你认为 《原神》中最弱BOSS是谁?

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查看9271 | 回复5 | 2022-11-10 22:38:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
你认为 《原神》中最弱BOSS是谁?
123472387 | 2022-11-11 01:46:35 | 显示全部楼层
强度按先后排序,纯个人心得
" U& B5 S9 Z) X% g( `1、将军,攻击方式总计有三十多种,联机时可见队友被各种花式击飞,卸下钟离和奶妈大概率翻车。在莽夫越来越多的今天,经常可以遇到奶妈没了重开、被秒了的玩家在后方给队友打气加油、自信选胡桃、魈结果进去就被秒然后怒而退游戏的现象3 f( O" T1 s! J, @" @: K
2、龙蜥兄弟,灵活性的敌人,吸能量+高机动性+冰蜥减速+各自行动,怎么恶心怎么来,还有血缘锁这种从崩三借鉴的优秀机制,年初抽到申鹤的萌新辛辛苦苦开图到渊下宫然后就要面对这种贵物。。。* Y3 s( q* r2 m& p+ B; ?3 E# G
3、剑鬼,其实就锁血和闪现猥琐了一点,很好打,没掌握闪现规律容易空大,贪伤害容易翻车,但“萌新”们往往都很贪伤害
9 c& t+ {4 O2 f, [- ]$ N4、坨坨,没盾特容易翻车,它的攻击是多段的(特别是附雷的坨坨),很难都闪避掉,机制原因挨了一下血就得哗啦啦的掉。钟离专属BOSS,但是联机时你就不要选自己没有二命的钟离了,浪费大家的时间& s' i9 i$ N' F
5、女士,第一阶段是漂亮的靶子,第二阶段是跑的很快的靶子,女士周本强的不是女士,强的是寒冷值炎热值,强的是遍地限制走位的冰火,强的是机制。第二阶段最后四分之一血时不要急,等她彻底停下来再输出,不然你就会因为空大猛拍大腿(还跟着踩了几秒的火,白白掉血)" i1 g" t1 |2 \& y& t) s
6、公子,萌新杀手之一,伤害很高,让你化身z键战士(作为曾经最强的BOSS,给达达鸭排这么高更多的是情怀分)
# ~  o1 K; W3 y, E$ \7、纯水精灵,萌新杀手之一,很拖时间,化身有自爆蛙、跳跳鸭、蹦蹦鼠、口水蟹、飞天鹅。。。都很恶心,麻雀虽小,五毒俱全属于是。听说你想练六星水神?快去摇大佬吧,大佬来了带飞,望着天上飞的鹅,大佬你怎么也没带远程啊?时间到了随机秒杀一个小可爱,可以说是开荒期最难的小BOSS了
) l0 @* B5 u1 R# m8、雷音权现,身材优势无敌帧多,没有甘雨宵宫打不到,带班尼特打有奇效
& Q9 I+ r: r% g9、狼,萌新杀手之一,游戏过程中遇到的第一个真正意义上的BOSS(特瓦林:?),攻击距离很远,攻击附冰所以体力不够用(我第一次打狼用安柏刮了半个小时),不过现在但凡用手指玩游戏的也应该了解它的攻击规律了,随便打。准备好接受试炼了吗?安德留斯
; o; T! m# K9 }) L4 n: h10、黄金王兽,稳着点打,黄金狗狗它根本就不是一回事,打它的时候千万别急,刷它一定要带凝光
  K) d" e/ a: N) t) U  h; H% O6 O11、遗迹巨蛇,同上,非常拖时间,不过没有叠加流血那么恶心的机制,稍微简单一点。当下更多是在深渊恶心玩家# B& O3 k5 m# X
12、古岩龙蜥,大号沙包,有个猫猫都能随便打,打之前注意它的属性就行# s6 ?% r& G& V
13、无相系列,全员脆皮,每种无相怪都有很明显的克制机制,血量也不似新BOSS那样动辄以百万计,掌握了弱点不用操作也是随便打(60s内解决战斗)- R( q: ~+ i8 M, l, t
14、两棵树,虽然大多数人都认为这俩兄弟是最拉的BOSS,虽然它俩是猴王们最喜欢的沙包、迫害对象,但我认为它们的强度对得起自己的地位,虽败犹荣,而且和这俩fight拖久了还是可以带走一些手残萌新的提瓦特煎蛋的3 s" p2 x4 P- N% u5 ^
15、龙,那个,特瓦林,你真的是周本BOSS吗?感觉不如稻妻城外那个水边的丘丘雷兜王
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皇马小小罗皇k | 2022-11-11 10:35:44 | 显示全部楼层
此回答是在2.8版本时期写下的,一切3.0以及此后的内容都是后面更新的,所以在见到一些不太跟得上版本的描述时希望大家可以谅解一下。/ v- `) \1 ]4 L& y
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仅以我个人的角度回答问题。
