原因很多,一条条说,排名不分先后。
6 l$ R$ ~, ^ B2 t/ F% ]我朋友投资了一家剧本杀店,我也去捧场过好几次。这家店做得很一般,只能做到收支平衡。
' ^( ?" i1 N3 ^. ^做得一般的原因,我觉得主要问题是出在DM身上。
; u; i4 w9 X9 A- {9 [- I/ ?: o9 bDM真的没有眼力见,有时候大家盘累了,或者到了某一个瓶颈,DM如果出来扶一把,加快或者推动游戏进程,实际上是对用户体验有好处的。$ [# [4 h1 H. X, q7 E7 N+ A
但是那个DM特别喜欢绕弯子,有时候玩家都急眼了,问他“你就告诉我是还不是!”,他还在那边“循循善诱”,导致体验真的很差。, h8 J0 E) u$ d7 _/ g' V! f4 b' b8 S
我劝过我朋友说,能不能换个DM?这个太让人火大了,每次去你那捧场都是他。你换一个呢?我上次去别的店玩《来电》,本的确不是什么好本,DM也很拉胯,但人家好歹是个年轻小姑娘呢?就算人家小姑娘长得不似天仙,但人家穿得少啊!1 H$ Z$ b3 V, @* [: I! s
我朋友沉思了一会儿,告诉我,他也知道这DM不太行,但这个价格只能请得起这样的DM,如果请个好的,就真赔钱了。9 ]' `% l1 F& I- [) I
我没和他掰扯换个DM能不能增加收益,一方面我没投钱,不好多说什么,只能表达一下我作为消费者的不满。另外一方面是,前段时间他的店关了。
2 T2 {" `' D, ]0 v- l关店的原因倒和DM没关系,主要后来4~6月份的上海,你懂的,吃不消了,关了算了。+ y( p8 i7 J o. G4 t9 X
所以,大环境不稳定,看上去行业本身很无辜,但的确是最大的问题。! ?/ M/ @1 y- @6 H
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刚才说到的DM的问题,说白了是体验的问题。! A% ^/ \+ W) S8 E$ P& J' y9 ?" n9 s
毕竟剧本杀怎么滴都算是新兴行业(虽然没几年就落到了这个鸟样)。
6 F; n1 d4 v$ O/ _ J" M. r实际上还是有很多人没有接触过剧本杀的。
6 I) k0 T, r' ]8 V U' x e除开那些天然的就不愿意去的,以及一开始就抱有强烈兴趣的。$ X1 v5 Q0 @6 ]( B: }
剩下的一些摇摆的人,第一次或者至少前几次的体验是很关键的。+ n4 \* y7 b, Y1 |% i. W* \
比如我女朋友,就去了两次,两家店,实景搜证,体验都很糟糕。
" ]' h/ P0 u* U9 B+ B1 O7 Z第一次是拼场,过程中一个拼场玩家素质太差,蛮横无理,所以整场所有人体验都很不好。虽然我女朋友她拿了凶手,赢了,但依然很不爽。+ Y6 G+ K& T% J/ I5 A
第二次为了避免重蹈覆辙,约了全熟人局,想要好好体验一把推理的快感,结果又抽到凶手。因为大家都是熟人,在友好的氛围下通力协作,把她投出去了。虽然大家都玩得很开心,但是她又没有感受到好好推理的快感,再加上之前之后几次线上本,她都是抽到凶手。导致她最后对剧本杀已经PTSD了。
; Z' u V7 p& B4 _# L1 j+ |所以就再也不玩了。1 K8 s) A7 q- }( n; {* Y/ Z% `5 n0 X
所以很多玩家第一次的体验真的很重要。
