更新一下,截了点图,插在正文里了。
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5 k' Q( E+ W/ { \1 R( q1 s7 A" E我曾是一名血统纯正的3A PC游戏玩家,后来全平台向,拥有核弹3080PC一台、PS4/PS5、switch。
& H4 O. ~) S/ m3 z/ ~) p我不仅不玩手游……9 M( a3 s! U. Q7 n v% t
甚至在原神刚放出消息/宣传视频时,看着和塞尔达极其相似的感jio,我还跟着一起骂过米哈游抄袭。; N6 I& J) S' `
可以说,千锤百炼的我,早已是一名脱离了低级趣味的玩家,是一个拥有不俗品位、阈值极高、对待游戏作品万般挑剔的品鉴人。# b5 O; a/ ?/ A) J! ^
然而就在前两天,我也入坑了原神。' u% c, ~- ~' \9 X) s' {
上上周,决定入坑,7 ^' ?: p o/ c/ S e
上周中,搞明白了怎么互通,. A" Y' U# T# q( i/ V
上周五,晚上开始狂肝……
- P7 o5 ~3 a y0 D' f- v' i' Z周末直接俩通宵,# }( h6 c9 L' A3 e4 z
还特么氪金了(微氪……)。
7 q% z1 h3 X0 p M( m. c0 T- f. ^$ f6 f, y8 l. m
. M' x1 y- G3 Z& C* g% s
钟离果然是人权卡(不是)。
9 x: Q1 X' e6 b) ?简单说一下我的游戏进度,目前冒险等级才21,几个主要角色等级30……最近UP卡池里的钟离和提纳里,还有两把武器都搞到了,还额外开出来个刻晴。
0 w2 {8 `7 a4 E% J8 r T) L4 R大地图,蒙德、璃月、须弥、雪山点亮了,除蒙德和雪山外,其他地方只是把主要的七天点了,然后采集了部分角色突破要用的材料。7 p! G/ Q/ ]" S4 O5 C
稻妻不知咋去。8 T" B; s+ k/ H5 N
6 n6 N9 j" o6 d6 j
* X3 y. T7 d# E1 w* C再放一张PS游戏库(250真的好吉利),手机上不知咋看,只能截网页了……# \( A; q6 b& C5 q3 G# ~
2 n- T+ ?1 I0 K* Q ~
, t* O' O$ B3 B4 R& f3 L F- _Steam库
0 a- o% u% d3 F. s F3 g9 B3 D* p! b
! u. C' b M4 ]/ B9 {$ A' r" @9 a
2 @! |5 V$ r7 s8 W不夸张的说,基本上,但凡是有名有姓的三A大作,我都玩过。* l/ ^; { a, X) N& T4 x
那作为一个老油条,按理来讲已经看遍人间美景,尝遍了珍馐佳肴。8 a) ?7 c- ]* X, |# S5 F
一个经历如此丰富的翩翩浊世佳公子、浪海情圣,为什么又会入原神的坑?还冲了值呢?