  k1 x: ~& Q6 G# z/ \' t5 j首先和各位科普一下,原神里怪物的血量,攻击力什么的其实不是数值策划脑子一热随手瞎填的数据,而是有据可循的。比如说,原神里目前所有的怪物,血量都要么和最普通的丘丘人,要么和浮游蕈兽(就是层岩巨渊里的那个小可爱)成简单的倍数关系,而且绝大部分都是整数倍。以2.0版本稻妻推出为界,在此之前出的怪物以及与这些怪物同系列的怪物(比如丘丘雷兜王,虽然是2.0版本新出的怪物,但本质上是丘丘王这一系列的怪物在稻妻的延续),它们的血量均与同等级的丘丘人成简单的倍数关系,我们把丘丘人的血量叫做第一基本血量。而在2.0版本及以后推出的全新怪物,它们的血量和同等级的浮游蕈兽成简单的倍数关系,我们把浮游蕈兽的血量叫做第二基本血量。后文中涉及血量的部分我就直接用这个怪物的血量与其对应的基础血量的倍数来代指,并且会以加粗与否区分第一或者第二基础血量。比如丘丘暴徒的血量就是3(3倍丘丘人),藏镜仕女的血量就是6(6倍浮游蕈兽)。% T  Z6 b: y  _  G

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- n# w5 p6 @1 e& T那么两种基础血量的区别在哪里呢?简单的来说,第一:在较低等级下区别很小,在70级以下时,二者的差距非常的小,在10%以内;在70级到80级区间,第二基础血量快速上升,并在80级左右到达第一基础血量的1.5倍并在此后一直保持在这个水平(当然并不是严格的1.5倍,只是大约)。所以对于新手而言,二者几乎是没区别的,而对于各位老玩家来说,默认第二基础血量是第一基础血量的1.5倍即可。可以看到,所谓第二基础血量就是官方为了增大大地图难度做的一种尝试,在让新手感受不到太大区别的同时,适度增加了老玩家的地图难度,也让地图怪物不至于过于脆弱。6 f$ y) E# x2 h) g0 o2 D
第二:第二基础血量相比第一基础血量在变化趋势上更加的平滑。第一基础血量在99级到100级时会发生一个明显的跳变。我们可以看到,从90级的血量24354至99级的30870,血量增加了26.7%,而从99级的30870到100级的36765,仅仅一级,血量便上升了19.1%。这就导致了第一基础血量的怪物在深境螺旋的12-2(98级)与12-3(100级)的差距十分明显,比如曾经在深境螺旋里出现的位于12-2的血量为30的古岩龙蜥,血量大约为230万(深境螺旋12层有2.5倍的血量加成);而如果它被放到了12-3,血量会骤变为275万。可能对于大佬来说这不算什么,但对于那些比较缺乏输出的玩家来说,这多出来的45万血量可能就是满星与否的差别了。但第二基础血量相比第一基础血量就圆滑了不少。以我们的老朋友恒常机关阵列(不计召唤的遗迹机兵)为例:12-1(95级),181万;12-2,206万;12-3;221万,相对而言变化就不是那么明显了。$ g$ X0 @* v; k9 W* `# I
有了这些知识,我们就能从各个方面来探讨一下boss的难度了。毕竟很多人对boss的血量只停留在感性的硬与脆的概念,借助这些知识我们也可以理性的分析一下怪物的实际强度如何。当然抗性也是影响肉度的关键因素,不过目前除了明显带有的属性特征(比如公子一阶段的水抗,二阶段的雷抗,再比如遗迹机关boss的物抗)和特殊状态(比如古岩龙蜥的起身,雷电将军的护盾形态,遗迹巨蛇的蓄力),只有黄金王兽的抗性比较特殊,会在提到的时候具体解释,其他boss都是最普通的基础抗性,因此这里仅讨论血量即可。
6 `0 S$ C6 V! v) \! R先看周本boss。个人认为最难的是雷神。高达40的基础血量,世等8下约148万的血量,哪怕直接放在深渊里也是毫不违和。普通形态下有薙刀和打刀两种形态,招式繁多且不乏大范围多段攻击,并且由于模型较小,难以看清起手动作,导致很容易就莫名其妙的受伤积累战损。反倒是变身后的招式由于速度慢了不少变的好应对了许多,除了一招魔偶剑鬼同款的追踪手,其他的招式均可以简单的躲开。毕竟这个阶段极高的抗性让你没办法对她造成什么实质性的伤害,护盾就等她自然扣除就可以了,她的护盾可是100的护盾量!如果你对这个数字没有感觉的话,那么深渊使徒和深渊咏者他们的护盾量是36。。。并且雷电将军的护盾无法通过伤害削减,再加上此形态下持续流失元素能量。。。真不用考虑用技能加速破盾,那点破盾量杯水车薪,只需要专心躲避就可以了。这样反倒是降低了难度,毕竟转阶段后有好长时间的负抗性虚弱时间还帮你充满能量,趁此机会输出不好么?
