认可的好吧。6 Y6 }! t# W8 Q7 _
但这次《红黑馆》,真的是为了密室而密室,大背景故事又(你猜我为什么要说又?)是狗血家庭伦理剧,你搞密室和不搞密室杀人有区别吗?玩过的同学会知道,就三个密室,然后每个密室三种解法,总共九种,没有任何一个手法是为了大故事服务的,他甚至不为了犯人脱罪而服务,你好歹编一编,搞密室的目的是为了制造不在场证明呢?
3 [0 i6 H7 v* H! J. o- l5 b第二,我不喜欢叙诡,我第一次接触叙诡是在某个游戏里的案子,那个游戏大概四五个案子,前几个案子解得和拉稀一般顺畅,但最后一个《被切断的五首》,实在解不出,看了攻略,人傻了。我对叙诡的恨可能就是在那个时候埋下的。0 k6 s! y, W- W
《死幻》的叙诡把我折磨地够呛,结果这次《红黑馆》,一上来我本里的人从头到尾没有称呼她爹一句“爸爸”,而是直呼其名,我就跟我朋友说,这里一定有问题,然后心里暗骂,完了,又是叙诡本。
9 _& D( ]) A, {3 k0 z4 _3 Z! ^& k# c果不其然,最后又是盘“真正的人物关系”。而且还是那个破套路啊!你以为你是男的实际上你是女的,你以为你是女儿实际你是妈妈,讲道理我这个说出来都不算剧透好吧,你叙诡不加这点破玩意儿就真没东西好写了你懂吧!
l8 y; z9 a& S& Y& h; G: T9 @说实话,我觉得《红黑馆》和《死幻》真的从结构上高度相似,不是说抄袭,就是结构相似。只能说两个本我讨厌的地方不一样,《死幻》设定扯淡但前半场还很流畅,《红黑馆》设定科学点但全程便秘。) z' p5 R) H5 O; \# w2 {
第三,我真的不喜欢直男DM,之前说过,DM是最影响游戏体验的关键因素。说句不中听的话,《来电》的推理水平基本上就是个笑话,机制也是脑残且无用,但我不得不承认,《来电》是我玩到现在体验最好的一个本、因为DM是个穿得很清凉的妹子,而且会哄大家开心。《精分》也不是什么好本,但DM(男)的演绎不错,外加会判断场上形式把控节奏,大家至少体验是流畅的,回头感觉没白玩。
& p/ T( p1 j" R7 q [1 a但直男DM,真的,这个“直男”不是性别歧视,特指的是,不会照顾场上玩家的情绪,不懂得调控节奏的人。在很多人真的就是已经放弃而且时间晚了着急回家的时候,坚持不扶车,我也不评价这种行为对不对,反正我下次肯定不来了呗,就全场士气低落到什么程度你知道吧,就大家知道结束了以后连复盘都不想听,就是想回家,你DM做到这个程度是不是有责任啊?
; M: l7 p* O$ i% |$ L# m/ b之前评论区有朋友意思就是,“不爱死磕不要盘硬核。”,我一方面承认我自己菜好吧,但是另一方面,我辛辛苦苦上完班,哄好老婆出来玩剧本杀,一小时汇报一次行程,结果在那边坐牢八小时,一天基本就过去了。大哥,我的休息天很宝贵的,我花钱买服务不是花钱找罪受,很多时候我真的很后悔这一百多块为啥没冲《明日方舟》好吧。1 ~& k" Q! H- w2 Y* D2 {, R
就不扶车这个点吧,实际上见仁见智,我承认我水平菜有我一部分的原因好吧。但是你直男DM撩我们同行的女性朋友是什么意思呢?然后我们几个男的口胡说错了角色名字,都要拿出来被直男DM自以为幽默的调笑一番,是什么意思呢?这叫是人家小姑娘只是我们普通朋友哦,要是换作以前我是借着剧本杀来撩妹的,我他妈直接掀桌子不玩了,钱都不付。你能拿我怎么样呢?* I, o0 _# T( a
真的,我已经不止一次看见有男DM贴我们同行小姑娘了,收敛一点好不好啊大哥!小伙子你一看就是大学生兼职,我们这边都是毛三十岁的社畜啊!我们这边的小姑娘都很懂的!你DM连社保都不一定交,我跟你谈个卵恋爱啊!
) h0 S7 n2 T5 R Y有人说,啊呀!人家自由恋爱!管别人干嘛呀!
9 ?9 ] M: ~, }大哥们,这种行为就像什么你知道吧?你带你的意中人去开房,诶嘿!他(她)被前台小哥(小妹)给上了!刺不刺激?
: l8 t! \; A1 B% }0 ?0 {8 {第四,我老婆催我早点回家催太狠了。这个没办法,老婆自己选的不能换,我的锅好吧,我的锅。( D' z) @) W6 p0 }$ p: c: v
就这个《红黑馆》吧,评价就很难,我一般评价都不打分,就是“好玩”和“垃圾”两个,我觉得怎么都评不上“好玩”是吧。
' e1 Y. `3 k: i5 t剧本本身的主要原因就是密室手法老套且流程又臭又长,以及叙诡无趣,并没有改变核心故事。
" q8 c6 G2 V* u7 ~8 d# s& y所以听说《持斧奥夫》也是叙诡,讲道理有点害怕不敢去玩了。2 `# b2 p. r1 W
要不大家先推荐点不是叙诡的?给大家磕头辣!或者你拿人头担保“《持斧奥夫》就算是叙诡但也很牛逼”也行呀!
2 v" Y0 ?6 D) k" @4 A另,并没有说推荐《红黑馆》的朋友不好的意思,我刚说了,主要责任在DM,其次在我,再次在本,怎么都不能把锅扣到您头上呀!对不住辣! |