p6 X; _3 D& T0 |1 w4 B我是从九几年盗版光碟满街卖的时代成长起来的。7 H: v# L, e! {4 s
所以我知道,国产游戏一路走来不容易。: f2 x/ N5 A6 T) ^" D3 M4 f- H
怒其不争、哀其不幸。
) _$ _8 c5 U6 m! T( p* W看着邻国、或西洋大力士搞出了精品大作,心里不免又是感慨,又是羡慕。
. h' b! h1 F" H然而产业之发展,也不会一蹴而就。
6 T. X4 O5 ^2 }& X我作为一个普通的消费者,也只能从小事做起。所以,每当steam上有国产游戏上线时,一般来说,只要质量过得去,我多半会支持一下。
3 v# O% r {7 z8 L$ D8 S Q毕竟,我也盼着国产游戏变好。
6 `( n- n3 ]: J: p+ |所以哪怕买了不玩,至少也支持了这些游戏人去坚持自己的梦想。
) r; D7 \7 Z3 ~* p6 Q4 f5 ?0 j4 x而只要他们还在战斗,那国产游戏就还有戏。; V# X( L4 Y) G* u. u; ~7 u. F
在这样一个背景下,我说自己没关注到原神,那是不可能的。) X$ d% W. Y/ c) u. p6 G% K C3 a! S
我与其他玩家一样,没事儿干就在网上到处水。
% l, t3 \& X7 T ^3 O原神口碑的变化自然看在眼里。
$ x7 a: e* W b从上线初骂声阵阵,到中间营收突破天际,毁誉参半,再到现在3.0出了,名利双收。
+ f# e, Y# g8 N5 T3 Z% I都看在眼里。
5 _. A2 Q H7 x; h" O即便不谈国产游戏这样的宏观叙事,我作为一名普通玩家,面对这样一个在海外都能吃得开的国产游戏时,要说从来没想过去体验一下,自然也不太可能。& ~/ M4 P+ ^- j9 h7 \
但因为种种原因,它就像一部灯下黑一样的作品。( j& z" b0 u9 N4 b
一直在我的盲区里安静的等待。
, S' @ C' @' E$ _0 V6 V它在吸收养分,它在努力生长,它在继续积累能量。
/ e, y' H' q2 B# L, Z在3.0上线,好评一片之后,终于有一根枝丫从盲区里伸了出来。+ t- y2 z) R" ]0 B2 u6 |
它仿佛在对我召唤,告诉我,来吧,来试试看,我已今非昔比了,又或者是内心也有一个声音在告诉我自己,还要抱着对国产游戏、对它的偏见到什么时候?为什么不能体验一下,看看它究竟是好是坏?看看现在的他们都做到什么程度了?" |# O+ p8 k. ^' B% g8 }
它不是通常情况下,需要国人怜悯和包容才能苟活的东西,例如轩辕剑和仙剑;
( {0 y1 H1 o4 [& `也不是那些为了梦想而亡命一蹬腿的垂死绝唱,例如古剑3;
/ L1 ~1 ^1 Z! a; X+ w它也不是为了割韭菜,而挂着诱人概念的骗氪毒药,例如顺火暖;
9 }9 z9 l5 V' {0 _* l也不是曾有过几天梦想,而后又不得不世俗的三秒猛男,例如天刀。
2 T% K% J' `9 [$ G8 ^( h4 j& q+ w它似乎就是凭借着硬实力,在一片骂声和偏见中,在国内深深扎根,然后又把触角伸到了五湖四海,叩开了高傲邻居和西洋大力士的门。
# V8 J2 d- [; u5 p2 _正向发展、良性循环、越来越茁壮。6 a( f: ?" S9 G% R( |7 V
极其少见,前所未见。" Z% ^+ T3 ?" ?: U3 u
作为国产游戏支持者,我得去看看为什么;作为玩家,我更得去体验一下。, P6 O2 D0 T1 z2 [' M: e6 O9 u
于是我就入坑了。+ s' ?+ q" Y- N: S9 {# e& ~2 r
肝了两天,我觉得:真好玩哪。
6 u3 z# X) M/ V) u6 j8 `这两天,我爬雪山过草地,飞行划过天空,还深入到地下。多亏了钟离(不是),我基本上在大陆上横着走,逮谁打谁,非常快乐。
* s2 ^6 s0 J7 C, T: r9 P9 W9 J上一个让我有这种感觉的是什么游戏呢?