3 Y! o$ x/ a+ `6 |" f$ I2 _女士和若陀我个人认为难度相仿,依队伍与操作水平的不同可能会有一定差异。若陀虽然各个元素形态有所差异,但整体的特点偏向于大范围攻击,很多攻击如果你无法通过抬手判断招式进行提前规避的话,就只能靠闪避的精准度来避免受伤了。一旦没躲开,以若陀的高伤害哪怕只吃一下都是不小的战损,再加上二阶段后附带的持续扣血,很多脆皮角色甚至被摸一下就要暴毙。但相比雷电将军,首先若陀的血量更少,为36,拆分为三个阶段,每阶段血量为12,相当于公子前两阶段血量之和。其次是它真的很怕远程角色,一个远程角色可以轻松的无伤遛若陀,除了雷形态下的一招降雷,其余招式在非近战状态下均可以轻松躲避,远程打若陀和近战打真的不是一个难度。而女士相比若陀,缺少爆发输出,但是有更猛烈的持续伤害,因此携带奶妈可以更有效的对抗女士。女士最大的难度在于复杂的环境伤害,冰/火地板加极寒/炎热环境使得无伤变的极为困难,我一直认为所有boss里女士是最难无伤的,如果不带奶妈真的很可能被一点点烧死。而且女士自带防秒杀,当然猴戏这种东西本来也基本上中看不中用,对于一般的情况来说女士的单次受伤上限完全足够用了。血量方面女士一阶段10,二阶段20,算不上脆但也不算特别肉。总之,带个奶妈就完事了。
" y4 \% p6 B8 [& m3.2新增的散兵周本,恕我直言,只能排在这个位置。甚至,如果没有一阶段的话,他在我心里的排名甚至还要再往下到垫底。原因就是,流程boss,只要遵守流程,就能很简单的打过去。
1 o$ m1 C$ D* K: K" v. z. s一阶段,场地上会有六个元素矩阵,充满虚空终端的能量以后,站在对应元素矩阵上可以消耗能量触发元素矩阵。冰/火可以消除正机之神火/冰地面,水可以为角色持续回血,风可以产生风场帮助躲避一些难以躲避的攻击,雷可以瘫痪正机之神一半的躯体,若在半瘫期间触发另一个雷矩阵,则会使散兵完全瘫痪一段时间。活用元素矩阵,可以让散兵长时间处于瘫痪状态,输出高一点的都能直接一波带走了,输出低的也能靠风场和回血来强行苟住。说白了散兵一阶段血量也就20,与二阶段女士相当,但是和女士的多动不同,一阶段散兵整个就一木桩,输出够高甚至可以不用在意机制上去强杀。8 D$ F/ Y# f/ t* k8 C
二阶段正机之神,更加的白给。二阶段正机之神可能是原神里唯一一个不需要角色的任何输出纯靠躲避都能打过去的怪了。首先是有护盾的时候,这时的正机之神抗性极高,并且多动症,因此此时干脆就没必要输出,专心躲避就行了,加之散兵的大多数技能偏直给,见过几次就会躲避了,除了一招天女散花带一点运气因素以外,别的都是比较容易躲避的技能。所以这个阶段,就是躲一躲,捡能量块,靠虚空终端破盾就可以了。破盾后,正机之神会使用必杀技,此时需要拆出场地上的小机关来获得能量块瘫痪正机之神。这里也是正机之神二阶段唯一需要注意的点,那就是有三个在空中的小机甲,所以需要远程或有对空能力的火/冰/草角色为佳。风岩效率慢,时间上可能来不及。都打破并且能量充满之后就可以主动释放技能瘫痪正机之神了,接下来空中会出现四叶印帮助我们来到正机之神弱点前的平台上。破盾后的正机之神弱点极度虚弱,除了-90%的雷抗以外,其余抗性都低到了-140%的水准!如此低的抗性使得此时的正机之神受到的伤害几乎是翻倍的,但凡有一点输出能力的队伍都能在瘫痪期间打死它,如果打不死的话那队伍伤害就是明显有大问题了。不过就算没打死,也无所谓,此后虚空终端的攻击和技能将会改为等比例的削减正机之神的生命,所以哪怕你的角色没有一点输出,只要会躲,就能打过这个boss。
- `* g+ l( z( @5 o' F总结一下,正机之神是一个流程化的boss,初见可能会一头雾水,并且被大招砸死一个角色(我就是,试用的草神被砸死了),但熟悉之后,这个boss白给的不能再白给。并且由于联机下虚空终端的能量共享,实际上联机打正机之神的难度甚至比单人打难度还要低,也算是比较神奇的现象了。