, a8 _2 V# K! Q, P; g. ^而由于有凶手这个东西的存在,一群人如果是第一次去,注定会有人体验不佳。0 `8 F, P* f% Z/ ]) g- k
毕竟大家去玩剧本杀这种“脑力游戏”,肯定是觉得自己比较聪明的,比较自负的,胜负欲比较强的,很难接受“我没推出来”、“我居然被骗了”、“我居然被他们看穿了”这样的结果。所以一旦输了,或者“我输了但他(们)赢了”,体验就会打折扣,毕竟很多人的心理预期,就是要赢,要享受推理的快感。" s2 k' Z8 Y# B! V) ]
但只要有玩家是凶手,就必然有输赢,推出凶手最多也就一个人体验不佳,推不出凶手的话,可能一桌人都体验不佳了。
, {7 [# r. i/ B* _7 K; J: w所以剧本创作者可能也认识到了这个问题,推出了一些所谓的情感本、欢乐本和机制本。
$ }0 T8 m8 g, ?5 |就算是硬核本,也会更注重还原而不是推凶,或者说是弱化玩家是凶手这样的设定,更加偏向于PVE。从而减少因“输赢”而带来的负面体验。! c9 O' ]) Y% U- }
9 X3 N' ^0 T4 ?那么问题又来了,如果一家店,不考虑目前这样的大环境问题,解决了DM水平的问题,同时剧本也已经细化分类了,玩家素质也全面提高了。是不是剧本杀行业就能蓬勃发展了呢?, @3 {6 j& H8 o: x+ F
我觉得答案也是否定的,这里面涉及一个非常关键的问题。6 @5 L! F. i. p5 t
本子的质量是否过关。
: O* C$ e; |3 m5 S0 n0 o刚才已经提到过《来电》了,那次《来电》的整体体验是不错的,原因在于,我们玩家里是真的有人很欢乐,很搞笑,在DM也不太行的情况下,硬是搞活了气氛。但和本子本身没关系。/ O4 S% {' }2 v+ o( `
《来电》是我第一次玩桌面本,我实际上是只想玩推理本的,后来我听朋友说桌面本硬核推理的好本很多,我就想着再试试别的桌面本。# z$ {) Q4 l, {: k. U* ^) D. |
说实话,现在回头看来,还是实景搜证体验普遍比较好。
$ m6 x9 x% T8 W0 l S后来玩过名气比较大的《死幻》和《病娇》。
; E& G9 q0 K; j) K! z说实话,完全享受不到推理的快感。
d/ E6 u) b4 P5 B8 r或者至少和我的预期是不相符的,作案手法“似曾相识”,这还是建立在我推理小说什么看得很少的前提下的。
; [- Z* S; |/ i; ]/ H至于背景还原,真的是非常无聊。" f8 L. n% I# F6 o8 b! F& p1 |
《死幻》前面还挺顺畅,后面就开始玩连连看了,再然后发现就是个家庭伦理肥皂剧,真的还挺失望。而且我个人不太喜欢加一下非科技类的超自然设定,比如“幻夜”这个设定。& n' }- }" t, S5 T- w* }
说到底,我玩的本子里,没有任何一个本子,让我有那种真相揭开后,寒毛直竖的感觉。0 G7 l& S' r! Y7 s5 U' I% Y
当然,也是因为我玩得不够多,如果大家有推荐的,可以告诉我。
, Y7 A+ {, C- m; e3 c1 O如果要找一个正面例子,我觉得绫辻行人的小说《钟表馆事件》才是好的剧本杀应该有的样子,它有一个案子,大家要破除凶案的手法,同时在破除凶案后,再揭开凶案背后的真相。就像钟表馆中杀人手法问题解决后,再来探讨为什么要建这个钟表馆。4 C; @. T1 D4 n1 Q& R, H1 n
而这钟表馆建造的目的,就是让你寒毛倒竖的东西。8 i5 ~$ V9 x% L1 z
目前市面上有类似这种级别的作品吗?没有吧?