. c7 K; `3 l* S9 ]1 _6 {7 c. h* U老头环。
9 v) T) O' C' I* c+ O( [玩老头环时,恰逢疫情居家,我也是这么不眠不休的肝了好几天。
, @! O B5 o0 `' C. i而老头环之前呢?+ m! H5 z; F2 S" z7 a
似乎没有了。3 \# b, J. g7 `, [
至少在我印象里,已经有好多年没有那种新鲜感了。。。。。
* U8 o/ a) A1 ~: R彼时的我,早已对3A大作麻木。
1 w8 u! ?- S8 V3 A4 `% W9 J( _7 Z无论它前面怎么吹,是什么题材。进入游戏之后,你很快就能上手。
* o v; ^: B6 T( _6 }1 Y! |你知道,哦,它是这个类型的,然后这个类型的游戏一定会这样这样这样。, A' z" F' T, y: Z
就像育碧的刺客信条系列一样,起源、奥德赛、英灵殿,你知道每一代都有进步,每一代主题也不同。4 J; v1 z7 n" \" |+ [
讲起来好像很兴奋,古埃及、古希腊、古北欧?9 E; _, Z( f9 R7 v, ?
但其实你去玩就知道,还是熟悉的味道,还是熟悉的配方。1 ]$ k9 Z2 j# v: T# X& j6 ?4 s
打怪练级穿装备,清问号。
9 S9 x) T7 W, T" r. A直到老头环出来。: N3 ^& R- K8 n
不少业内人士,对老头环似乎也颇有微词。( i t7 g9 z/ y9 E
比如骂它交互和用户引导做得一塌糊涂。
h% {! G) }9 j$ N# X0 H但问题是,它为什么火?
8 ~ [0 ?9 F& S1 Y- D& l* |2 f% X. K当我们在说游戏,在说开放世界时,我们在说什么?' e: F! Z$ M$ g& E+ @" I
说得难道不是,去探索一个世界的新鲜感吗?# Y5 F! s8 A. {9 A# M# r
而当我们在说新鲜感时,我们又在说什么?0 H" S, H, |$ B7 \9 ?
老头环的怪,是有质感的;
0 i. e6 I1 }. a7 F5 l4 _% t- w它的地下,是有秘密的;
$ w/ l8 l3 J% ^' s" U* V( |它的角落,是有惊喜的;' E& l) J' O: D7 ^5 ^% r, N4 s1 K
即便是你骑马赶路,偶尔在森林里惊鸿一瞥,看见了那个毛茸茸的身影。我相信,当你在和它对视两秒,它高兴得冲你扑过来时,你的心跳是会加速的。
1 [% }" _" V* d+ E2 J$ l一个典型的场景是,当我走到某个地图的边缘,居然发现有一只拿着大棒的巨人在等我,他的身后,是一座看起来像骨灰房一样的建筑;当我干死它以后,打开房门,这里面竟然隐藏了一个升降机;当我坐升降机,它载着我沉入到地底,我发现那里有一个世界;而当我游历了诸多地底,我发现,地底竟然也是有星空的;而当我从另一个地点深入地下,我竟然又来到了星空之中,那悬浮的遗迹之内;而在遗迹中,我仰望星空,在那天边,竟然有一座陆地碎片,而在碎片之上,竟然坐落着残破的雅典神殿式建筑。* q; X+ R$ X% Z4 q6 W
那一瞬间,我几乎感觉自己就像是一名圣斗士,而在那座天边的破败神殿,我怀疑会不会有一名神秘的黄金圣斗士,他正在默默的注视着我,并在内息期待有一天我能走到他面前,去向他挑战,结束他的宿命。9 y" }6 `! Q/ b, N5 e% b
只要是作品,就不可避免的会出现公式化和套路化。6 l6 u& u$ {/ V# t& e! c
但一部好的作品,它会让你忘记公式和套路。& l- ~2 l# X8 m
它塑造了一种神秘感,它用无数的细节告诉你,这背后有故事。
! R# g+ N0 M* V, ?+ t然后这种环境,会激发你的想象力。
% T$ E3 Q5 e, M最终让你沉浸到这个世界之中。
3 i! k* }/ _$ o而原神就是有这样的魅力。4 p2 A- ?/ O1 m
你能从这部作品里,看到很多塞尔达/其他作品的影子。除开火燃草、冰凝结水这种物理反应以外,点燃灯、射爆气球、激活阵法,而后出现宝箱……呀哈哈……,甚至包括看起来像神庙一样的东西等等,都让你似曾相识。
T: J9 h) m5 N, h7 L但倘若只是相似,它能得到今天的评价吗?& f$ u9 b5 U; g
你可以想象一下,如果你是一名游戏策划,你要做一款仿塞尔达的开放世界。! u7 c/ ?9 w6 t# I
你怎么办?4 f8 O: f$ F* [4 l; {$ m* H
先 A、搞物理交互; B、搞五种类型的解谜; C、搞五种类型的神庙。
1 u& A: Z/ L! O" v: Z然后铺一个超大地图,最好是AI生生成,再手动调优的;而内容呢,ABC排列组合就好了。3 s6 V T1 i- I$ Y& _7 s
至于故事,塞尔达就没故事啊?- e. F0 O) @0 A7 l
勇者救英雄,随便写写完事儿。$ l& p; D, P# Q6 i! t; J
实在不行,去买个IP吧。5 e, G- P Q! g0 Z2 Z
这就是目前各类所谓大作,逐渐失去吸引力的根本原因:为了效率,他们所谓的标准化、组件式的开发办法,让这些游戏的工业味儿太浓了。
+ B9 h) x+ A( v# u2 Q; O0 \, n/ o但反观原神呢?