+ s4 ~$ L6 Y. _# o! q; a& c再菜一点的是狼王和公子,其实它们的招式威胁性都还是有的,就是血量跟不上时代了,狼王18,不如魔偶剑鬼;公子6+6+10;加在一起也没有恒常机关阵列高,甚至一二阶段血量不如遗迹守卫。如果把它们的血量提升到雷电将军那个层次,那其实难度会有明显的提升的。别的不说,就公子的高伤害,一阶段的连射站着吃一套血牛钟离都得破盾,标记跳劈和大鲸鱼如果被挂上标记2万多的伤害,如果不是太脆,它们的威胁性真的蛮高的。
, p& I: e- P( C; b9 i: ]$ a5 M最后就是我个人认为的最菜周常,风魔龙,简直是周常之耻。仅有9的血量,等同于遗迹重机,大哥,你可是boss啊。。。。招式也是一个两个的都极度好躲,最多一波没打死换个平台呗,除非极度刮痧,但问题是如果真的刮痧到了那个程度那多半是玩的方式出了问题。我不知道现在是什么情况,很长时间以前如果你把战斗时间拖的太长的话,风魔龙并不会碎掉所有地板,而是会给你留一块然后狂暴,天上会不断的掉落风弹,说实话还是有点威胁的。不过嘛,就以这个血量,正常打估计也是见不着了。
8 i! E& y! y0 Y7 l( ?2 {+ l先占个坑,有空再分析地图boss0 t; b$ j6 V; U0 o* u
地图boss相对而言难度就会小很多,主要是作为角色升级培养所必刷的怪物,难度不可能太大。这次我准备从我个人的角度从简单到困难依次分析一下这些boss。
5 S* V* s8 M( ~' j  U/ [3 x: g. \最简单的一档:两树和无相(无相火除外)。作为开服时期便在地图上出现的boss,它们的难度可以说是非常低。单看血量,除了无相水以外都是7,持平遗迹守卫;无相水和无相草是9,持平遗迹重机和丘丘王。这个血量就注定它们的难度非常低,所以尽管它们的确有一些麻烦的招式,但是根本放不出来就死了。两树的盾,用克制属性随便摸两下就爆了,爆了还瘫痪,活脱脱一个伤害测试器(当然现在由于这玩意实在是太脆了,以至于有些时候前戏就能打死它,所以古岩和雷神正在成为新一代伤害测试器)。几个无相也是大同小异,关键点都是在它露出核心时进行输出,并且由于其元素生物的特征,还更容易打反应。。。以至于很多人可能并不知道,他们身上是有一些隐藏成就的。比如说,无相之风有一招在场地上生成龙卷风的技能,生成完毕后会在空中留下风晶球,此后无相之风还有一招可以吸收晶球造成大范围伤害。如果给龙卷风用其他元素染色,生成的晶球也会变成对应元素的晶球,如果你击败了一只吸收过火冰水雷四种元素晶球的无相之风,那么就有一个隐藏成就。当然更多的情况是,无相之风甚至活不到放龙卷风就被打死了。。, {6 x* o" f+ o8 j8 P' F0 t0 @0 Z
无相之火单列出来,我觉得难度还是稍稍有一些的,主要是对阵容稍稍有些要求,毕竟燃烧状态下有一个比较厚的火盾要求你破。火盾嘛,肯定是水效率最高,但就怕你队伍里没有合适的角色,只能用芭芭拉的情况下,那可就有点危险了,芭芭拉给自身上水的特性导致无相之火能打出蒸发的爆发,再加上无相之火本身伤害颇高,搞不好就容易暴毙。当然打进熄灭之后它就很菜了,想再次重燃也需要经历非常长的时间了。曾经的无相之火还因为核心裸露的时间过短一度让玩家头疼,但现在修改之后,也就那样了。9 \! `9 ~% x- M6 r3 j( h& K
(对了,无相之火也是有一个大招的,如果你用了过长的时间都没有把无相之火打入熄灭,它就会回到场地中央发动一次超大范围的爆炸伤害,伤害极高,有兴趣的话可以带个芭芭拉给自己挂个水上去接一发,十分酸爽): D' R+ W, c/ ^* U+ b, [* H
3.0版本更新的最新巨树,掣电树的难度可能是所有树和无相里最难的了,但话虽如此还是非常的简单。掣电树的难度主要在于常态下非常高的减伤以及比爆炎/急冻树厚的多的护盾,导致击杀它所需的时间变长了很多,但破盾之后就和爆炎/急冻树没有任何区别了。+ j8 M8 X+ b8 A: {
