为什么《原神》男主要留束发?

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查看347 | 回复5 | 2023-2-8 06:48:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
男主角这个辫子真是劝退,选荧又有自己是死宅的感觉,两个主角不知道选谁了。
度假兵九 | 2023-2-8 18:22:14 | 显示全部楼层
之前听过一个故事:, S! [: C! P1 g9 ?+ ]/ d
最开始的RPG为了彰显主角们的魅力,花尽了心思设计主角的正面形象,结果收效甚微。
/ ?- P4 m$ X" V/ T- U7 X然后某个人注意到玩家在游戏中主要看着角色的背面,于是用心设计了角色的背面,效果立竿见影。) f- K$ b5 C5 m6 _

- W- k4 r& I' P4 ^虽然是一个印象里已经很模糊的小故事,但是拿到现在还是很有参考意义的:角色的背面需要特意的设计,而飘带状的饰品可以给角色的背面带来超乎想象的动感,这种动感的多少也可以从侧面反应角色的性格。
' L7 o. M# w7 z如果带着这个角度去看的话,其实原神很多角色的设计都有这方面的因素在,甚至也有用力过猛的角色——比如申鹤就是过度重视后面的视觉效果而忽视了前面的那一类——而大多数角色则在服饰加入了或自然或奇怪的飘带元素,或者在发型上加入小辫子或者大马尾。/ p6 L# ?( `* r3 S6 P0 e
个人觉得《原神》中对这种“背后动感”用的最好的应该是宵宫,大蝴蝶结的弹跳效果也很好地凸显了角色的动感,也避免了飘带的同质化。
用飘带类饰物装饰角色在其他游戏里也用的十分普遍,甚至有着相当高的优先级。比如在野炊中,老任哪怕明知会造成极其明显的穿模,也要给忍者套加上两个小飘带,肯定也有内在的考虑在里面。
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平安134 | 2023-2-9 00:18:16 | 显示全部楼层
记得蒙德的原型是西欧…
- R  r8 n1 ~3 J0 ^% }  e# T那就请:! W" G7 z0 J( A9 s* S$ r
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为什么《原神》男主要留束发?-1.jpg
6 F# c( F) E2 R8 e5 L以上。
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Snowdreams673 | 2023-2-9 07:25:10 | 显示全部楼层
关于男性角色为什么要留小辫这件事,我感觉可能和这位日本插画家说的理由差不多。
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为什么《原神》男主要留束发?-1.jpg
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为什么《原神》男主要留束发?-2.jpg " C8 ]; ]0 h; G0 o8 V; K

* [' ?  c" U" K5 Q9 O8 o. A& ? 为什么《原神》男主要留束发?-3.jpg ) P% z0 ]& W' N3 z' Q
简单来说,就是有小辫的话可以增加动感。' R3 G; P* }6 a+ {, _! o) E0 I
原视频就是插画师根据提示来猜原神人物的立绘形象,我这几张图片摘自他猜测“甘雨”形象的部分。我感觉看视频的时候可以了解很多原神美工设计角色时候的思路,也更能了解藏在角色形象设计里的秘密,感觉收获很多。
2 `: _$ G( y9 D3 ^7 u知乎链接没法跳转b站,在b站搜索BV1Sd4y187GV
9 \: X+ U' x: M9 B9 U& C' v' G/ [& o! D  A1 U" u
为什么《原神》男主要留束发?-4.jpg
; e! d6 U5 J* R7 u2 I至于“摇摆元素对动作游戏中的人物形象设计很重要的原因”我就不知道了,还得等大佬来解释。
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AliceYang | 2023-2-9 15:14:06 | 显示全部楼层
我个人认为哦,可能是为了让你控制他跑图的时候,背后有个活泼的一蹦一蹦的装饰,免得你一直看背影太无聊了。
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小桥流水人家zd | 2023-2-10 01:11:48 | 显示全部楼层
你不喜欢辫子可以玩托马,班尼特,行秋,绫人,公子,散兵,魈,平藏,赛诺,雷泽,提纳里,重云,阿贝多,一斗,五郎。
0 b; Z+ J: Z  a: l0 }1 S这些都是没有辫子的  z( S4 w8 W6 c9 S
玩女角色感觉死宅就不要抽女角色,歪了就放到仓库不要升级不要看
3 Z% o; s+ Q8 O& g当然你如果只是单纯不喜欢男主和钟离的辫子,我建议你可以闭着眼睛玩游戏,或者干脆不抽钟离且把男主踢出队伍
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