4 T* F- T9 T5 o. e6 O- H D我玩了两天,除了寻找角色突破的材料时,查了一下攻略。大部分时候,我都是自己探索来的。
8 N; N2 j* w/ Z& d A物理反应,谁克谁,怎么配组激化?我都不清楚也不记得。; A1 M/ s* ]9 ^4 `& \, Z
一开始还顺着剧情做。2 V C. n* y7 e, U) L5 u, [
但没做多久,就说冒险等级不够,让我去接一些支线什么的。
8 O" D8 g) O# O) l/ n9 [/ b) o从那时开始,就放飞自我了。3 B) ~+ R8 t* V" x
看到那里有山,我就去爬。
- p- D2 q0 R- K+ _$ e( l+ i看到那有山谷,小路曲折,我就去钻。
3 B- ]: R5 h$ S! @8 }$ o沿途之上,既有美景,又有宝箱,还能解谜,偶尔还有不长眼的小怪试图挑战我钟离的权威。
. W3 u% p$ d z# N. X( v8 `钟离盾一开,你看我刻晴砍不砍你就完事儿了……) Q2 d$ k+ z( t
对,刚玩没多久,为了改善体验,也为了支持国产游戏。8 q6 O/ f$ e0 Y
我就微氪了。
2 E: R) z$ l2 O+ J. t后来感觉,钟离真他妈好用……
- k8 R7 q' w' ]6 ]* T说一个具体的例子。
; _0 `5 H8 s, q# A. H- x当时为了找刻晴和钟离突破的材料,我不得不离开熟悉的蒙德,而前往璃月。
+ X% Z E% |% K# m2 z- B4 c0 [攻略上说,在琥牢山。9 F" F0 [+ ~2 M; t: l
琥牢山在璃月,而此时在我的地图里,璃月还是一片漆黑。, _+ s9 t% y/ e) a
于是我自己探路。从蒙德前往璃月,有一条谷中小路可走。
8 O! Z2 `6 h3 g9 T曲径通幽,弯弯折折,穿山而过,突然豁然开朗。
/ g1 s! E% j5 C8 J* r我看到了什么?0 X$ G. H0 L- E" ]
他妈的一副中国山水画……
% D3 a* r/ z4 a% S4 t) a你敢信?( v- T( v$ ?* D4 F, i% R o; x
蒙德是啥画风啊,西方骑士小城堡啥的。怎么突然就有中国山水了呢?