掣电树的血量还是常规的7,持平爆炎/急冻树,不同的是,相比爆炎/急冻树有护盾状态下的170%对应元素抗性,130%物理抗性,110%其他抗性(爆炎/急冻树倒地后全抗性均会下降100%),掣电树有护盾时的全抗性都比爆炎/急冻树高了200%(当然倒地时的抗性还是一样的)!,这就导致掣电树体感上变的非常硬,爆炎/急冻树110%的其他抗性,经过风套减抗40%与钟离减抗20%后,其实也就剩50%了,由于他们血量还是太丢人,只有7,所以就算有50%的减伤也没啥太大问题,顶着减伤强杀也是很正常的事。但掣电树310%+的抗性使得不破盾的时候掣电树相当于拥有200w+的等效血量!(并且你的队伍拥有越高的减抗手段这个等效血量也就越高),不破盾的话就显得很刮,比较墨迹。与之相辅相成的,就是掣电树不管在花冠还是在根部都有那高达18点的雷元素护盾了。与之对应,爆炎/急冻树的护盾哪怕在根部都只有12点,在花冠的护盾更是只有6点,要知道冰/火(3.0引入草元素之后水也有了)都是有对应的克制元素的,用来破盾那是效率翻倍,而雷没有,所以在哪怕是同系列怪物里,雷元素护盾的护盾量往往也要稍弱一些,比如水火冰元素的深渊法师护盾都是12点,雷深渊法师的护盾只有8点,丘丘霜铠王的护甲有30点,而雷兜王的护甲只有18点等等。相比之下,哪怕是比拼根部护盾,掣电树的盾量都可以说是爆炎/急冻树的三倍,更何况掣电树战斗初始时的护盾在花冠上,就显得更硬了。: t/ u7 a+ f6 `/ j. [8 \
其实说了这么多,掣电树还是菜,非常的菜。我反倒是希望官方能够把爆炎/急冻树的数据也强化到掣电树的这个层次,不然也太菜了。7 V% C1 ?" Q! a! _7 r7 I
3.0点另一位重量级,只因哥——翠翎恐蕈也是菜的不行,在我看来处于比巨树无相稍微难了一丢丢的层级,不愧是草元素的boss,一样那么的绿色。我个人把它理解为一个弱化版的黄金王兽,招式都是一样的好躲,都可以被击晕很长时间,抗性都是25%,鸡哥草抗高一点,80%,但是鸡哥不飞天,没有转阶段,不锁血,也没有流血机制,简直就是友好到了极致。鸡哥部分招式会使自身附着草元素,所以只需要带一个雷角色就可以轻松打出激化进而使鸡哥狂暴,狂暴状态一共三招,都很好躲,放完了就会瘫在地上极长时间,瘫痪的时候全抗性还会下降25%。。。反倒是燃烧状态下召唤小蕈兽更加的棘手,因为燃烧状态下的蕈兽的攻击力也会更高,打断力更强,配合鸡哥不俗的攻击力是有可能出意外的。除此之外没啥好说的了,菜到家的boss了。9 F6 g" c+ W' U
3.1版本的兆载永劫龙兽贯彻了遗迹龙兽的一贯特点,那就是白给。遗迹机关系列普遍具有弱点机制,但遗迹龙兽可以说是其中最白给的,浑身的弱点。可以说只要带一个弓箭手,闭着眼睛都能打这个boss。兆载永劫龙兽兆载永劫龙兽会在释放完能量洪流或从瘫痪中起身后改变自己的地巡/空巡状态,但由于其过于白给的弱点,导致我们随随便便就能使其瘫痪。空巡的时候自不必说,两个翅膀一边来一箭就瘫痪了;地巡的时候也很简单,只需要我们主动拉远距离,boss就一定会释放冲锋技能,此时会暴露核心,给一箭也就瘫痪了。释放能量洪流时那长的吓人的前摇也给了充分的时间让你去击破核心。总之这个boss在你队伍里有弓箭手的时候基本就是全程处于瘫痪状态的,剩下的也就只需要慢慢磨掉它那高达17的血量就行了。- H0 z7 h) z1 C& \