" \- E5 t9 K6 Q0 X: y; s2 s" N当然,也有人会说,拿1991年的,已经经历过时间考验的作品拿来比,是不是有点不够意思。% V3 F9 b4 p5 {
行吧,那换一个。( \( h. Y$ I/ v7 ?/ l
剧本杀也能看做是广义的游戏的一种吧?5 j2 U$ w% F# L, W4 q# P
和电子游戏比较比较呢?$ G! U- N6 w5 h! R1 N) ?! t* U# U+ A
且不论冷门作品,就说相对大众化的。1 H: I! Y* P1 s6 G& ~
2010年的《弹丸论破》,2012年的《极限脱出 善人死亡》,2015年的《大逆转裁判》,2019年的《AI梦境档案》,2021年的《十三机兵防卫圈》。5 n& H; ~+ Z$ c; A* i+ u
以上这些作品都算是比较优秀的吧,很多作品无论是案件也好,背后的故事也好,都是有条件以剧本杀的形式展现的吧?# v- k4 ~4 V9 _- C
像《命运石之门》这类明显不适合做成剧本杀的咱就不谈了。) M9 f5 s' J2 H' ?* k$ ]1 B+ _* @! V. B
国内有剧本杀的水平超越这些作品的吗?我都不考虑抄袭不抄袭了好吧?2 v* i9 F8 M3 c# S. W5 e6 u
当然,有人会说,电子游戏有更丰富的表达,比剧本杀更有优势。
! n8 r4 @4 N1 o" I我对于这点是反对的,剧本杀还有交流与互动的优势呢。
$ W2 [0 t7 h. ~1 [1 V9 `所以像我这种,要追求推理的快感的玩家,剧本杀的形式很吸引我,但市面上剧本杀的内容真的很难吸引我,同样的价钱为啥不去玩推理类的电子游戏呢?同样的价钱,电子游戏至少可以让我玩10小时以上吧?
% _4 W; n/ l, n* i! z0 e w不过嘛,有人会说,硬核类剧本杀的创作难度可能的确比较高,还可以发挥剧本杀的社交优势,去搞情感本和机制本嘛!
" E; w7 r3 z3 W& @: O/ s情感本我不喜欢玩,也没玩过,不评价,机制本是真的呵呵。* O+ U7 h9 s5 k3 V1 V
我有一次被我朋友拉去他店里凑人数,玩了《青楼》。
; e5 y% ?5 m+ g2 O我就不讨论这个故事内容的质量了,这个机制就是,呵呵。4 `* o9 D Z- q3 D( P' h4 K, c$ d
然后我另一个朋友,曾经号称“绝不玩剧本杀,玩剧本杀的都是煞笔”,有天玩了《刀鞘》,惊为天人。 M6 F* r8 T2 L0 E% N, a" u
然后我就又去玩了《刀鞘》。7 Z6 ?& ~. G; n' T5 _0 g$ @
呵呵。6 L3 L, l5 J# T8 F
不得不承认,比《青楼》肯定要好一点。$ J$ v' A# ^ ?; ~; v; r
但问题又来了,都已经抛开剧情不谈了,我为什么不去玩纸牌类桌游?" T/ P- C6 r" a9 Y; w: U/ D. h
所以吧,就剧本杀的这个创作水平吧,真的很有限,要不是前几年有社交需求。不然对于我来说,真的替代品好多好多的。
; Y* J, n9 q% }. ?# y毕竟前几年单身的时候,剧本杀就是认识女孩子和约女孩子的途径与手段,现在都快结婚了,超过四个小时没和她汇报情况,电话就没命地催,还不如在家打游戏呢。
$ W6 {2 C5 G! l. @% x/ M所以你要说为啥越来越凉,总结下来就这么几点。
8 J2 l' Y/ r9 Z; A2 o1.大环境。( @6 L+ s5 |3 d, A# j5 a2 O
2.服务体验,其中包括店家提供的服务和整个玩家群体的素质。
+ V" A/ _! \# }2 S+ w" G, k2 m3.优秀作品的数量不够多,撑不起来或者撑不下去。) Q" a7 U( @' _# Q6 |