1 {8 y$ }4 n' i我站在荻花洲前面的小桥上,愣了半天。
' E5 H. V7 `" z& S0 ]看着眼前的河湖轻舟、石桥曲拱、飞鸟渔人,夕阳西下,远处绵延群山。而回过神来的我,回看路径,不远处有一座巨树,一间挂着灯笼的客栈赫然绕建于巨树之上。0 D; s# T# E: K
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我搁这儿旅游来了。
3 ?% }: q* ?0 H( g2 w2 J' K3 y! s很自然的,我爬到客栈之上,遥望远方群山。, D3 [( T) e9 V: L5 S
横在我和琥牢山之间的,还有一片山脉。
. x; W- z5 H; C3 o2 F而客栈到山脉之间,有一潭湖泊。
, R- l F6 \5 R, _从客栈一跃而下,于湖泊之上凌空飞行,水域之大,绕是客栈很高,距离也微微有所不够。$ i4 @0 f6 {: C g
于是我掉到了水里。
, M7 `: r: \* V然而游泳也要体力,我的体力又不足以在落水后继续游过。" [7 O6 w4 K$ j. C" ?( Y
于是我淹死了……
1 j* m3 |6 J. s6 I4 H# q+ K6 T老老实实下了客栈,顺着土路和湖中小洲前进,绕过湖泊,来到山脉之前。# O) W, f* J& ^ G3 @% Z- F
最高的山在此,山间错落有致,若是从山间顺着山坡前行,或许前面就是琥牢山了。
9 e, T" m) e# o& p, F4 x爬山还是继续前行?
( n( ?3 ~7 i) }0 }' N5 v我是来旅游的,当然要爬山了。- g* v' H6 n4 v! P2 ^
于是我找了一座看起来最高的山,爬了上去。
4 S/ q# V; \# E f+ d半山开始,云雾渐起,我到了云海之上。# |/ c1 @ I/ E2 v, O& H6 @
9 ]. Z ?. s( u& g
' L# E2 N" T! d0 J3 k2 u
好不容易来到山顶,山顶竟然立了一座碑。% H1 C' D( ?. [7 \
碑上大致写着,什么三座鸟头朝山会有好事发生之类的。
0 _7 A8 \. `) [环顾四周,旁边三座孤峰上竟然在闪光,骚里骚气的,一看就有鬼。
+ L" n! ^5 }3 {* l于是我从最高峰上一跃而下,逐一飘到三峰之上。中间各种距离没算对中途落下不谈………三峰上果然有鸟型石雕,将其鸟头对准最高峰,一道金光从鸟头中射出。' R* p, x9 z; f/ Z T# j
, Y( W3 q8 K1 M( v; {: {% U/ d
# R2 w* p* Q& l" V三光于高峰汇聚,异响而出。1 G9 j4 \% J8 B8 D
之后回到高峰。 q7 j9 p/ r- R' [( ` D
石碑之后,地面石板,其中吹出飓风。. _ Z: U; Y7 r, l
随风而上,漂浮空中之时,环顾四周,身边竟有台阶。拾级而上,如此往复两次,终到最高处。
~. u {) G/ j% u& h- v虚空之上,一座亭台立于其中。- ?$ P1 a" |0 V o
亭台前,有一书桌,桌上有封书信。/ |% i' T! g! X) {! S) Y9 Y, y
大意是,此地为某仙人避世之地……
4 `# E8 z$ T$ z8 E3 j/ M9 `我在亭台上,停了很久。
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- |1 ~. N7 F1 B, N5 `; I# n什么叫惊喜,什么他妈的叫他妈的惊喜?4 j' e; P# f: G |' j9 B
我为什么老是期待国内游戏厂家雄起?
$ }2 F/ h( R- V% s! P, m1 d1 y倘若不是中国人,你觉得全世界还有谁会做出这样的场景,这样的惊喜出来?! R: ~" J3 C% R3 W
但倘若是中国人,是国内现在的这些厂家,除了原神,又有谁做出了这样的惊喜出来?& h& k- [$ s/ w4 a
你说这设计简单吗?有技术难度吗?