3.1更新的第二位新boss,半永恒统辖矩阵,难度同样比较小。其实须弥的boss普遍有一个特点,就是存在特解。有这个特解和没有这个特解完全是两个难度。翠翎恐蕈,带个雷打激化能让它瘫痪半分钟;兆载永劫龙兽,带个弓箭手能让它全程瘫痪,起都起不来;而半永恒统辖矩阵也是一样的,队伍里只要有雷草,就是纯纯的白给。这个boss有着固定的出招逻辑;释放完开局技能——乱序折射后,一定会进入释放元件隐身,释放普通技能,释放元件隐身,释放普通技能的循环中。隐身状态下全抗性都会提高,所以破隐是个很关键的过程。目前一共有四种破隐机制。第一,直接对本体施加激化,这要求我们找到本体所在位置并且队伍里有雷草角色。本体会在隐身时清除自身所有的元素附着并且向正前方瞬移一小段距离,如果比较熟练的话其实可以直接预判其本体的位置。否则的话也可以通过大范围技能将其本体挂上元素从而找到其位置,除此之外,诸如钟离e的减抗效果也会标记本体的位置。另外,boss的元件是被判定为建筑物的,也就是说不会被八重、菲谢尔等角色的自动锁定优先锁定,换句话说这类角色总是会优先锁定boss的本体攻击。所以此类角色打该boss有奇效(本来就是雷角色也能打激化)。但是毕竟目前能打激化的角色很少,很多雷系角色要么是辅助,要么已经有了成型的队伍,塞不进草系角色,那样的话可以使用方法二。当我们击破任意元件后,boss会尝试使用草元素修复元件,此时只需要用雷元素攻击正在修复中的元件,即可触发激化,瘫痪本体。相比于方法一,这个方法多了拆元件的额外需求,当然难度也不算大。如果队伍里连一个雷元素角色都没有的话,就只能在拆掉元件之后静待boss将元件修复了。元件修复后,boss会解除隐身状态,但是不会瘫痪,因此给我们的输出窗口就会更少。最后,如果你压根就不去攻击元件,等待一段时间后,boss会自动修复所有元件,并且释放超频攻击,然后瘫痪。这种方法需要等待的时间太长,因此并不是很建议各位使用。8 y. }. M8 i; K+ u$ h
所以我们可以看出来,这个boss在难度设计上有明显的分层感。激化队/含有雷系角色的队伍/不含雷系角色的队伍攻略起来是三种难度。当然由于我本身就是用神子激化队玩的,所以对我来说,这个家伙算是十分的白给了。8 S3 A* r# T, u! ^
另外说一句,深渊里的这个家伙行动逻辑会发生变化,进场第一招就会释放元件并隐身。元件的血量是本体的十分之一,所以为非激化队平白增添了不少输出压力,毕竟每释放一次元件就相当于多了20多万血,这东西在12-3的烦人程度应该是不亚于恒常机关阵列了。4 K. Q" }3 v$ N" m$ a0 y2 V
在我看来再下一位就是黄金王兽了,是的,在很多人眼里特别难而且讨厌的怪在我看来实际上挺白给的,甚至两条大的兽境猎犬都远比王兽讨厌的多。当然我是以一个打过很多遍,对怪物的技能了然于心的视角来评价boss的,因为如果你养的人物需要打这个boss,那就要动辄十几次甚至几十次的重复去刷,这么多次的反复打boss肯定是对boss的技能了如指掌了。( x5 p  w# @0 O& Z7 [8 z  ^9 Z
黄金王兽其实是典型的初见杀型的boss,无论你此前有没有被兽境猎犬上过课,王兽的初见加上恐怖的流血伤害总能打你一个措手不及。刚接触王兽那会我的神像日常都是空的,以至于有些时候不得不去无相之水那里去补充血量(感谢好兄弟),那时候我一度认为王兽设计的过于阴间了。但只要打多了你就会发现,王兽的技能绝大多数都十分好躲,除了一招行迹诡异的龙车,其他技能都十分直给,见一两次就完全会应对了。王兽属于那种回合型的boss,你大概率不能见面一套秒了它,毕竟人家在天上飞,输出时期还是挺短的,因此打的时候也可以采取回合制的思路,就卡在boss的出招后摇期间输出,其他时候安心躲避就可以了。boss在使用龙车和龙卷风技能后都有数秒的时间在地上休息,吐激光的时候更是可以直接冲到它的脑袋下面疯狂输出,就趁着这个时期输出就好,也不要想着贪刀。等打进二阶段之后,破盾的王兽会有长达足足半分钟的时间瘫在地上无法动弹,这个期间可以尽情地输出,打不死它也半死不活了(毕竟这个怪物进了二阶段的时候就差不多半血了,这半分钟你只需要打掉剩下的半血就行)。毕竟这玩意的血量其实只有12,所有稻妻boss里除了那两个无相之外最低的,和单只深海龙蜥群相当。虽然这玩意有25的常驻全抗性,但等效转化为血量后也就14.4的水准,如果你的队伍拥有降低抗性的手段,这个值还会更低。配队上呢,只需要注意携带一个能较稳定打出岩伤害的角色就可以了,凝光,五郎,钟离,甚至岩主都没问题,只要能快速清理掉场上的狗头就可以,然后就可以在那长达半分钟的时间里尽情输出了。$ U7 _; j/ C, l. P