但要说是不是彻底凉透了,我觉得倒也不太可能。
" W3 X- E9 b. t. @首先,这种形式真的很有意思,有人吃这套。! d' Z% a. Z) P
其次,社交需求摆在那,除非有下一个“脑力游戏”取而代之。
8 _ s/ s% o5 J) g我个人认为,《明侦》那样的实景搜证或者更大型的沉浸式体验真的有着非常不错的前景,但可能只能走高端路线。
4 R' C$ P( o& Y4 r桌面本基本上到头了,优秀剧本的产量太有限了,规模缩小到一个合理的量级后就这么存在下去了。
1 x. O3 l6 U, C. p0 Z! x但终究还是一个小众娱乐项目。
" N; e8 X- G6 M对了,如果你觉得我对于剧本质量不行那一段是在放屁的话,请狠狠地骂我,然后推荐我一个你认为优秀的本子,如果我觉得好玩,我会给您磕头认您做爹。
0 l5 M! f6 |& |0 L% n2022.7.2
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我又来更新辣!* s' @% h) [0 j2 h* I
很多朋友给我推荐了很多本。5 O2 C6 O6 D' U' p, S# [( Z
我最近空了就去想去玩玩大家推荐的本,本来打算玩大家非常推崇的《持斧奥夫》,可惜没组成,然后“退而求其次”玩了部分玩家提到的《红黑馆事件》。
4 D( R# f2 ?1 W a怎么说,在各方面的BUFF加成下。
% K( u# X, ?- v0 H& J4 V: S s比坐牢还难受。
- ~, A( [0 ]9 Z7 X6 [当然,这个我个人因素可能比较大,我个人喜好占50%好吧,剧本的自身素质占20%好吧,剩下130%DM背好吧,不光补了30%的锅还倒欠100%。+ O' H) `' m0 l0 \2 j$ y
第一,我不喜欢密室,因为很多密室都有个毛病,就是为了密室而密室,密室没有为整体剧情服务。我个人是更侧重于“背后的故事”,而不是某个“单独案件的难度”。以剧本杀为例(真的很难举出例子,的确我玩得比较少),《年轮》的作案手法实际上就是一皮蛋夯死对方,简单粗暴,但针对时间线的“硬核”且“枯燥”的推理,实际上是为整个大背景的故事服务的。所以《年轮》涉及“那个”的超自然设定虽然我不喜欢,最后的那个时间的推理也是“枯燥乏味”,但至少它在为他的大故事服务,是有联系的,这点我是认可的好吧。! j/ v5 x' x9 J. e9 j
但这次《红黑馆》,真的是为了密室而密室,大背景故事又(你猜我为什么要说又?)是狗血家庭伦理剧,你搞密室和不搞密室杀人有区别吗?玩过的同学会知道,就三个密室,然后每个密室三种解法,总共九种,没有任何一个手法是为了大故事服务的,他甚至不为了犯人脱罪而服务,你好歹编一编,搞密室的目的是为了制造不在场证明呢?
: @6 r# N' q2 g- [, r: _第二,我不喜欢叙诡,我第一次接触叙诡是在某个游戏里的案子,那个游戏大概四五个案子,前几个案子解得和拉稀一般顺畅,但最后一个《被切断的五首》,实在解不出,看了攻略,人傻了。我对叙诡的恨可能就是在那个时候埋下的。
) z8 {9 U8 U- Q$ z( ?《死幻》的叙诡把我折磨地够呛,结果这次《红黑馆》,一上来我本里的人从头到尾没有称呼她爹一句“爸爸”,而是直呼其名,我就跟我朋友说,这里一定有问题,然后心里暗骂,完了,又是叙诡本。
$ ?2 H! M$ D/ Q0 X" {果不其然,最后又是盘“真正的人物关系”。而且还是那个破套路啊!你以为你是男的实际上你是女的,你以为你是女儿实际你是妈妈,讲道理我这个说出来都不算剧透好吧,你叙诡不加这点破玩意儿就真没东西好写了你懂吧!- ]& l* L# k2 K( k