: J0 z# p; V8 s5 L3 v3 e/ N没有。
' Q [$ F4 t: B# [2 f但你说它有味道吗?有意思吗?有惊喜吗?# W5 |, _7 s/ K7 J& k! a
它有。% b) q/ Y" g) H7 K' W, c1 }3 N
太有了。& |( `0 \0 n" F( x1 J7 D/ G- g6 |
话再说回来。
; K% v+ A5 G) Y2 u1 X0 E: y6 i6 H除开地图,大家经常说玩法。基于我现在才这么点等级,这一块我就不评价了。但我自己是感觉,你可以说它是缝合怪,但它给得真的太多了。。。。" ]3 M( r4 J' L1 W" G
抽卡,英雄,配对,锻造,神庙,野生BOSS挑战,升职。0 D6 p- G6 ]# o% o$ i# y# W/ C% B$ b
每日委托4个任务压力也不大,真的是十来分钟就搞定了。至于其他的挑战多多,你要肝,也有足够多的项目可以肝。
; ]+ ]9 Q5 i+ ~# ~! M- j0 y# ]丰俭由人。
$ l" P# \' e* D6 f9 y0 U W我常常想。。。这应该基本把他们能想到的玩法都给扔进去了吧。。。。唯一不爽的是,如果能像异度之刃一样,四个角色一同上阵,叽里呱啦边打边喊那就热闹了。。。。( r+ T8 O' W: F5 T7 }9 I
除开玩法,其实还最后一点,我觉得很好的。 d# A2 l! I& c$ f* ~% s
那就是人物塑造和剧情。' m/ w$ W' F) z: E- V( o# c
之前看过一个回答,有人说,每一次他都对角色无感,但只要经过了与这个角色有关的剧情,他就会莫名其妙喜欢上这个角色。
6 Y* x% [ Y- [$ H+ r5 |! n我想,他说的就是人物塑造和剧情了。3 N% o/ w2 L; S1 p- a
这里我不想分析主线。, c8 Z r: \6 h3 A7 c; Y( F
在狼孩支线里,有一段情节是这样的。' A7 [$ l) B: L! L* v
清泉镇被狼袭击,前往调查的你,在村口遇到了几个猎户。
* }, C$ a' ?2 }' A; h3 H: e三人站着,一人半坐半躺,显然受伤不轻。
1 R4 G% c8 `. ]* \" X你问发生了什么。9 ^# v- l* w, ^; Q7 S# o4 ~ d$ i
旁边一猎户说:”真的太凄惨了。“
, x- Z) {! \$ U2 B" D你看那半坐半躺的猎户,心想他被狼所伤,确实是太凄惨了,然后你附和。; ~% w7 W& B4 ]
没想到旁边的猎户话锋一转:”真的太凄惨了,他竟然被吓到站不起来。“
( p6 N! ?( O' P……
5 R# A: a" r' ~6 E; o6 |( ?是的,那个猎户没有受伤。
8 ^0 p: p" ]0 l# T) h他只是被吓到了。+ Z. F% ~5 Z2 m! }0 b2 A
而那句”真的是太凄惨了“,在这一小段狼群剧情里,还会反复用几次。. j, D3 V0 Z4 o, h i% t. j9 e* _ ^- l
算是某些脱口秀演员所说的CALL BACK了吧?4 ^( |( n' E6 }
这种让人印象深刻的小桥段,无疑都会增加你对这个世界的投入感。
) ?7 X) B) w8 T6 K把视角拉得再高一点来看,几乎每一段与主要角色有关情节,最后都起到了突出/强化人设的效果。. s5 K8 f3 H9 {3 W% ~! ^* S
例如骑士团里的独眼冰人欺骗你有宝藏,其实他是在用宝藏来钓深渊军团的鱼。
7 u' K& H/ [2 l3 o这体现出了他本身追求正义,但并非完全循规蹈矩的性格。这种性格,在后面监察”夜行侠“的时候,也有体现。他知道了酒馆老板卢什么老爷是”夜行侠“,但在深渊军团发出进攻宣言时,秉持着骑士团的官方立场,他派遣了一名手下去酒馆监视老爷。而当老爷用计,偷偷溜走与深渊军团大战,而后又回到酒馆时,独眼冰人却只是出现在酒馆里---他并没有阻止卢老爷去行事正义。, `- I! S- {8 n. l; u5 [: @
