团队膨胀是最近几年游戏圈普遍性的问题。# \$ `* p s9 ]1 j) l
只是米哈游的问题暴露得更晚9 y; x( r9 D' m+ e$ a* `! W
20,21年的游戏圈,这种事情发生的次数还少么。6 g C. ]0 Q: \& d: L0 |" H: E% R
20年腾讯和字节杭州开了个分部,对着网易挖人。5 H4 C7 E6 G! n6 U) k6 _7 v; o
20年上海x易大规模扩张," w# c7 q4 ]& E, ~, }8 `/ v
19年之后字节大举进军游戏又招了多少人。
- a' M- p/ L3 S. K" r最高峰的20年,就连巨人,完美这种厂商都是花重金挖人。
, F- h* L1 p# }' Z3 E- X22年的x讯某射击游戏工作室人数同样翻倍。
1 \( ]8 n( R9 S. E* r3 ~* M相当一部分从业者的工资就是这样被撑起来的。
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这背后的逻辑基本是投资驱动,疫情之后大放水叠加疫情前期游戏业绩爆发,公司老板或者投资人看到赚了钱,开始大规模扩张: D5 B# V3 ?' O7 p
总部在北京的去上海开个分部,团队从零开始搭建。。。$ s+ J1 ]- n a/ \5 i; F
总部在深圳的去上海开个分部,团队从零开始搭建。。。
" Z+ W+ i0 u! S总部在杭州的去上海开个分部,团队从零开始搭建。。。$ B0 y5 p& U5 M f
要知道游戏行业价值最高的是什么,不是Idea,不是某个技术大牛,也不是明星制作人,而是牛逼的团队。
* A% ~) D7 ~. z2 e$ `首先团队里要形成一个强有力的核心,核心岗位负责人各项素质都得过硬,责任感,执行力。3 U- ]+ ?" @, _/ H8 Q8 X3 y y
其次,团队的磨合也确实需要时间,多少团队也是做了几款项目都败了,最后一战成名?
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. i9 U) u. {3 o9 G而19,20年以来大规模投资新开的这些团队,首先团队核心人员都是散招来的,一部分人核心素质不过关,就得垮一部分。然后磨合时间不够长,没那个机会打磨出牛逼产品又得垮一部分。。
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5 O: q6 e2 B5 c' ]3 v; |1 I23年开始就是对19-20年这批大规模投资产生的项目的验收期了,这批项目如果大部分都不能产生价值的话,游戏行业基本上就得被动去产能了
/ T5 I4 A3 x9 x4 o$ W想在游戏行业长期发展的同学以后对这种突然大规模招人的项目,还是要慎重考虑 |