说实话,我觉得《红黑馆》和《死幻》真的从结构上高度相似,不是说抄袭,就是结构相似。只能说两个本我讨厌的地方不一样,《死幻》设定扯淡但前半场还很流畅,《红黑馆》设定科学点但全程便秘。
$ B% j3 O% V; D第三,我真的不喜欢直男DM,之前说过,DM是最影响游戏体验的关键因素。说句不中听的话,《来电》的推理水平基本上就是个笑话,机制也是脑残且无用,但我不得不承认,《来电》是我玩到现在体验最好的一个本、因为DM是个穿得很清凉的妹子,而且会哄大家开心。《精分》也不是什么好本,但DM(男)的演绎不错,外加会判断场上形式把控节奏,大家至少体验是流畅的,回头感觉没白玩。
5 _4 g. F* x, j; S2 V但直男DM,真的,这个“直男”不是性别歧视,特指的是,不会照顾场上玩家的情绪,不懂得调控节奏的人。在很多人真的就是已经放弃而且时间晚了着急回家的时候,坚持不扶车,我也不评价这种行为对不对,反正我下次肯定不来了呗,就全场士气低落到什么程度你知道吧,就大家知道结束了以后连复盘都不想听,就是想回家,你DM做到这个程度是不是有责任啊? r( k, \$ `& f' a
之前评论区有朋友意思就是,“不爱死磕不要盘硬核。”,我一方面承认我自己菜好吧,但是另一方面,我辛辛苦苦上完班,哄好老婆出来玩剧本杀,一小时汇报一次行程,结果在那边坐牢八小时,一天基本就过去了。大哥,我的休息天很宝贵的,我花钱买服务不是花钱找罪受,很多时候我真的很后悔这一百多块为啥没冲《明日方舟》好吧。
! l. K! f" |* Z6 u9 F0 V就不扶车这个点吧,实际上见仁见智,我承认我水平菜有我一部分的原因好吧。但是你直男DM撩我们同行的女性朋友是什么意思呢?然后我们几个男的口胡说错了角色名字,都要拿出来被直男DM自以为幽默的调笑一番,是什么意思呢?这叫是人家小姑娘只是我们普通朋友哦,要是换作以前我是借着剧本杀来撩妹的,我他妈直接掀桌子不玩了,钱都不付。你能拿我怎么样呢?
% i" i2 T( q8 C0 z8 M9 W- H真的,我已经不止一次看见有男DM贴我们同行小姑娘了,收敛一点好不好啊大哥!小伙子你一看就是大学生兼职,我们这边都是毛三十岁的社畜啊!我们这边的小姑娘都很懂的!你DM连社保都不一定交,我跟你谈个卵恋爱啊!
+ c4 B7 D) |' L, c5 Z! c有人说,啊呀!人家自由恋爱!管别人干嘛呀!
' _2 x* ?( h7 s T3 v大哥们,这种行为就像什么你知道吧?你带你的意中人去开房,诶嘿!他(她)被前台小哥(小妹)给上了!刺不刺激?
$ R! G1 H/ i' E" {; U) n8 N9 I0 D$ F第四,我老婆催我早点回家催太狠了。这个没办法,老婆自己选的不能换,我的锅好吧,我的锅。2 d, e. ?2 G, J. x; {) g6 ^
就这个《红黑馆》吧,评价就很难,我一般评价都不打分,就是“好玩”和“垃圾”两个,我觉得怎么都评不上“好玩”是吧。
: N7 l5 m* A: Q7 P剧本本身的主要原因就是密室手法老套且流程又臭又长,以及叙诡无趣,并没有改变核心故事。/ C2 R$ F5 N* b* l- ?( D
所以听说《持斧奥夫》也是叙诡,讲道理有点害怕不敢去玩了。
! G! F& n; w% W) F要不大家先推荐点不是叙诡的?给大家磕头辣!或者你拿人头担保“《持斧奥夫》就算是叙诡但也很牛逼”也行呀!
( U/ y0 ^# z( S' D" [) M. d' v另,并没有说推荐《红黑馆》的朋友不好的意思,我刚说了,主要责任在DM,其次在我,再次在本,怎么都不能把锅扣到您头上呀!对不住辣! |