例如骑士团代理团长丰满灵,也以各人身份参与到调查风魔龙的事件之中。
; @% s+ v3 T0 e& @例如风神巴巴托斯化身的吟游诗人,强调自由,最后解放了魔龙,并将守护的权利交由给它自己选择。& o1 `' z; \/ S* [0 z# `/ X
每一段都是如此。
3 }/ B" K) m) { w2 O% F& `# Q& q诚然有做作的部分,有刻意和肤浅的部分。
7 R- h+ d P$ |1 I( ?+ ^但你能感受到,这些人设的一以贯之,以及人物在这个世界中的位置。
% @3 t# S( ?$ W- `: U& u! M) v换句话说,都是设计过的。
5 k) d8 g5 @/ c' U4 E& B由这样的人设,再去组成这个世界时,这个世界无疑会更加坚实。! h/ w t0 f( B1 \/ U- M
玩家也更容易投入。6 r- [% ` }! l2 A; R& N* x/ o
所以,为啥有玩家说,一开始无感,后来开始慢慢喜欢上这些角色了?! L5 N# C/ _. ?' U
就是剧情的功劳。 @% _. t, E' m! V+ p* u, ?
多说一句,我永远爱御姐!
% B: N; B+ ?' v* M) f% [无论阵容怎么搭配,无论我怎么功利,我的队伍里,必须有一个位置是御姐的!1 O% C0 q; }5 ]- a
不理解那些爱萝莉的人是什么心态!
, |0 F. C) P! \0 U) x9 X可以我没抽到灵。
' h0 A. R$ _- H1 q目前我的御姐位留给了凝光……; } v. n7 @6 P5 A. a: m
我永远爱大长腿大……(被拖走)4 j) l7 E3 s) {: q( K; p
<hr/>在我的理解里,为什么原神火呢?
$ [6 x0 B+ m" k$ H0 g/ s2 P答案很简单,因为内容好。, [" I' e1 t% n. Z& n+ ]' g- i
画面美,地图棒,玩法丰富,人设清楚,剧情有技法(此时的我,作为一个萌新,也只能谈到这个角度了。)( J' y9 R' z: ?0 E- H4 U3 ]4 q
你还要啥自行车呢?" ?! J2 W J* g/ a3 X
大厂看了原神也眼红啊,但在他脑子里,不搞模块化,不搞公式化,他不会做游戏了啊!
: t: s# y- O3 Y3 f* f( \以前看一本讲广告文案的材料,有一句话特别好:
4 w( a$ _* m6 }' ^”一定要用一种困难的方式去做,然后放开手,给与创作人员鼓励和抱抱。“
. l# `2 V7 u$ a0 N+ v* w现在我们在原神里所看到的、体验到的一切,我想,都是他们在这样的精神追求之下,而创造出来的。/ W! Q* Q/ M8 ~. g) j6 \
困难的方式,不是说反工业化,比如完全不套公式,完全是作坊型开发。
+ |/ Z. n$ t Z& }而是说,你以某一种体验为导向,最后在工业开发和玩家体验之间,找到了一种平衡,或者实现的路径。% i5 X+ Y0 ]' Q! r4 n3 p
就好比剧情,你当然可以去做一些找鸡找鸭的情节凑数,或者干脆搞个任务自动生成。背景自动生成,任务交代自动生成,目标/完成方式选几个,回报物再来几个类别,最后排列组合。9 \. a3 N' n0 @. S8 v& u0 p! p5 h9 Y
这种东西,扔到游戏里,作为主线的一种补充,和资源的一种来源。9 z0 d( [7 H) X6 \1 t) I
这是一种搞法。" w& W& d0 u. m5 a7 C
与之相反的,就是作坊型,全部自由发挥,一座城市里风马牛不相及的五个支线任务。0 A ~/ m2 G& j" x
我不是搞游戏开发的,所以我也不懂。
# t5 ?9 I, _+ J7 T$ u0 _: b/ m! |但我觉得,整个世界观,和主要角色的规划/主要情节的规划,一定是一个统一的工作。) T p% O) c5 G0 W$ R& K# r9 @4 a
当你有了世界观、有了人设、有了局部地区的大的背景,和当前的状态描述、主要冲突,这时候,你就可把编写人物分支剧情的工作,给分工下去。
