在本周的第一季度财报电话会议上,EA谈及目前单机游戏的投资地位时表示,它们是公司产品组合中非常非常重要的一部分。
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EA首席执行官Andrew Wilson解释道:“我们的玩家具有灵感、逃避、社交、竞争、自我提升、创造等核心动机,它们促使我们作为游戏爱好者聚集在一起。而世界的创造、角色的塑造和故事的讲述对于实现这些动机十分重要。”% C1 [& k: }* y, y3 C. C
6 L$ Y5 W/ Y& S( N“至于单机游戏,我们认为这是为实现这些核心动机而提供的整体产品组合中非常非常重要的一部分。”1 i( u$ N3 l( O* {+ _& ?" W
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+ B1 F2 t: u5 M& R" m7 C3 W% {在2010年左右,EA似乎一度放弃了单机游戏的制作,但在《星球大战绝地:陨落的武士团》大获成功后,该公司似乎对单机游戏重新产生了兴趣。目前《星球大战绝地:幸存者》、《龙腾世纪》新作以及《死亡空间:重制版》都在积极开发中。* u) r5 Q2 o! c& b
c. y+ d! r, \8 y8 _值得一提的是,EA的首席财务官Chris Suh指出,在线服务占公司总业务的四分之三,这意味着EA的重点仍将放在线上游戏项目上。
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