接下来是古岩龙蜥,相当老牌的boss了。其实如果论起地图boss谁拥有最高的单体血量,其实就是这货。足足30的血量,名副其实的大肉坨,也承担的起伤害测试器这个地位。至于为什么排在这个位置,只能说这东西被护盾克制的太猛烈了,以至于你选个钟离,啥也不干就在它面前开盾,用不了多长时间它就把自己给喷成残血了。尤其是在怪物环境愈发复杂的现在,队伍里拥有一个盾辅已经近乎是一个刚需了,只要能掐准时间开盾精确反弹掉古岩龙蜥的吐息,那它就是个憨批,更别说反弹后5秒内它的全抗性都会下降。没有盾呢?也没关系,只需要注意在它吐息的时候往它身后钻就可以了,不会受到伤害。事实上,如果你全程不套盾击败古岩龙蜥还有隐藏成就。
1 b7 V4 i8 z( o5 J* d  v4 b4 U其实在这以后的boss,虽然就难度我还是给分出了顺序,但是这个差距几乎是微乎其微的(除了第一名),依据个人配队情况可能会略有差异也是正常的。1 U6 @3 r8 m# M& E
首先是遗迹巨蛇,作为层岩巨渊的boss,拥有16的高额血量和类似黄金王兽的多动体质,让输出变的较为困难,也只能抓boss的攻击后摇趁机输出。好在大地图里我们有流明石这个神器,它可以帮助我们在boss蓄力时打断它,让它瘫痪从而尽情输出(这boss在蓄力的时候全抗性加300,全游戏里除了免疫以外的最高抗性)。当然没有流明石我们也可以趁它蓄力时攻击弱点来打断它,令其瘫痪,比如这期深渊,就是用这种方式对抗遗迹巨蛇的。当然实操起来还是有一点难度的,要是越转越慢的蓄力倒还好,越转越快的那个蓄力失误导致人家蓄力成功也是常有的事,如果真的让人蓄出来了并且队伍里没有能紧急抗伤害的角色,那还是自求多福吧。
. M! i4 M3 Z4 m8 y8 _9 c然后是雷音权现。这货的最大特点是讨厌,打起来烦人,经常就乱飞导致空输出,我优菈已经不知道在这上面空了多少个大招了。探针机制几乎没什么太大意义,因为它血量稍微被打下去一点就会自动进狂暴,提前进狂暴其实没什么太大的区别。除此之外就没啥太多好说的了,毕竟这个boss的招式也属于比较直给的那种,只要不贪刀,躲起来都是相当的容易,就是多动症这点真的很讨厌。如果你的主c是宵宫烟绯甚至凝光这种自动追踪的角色,打起来肯定是相当简单,但如果好巧不巧和我一样养了雷神九条神子等一堆雷系角色除此之外的角色只有优菈这种近战角色的话,那打起来就属实有点痛苦了。( g# g8 e: H& u4 A/ o
再然后是魔偶剑鬼:第一个稻妻boss,对玩家的威胁性却常居高位。总有人说,这个东西,深境螺旋的常客,我早就打的滚瓜烂熟了,所以简单如何如何,但如果你说的简单指的是用成型的队伍乱杀,那所有boss都没啥难度,你就是周本雷神,我也能把你秒了。有兴趣的话,可以尝试一下用一个输出不是那么高的角色,去和剑鬼进行公平的一对一单挑,这种时候剑鬼的强度才能体现出来。回归正题,剑鬼的招式多,范围大,伤害高,二阶段后附带冰分身的三连斩哪怕是再熟练的玩家也很难全部完美躲避,插地板的伤害哪怕是钟离的盾稍微脆一点都会被爆,深境螺旋里死于转阶段插地板的角色可以说是数不胜数。剑鬼的难度实际上相当被低估了,哪怕攻防有一方面稍微差了些,剑鬼都会是个极度难缠的对手。