; ^- K, R& T& `2 l% x也就是说,在框架内创作。
O" l0 s- k8 [7 C! {' S" H9 Z5 o然后再在框架内审核。
& q& f! B1 Z, H通过这种方式,来达成工业效率和用户体验之间的平衡。$ m$ M8 x! }( U/ L0 k: A* M' P
究竟是不是这样的?我也不知道。
+ x$ V c$ ~4 e) Y6 I! g他们可能会有更好的、更高明的办法。
* j) `5 a' ]& x3 x9 r7 C, Y, ^+ ]但至少我能确定,他们的执行和方法,一定都比他们国内的同行要好。
; i3 f/ x5 X: y; W而让他们拥有这种能力的前提,其背后的推动力,就是他们的立意。
2 A( [/ |) D- f我想,他们是真的打游戏的……! p: _+ h; H- C1 e& ^' i
他们也真的热爱游戏。. Z3 f# E3 p9 D
最终他们的热爱,加上他们的能力,创造出了这样一个优秀的作品。
' ^& r5 a6 n+ H2 B- `, V而一件好的作品,火,不是应该的吗?
' f3 q7 \( c3 \<hr/>最后说一件趣事,我打无相之岩。8 ?' n3 {) h7 m. _4 i( h
它老是在柱子上,我打不着。
+ I/ y$ F' p8 J( h, k! p柱子又太硬。
: F- F0 C5 K' T: C! F8 _( {4 B攻击还高,钟离的盾也容易被打破。& i# h" x2 S+ T! L: s; ], M# e& k
我不停的换阵容,人物切来切去,还上了三个射手,什么草雷超过激之类的。。。但就是打不过……
+ W1 M' K8 @; { W/ |9 [最后一次,其他三人死光了。
" x0 s) D4 y) g; H" {钟离还剩丝血。. M! c2 |& t; B4 C6 X9 }
按平时我肯定跑了。8 s5 Z& C$ }2 }! H1 L
但被折磨了好几次的我,决定莽莽看。
! L6 V' w+ M3 d没想到……因为不用切换,所以稍微闪避一下,钟离的盾基本就能无缝衔接。
) c- P. T: ^7 V; {又因为钟离的攻击也不算低,尤其是天降大柱子,砸无相之岩的基座效果很好……
. K& c& B, D) U' u( m. u9 G居然就靠着这丝血钟离莽过了。。。
. d9 A6 j. e5 G( D7 }- R( L我想,我这两天的美好体验,可能和我微氪了一下抽了张钟离有关……
: B$ n: U& z: Z' r+ h/ k6 {唉。。。又乱花钱了。
9 s) }2 _& {9 x r0 R" Q* e- e<hr/>后面再加上最近到处乱逛截的图……1 J: U+ V* L0 e6 d% o
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哎呀,不小心截到了奇怪的角度2 ` j/ o: X4 J( t; f- H* d* H
: `4 m7 @7 `/ u1 ^$ |
( u$ L. f4 r7 s1 f
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奇怪的对白( ~# i5 [: Y/ q) ?
0 d6 _0 U8 l8 {* R9 G说明:1 E" z# U2 U. E, \* [
除最后一张外,其他都是用游戏自带的拍照工具拍的。
4 x% H' u5 P6 uPC端游戏颜色比PS端要淡,使用N卡的同学可以尝试通过驱动调整滤镜(我这些照片,因为使用的是游戏内拍照功能,所以没把滤镜效果拍出来,但实际体验中感受完全不同)。5 g( _8 h* k8 L: y
最后一张照片,因对话时无法使用游戏默认的拍照功能,于是直接用显卡自带的驱动截图了。。 |