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# H# u8 C; ^9 Q; U3 D; N2 p$ n看到其他答主提到原神是中国版魔兽世界深以为然。20年前暴雪携WOW开创一个王朝盛世,20年后MHY创造了一个换道超车的教科书式游戏,带来的冲击不亚于当年的WOW。
9 _% B* T9 J6 M# {; s" x欧美日四五十年积累下来的工业化游戏优势和带来源源不断的人才死死的把控着单机游戏市场,20年前网游兴起后美日韩瓜分着中国市场,10年前手游的出现让中国新生的游戏公司看到了向世界逆袭的曙光。
, E+ R1 o' y/ Z/ l; a0 A o中国游戏起起落落有30年的时间里,我们太想有一款中国的游戏受到全世界的追捧。我们也幻想过什么时候世界上能有中国的游戏大放异彩,90年代台湾的游戏公司带来的仙剑、轩辕剑、风色幻想、炎龙骑士传、金庸群侠传等等让国人看到了中国人也能做出好游戏,彼时我们都觉得搏一搏还是能有站上舞台的一天。那时候有血狮带给玩家们的愤怒,也有秦殇,傲世三国获得国外好评让中国玩家一时扬眉吐气。) E9 y5 U+ F! m( H. E# \$ F/ h
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) J. I+ T) {+ `0 Q g! i6 [当初可没有百万帝国时代或者暗黑玩家会跳出来说这俩游戏是抄袭,但是然后就没有然后了。21世纪初韩国日本的传奇、石器时代、MU、魔力宝贝这些网游开始大举进入中国市场,中国游戏市场被打开后就是直接进入了网游时代。接下来的时间里国内的单机市场几乎迎来了至暗时代,除了三剑在苦苦支撑,鲜有其他亮眼的作品问世。而之后国内游戏厂商也开始开发网游,万王之王、梦幻西游、剑三等陆续出世,但是论风头国外诸如WOW、DNF、FF14依然压人一头。8 ?) b& L0 M. R5 G( b% `
10年前随着手机功能的发展以及玩家对于碎片化游戏的需求逐渐旺盛,游戏行业开始迈入了手游时代。对于这个新兴的游戏产业。国内游戏行业也开始抓到了机遇,而原神就是其中最亮眼的一位。
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0 o9 H& \( [* l) ? u% ]' \原神距公测已经过了2年时间,2年了虽然竞品还没有真正意义上出现,但是手游圈已经开始摩拳擦掌准备在大世界二游赛道进行一番搏杀。如果幻塔是先行一步把原来的框架重新粉刷一下做一个二游mmo出来打头阵的话,那不管是明年库洛预计要公测的鸣潮,还是最近公布预告的PROJECT REBORN,甚至有传字节也在做开放世界二游,到底能不能从MHY嘴上抢下一块肉还是个未知数。
/ w8 {; ^' A8 s+ e* \4 }2周年的须弥可以说是让原神踏入了2.0时代,不管是地图的设计还是剧本的演出,人物的刻画都较之前3国有了不小的进步。MHY也开始在主线外增加了超长支线---森林书,其实在稻妻后期的鹤观岛上已经出现了这种试验品,但是让森林书这个任务真正摆在玩家面前的时候只能说MHY真的一个挑战自己的公司。以前MHY的任务设计都是偏向于手游的特点,碎片化、短剧情,让玩家尽量在一个比较短的时间内体验一个故事内容,而这次须弥不管是主线还是森林书都有意的开始拉长了剧本量和演出时间,这样的优势就是能尽可能的将角色刻画完整,而不会导致玩家因为获得的信息量太少而对某个角色产生不满。可见MHY从这开始也逐渐改变了设计的策略,毕竟原神是一个内容驱动型的游戏,不管是剧情还是卡池都是围绕着一个个角色来进行的。这样可能会牺牲掉一部分喜欢短平快的玩家,但是对于整个原神世界内容的充实度来讲会是一个巨大的提高。( ^! p( I% B6 k
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如果友商想要分一杯羹的话也势必要从剧情上下功夫,但是我是对此比较悲观的。传统刷子爆肝手游的思路在原神上并不一定适用,即使大世界也采用赛璐璐式这种二次元画风,但是内核上可能是无法做出一个和原神一样精彩的世界,甚至能不能做到像MHY那样40天左右高速更迭版本也很难说。另外二游另一个特点是围绕着游戏的二创的经营,这个不是二游圈外公司的优势。2年的时间原神已经把玩家的胃口和审美拉高了一截如果还是按照以往的思路做竞品的话估计是会死得很惨。* z: s" c: V; ?' P
说到二创,这种由人气汇聚所展现出来的群聚效应通过两年的时间呈现了一个滚雪球式的壮大,不管是官方下场赞助的周年庆、拜年纪还是音乐会,还是撒钱给全球UP主创优秀视频,工商直播等形式让以围绕原神这个IP筑起了一道非常高的护城墙。原神每月超高的月活带来的高流量又反过来不断的吸引新的UP主进来进行创作,就像B站你每天不止都能看国人不同的新创作,而且通过很多搬运工和烤肉man还能了解到国外有意思的创作和直播切片。而同样的在绘圈每天也有大量的同人图出现。以推特和P站来说你每天都能看到新的原神同人图被推送。尤其是一些新角色被公开后或者遇到官方周年庆或者一些节日的时候创作数量犹如井喷了。其他就更不用说官方在世界各地线下的广告、联动、周边和打卡活动了,漫展上原神的高人气也能看出这款游戏在全球的认可度。一个游戏能在2年的时间里造成如此轰动,用现象级来形容也不为过。
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- `3 y3 Z I. C0 a* g( V有时候我觉得原神有点像三体,单枪匹马在各自的领域走到了世界的舞台上,将中国软实力向全世界做了一次展示。讲好中国内核故事,让海外玩家也能发自内心的认可中国公司创作的内容和价值观这就够了。不管MHY本身愿不愿意,原神已经处于世界的焦点之下,它已不单单是一个游戏那么简单,它甚至已经成为一种全球fashion的代名词,游戏圈内的圈外里都想蹭一下它的热度,而这种热度可能还会持续很久。可能在十年二十年后再来回头看这段历史,它也终将成为中国游戏历史上浓墨重彩的一笔。3 _6 {0 X. a0 c" ]* }3 e# H$ d! N7 p
当全世界原神玩家一起喊出“海灯节快乐”那时刻,我想一切已在不言中了。6 H0 U# W r; ?, N; A) W: k
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