2 k: h7 o3 L+ s0 g之后就是另一位深境螺旋的常客了:恒常机关阵列。目前我心目中第二难的boss。它的难度我觉得绝大部分集中在召唤的遗迹机兵身上,boss本身的技能比较直给,不贪刀知道应对方法的话可以轻松躲避,就是转阶段召唤的遗迹机兵太烦人了。如果你的输出不能做到快速处理掉那个特殊的遗迹机兵的话,四个遗迹机兵的协同攻击足以把你折磨的死去活来。这个游戏怪物的数量很多时候比起质量更有优势(前提是它们不能被聚怪),四个机兵,防御者开盾在前面扛着,巡弋者远程骚扰,歼击者大范围aoe,侦查者?划水!好吧总之一旦你没能迅速处理掉特殊的那一只,等机兵的组成阵型之后就会相当难以处理。而且特殊的那只机兵根据种类的不同也有不同的头疼之处,巡弋者会后撤步,歼击者总是莫名其妙乱钻,防卫者一旦开出盾那就非常的痛苦,侦查者?好吧至少人家血厚一点。。而一旦这个阶段被处理掉了,这个boss就几乎没有任何难度了,瘫痪期间全抗性降低,就趁着这个时间爆发吧。
6 Q) O, E* j' T3 d$ H- i最后就是我认为的最难地图boss了,深海龙蜥之群。相信大多数玩家都不会有太大异议 而且这个boss在难度上的确是和其他所有boss都有一定的差距。两只龙蜥,每只都有12的血量,每一只都相当于一个黄金王兽。boss体质无法被控,分工合作配合默契,吸能吐球骚扰神烦,攻击欲望高到爆炸,一系列特点使这个boss非常难缠,关键在于它们两只加在一起造成伤害的能力可一点也不低,稍有不慎就容易被秒。哪怕是你已经打死了一只也不能有丝毫的懈怠,被打死的那只会在场外不断攻击为剩余的那只提供援助,很多时候都是神烦,无论从哪个角度评判,这个boss的难度都是相当高的,所以我认为它是目前最难的地图boss了。8 E' A# v* q$ I5 s. F
我是不是忘了什么?纯水精灵,这个算论外,因为这个玩意的难度完全根据你的阵容而定。可以简单的要死,也可以困难的不行。毕竟这个boss是小怪车轮战的模式,不同的小怪有不同的难度,你要是拿着没有远程的阵容去打,然后boss一叫一波鹰,再一叫,鹰加螃蟹,那个时候你就会知道,什么叫做折磨;但你要是队里有个强力的远程输出,甘雨宵宫哪怕是菲谢尔啥的,这个boss就是很白给。如果我要提一点建议的话,就是说大家可以养一些远程雷角色来对抗鹰的,因为鹰的雷抗性很低,本身也很脆,不用付出太多资源就可以用远程雷角色有效对抗它们。4 Z* A8 Z8 V8 B' M- h
这就是我对于boss难度的看法了,一家之言大家看看就好,如有不同看法欢迎理性讨论。
我的宝贝106 | 2022-11-11 20:37:16 | 显示全部楼层
如果都是满配去打,那两棵树是最弱的......没有无敌阶段,伤害拉满一刀就秒,而且属性很容易针对。4 o5 d) f, ~) a0 ~
风魔龙还得有段动画。
6 R0 x7 W: v9 Z1 M& J4 j! T北风狼出场也得装一下。
6 _6 _; \) d( {' F! E; ?7 H, b几个无相系列都墨迹。; w' a, r; P: G- X! N+ x
纯水崽种。
& S  i  p, c3 [1 Y公子剑鬼转阶段有无敌判定。4 Q3 q2 o, O1 n1 D
女士坨子哥雷神不仅无敌判定还血厚。
+ [( F) ^' L, d3 ^2 o0 o; }0 M/ {# y# c大岩蛇大流血狗到处乱跑不好秒。, {" _, x3 @9 B. E* c; _; F
深海龙我最讨厌,妈蛋打能量。  y  v- s4 h: |% [
所以仔细想想就树好打,雷神一刀下去这俩货倒欠2管血。
席票珍黄具 | 2022-11-12 02:12:18 | 显示全部楼层
大伟丘啊
0 n- B  C, ~/ b: j4 t好歹人家也是屏幕上方有血条的,怎么都算是个boss吧?: H1 s# J. ~' k! s9 M2 w6 @
& A& N1 A7 Q' e+ c/ k  E
郭大侠马甲 | 2022-11-12 10:26:41 | 显示全部楼层
当然是两个破树,拿个铲铲过去几下就拍死了
' c* F4 Y9 V# O
* B5 u2 U: @  n) b* A3 g 你认为 《原神》中最弱BOSS是谁?-1.jpg
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