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实际上3A游戏的标准是有没有投入这个
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你以为3A游戏制作厂商追求的是这个
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( J$ @: R$ i) b' y8 S) o ^实际上3A游戏制作厂商追求的是这个
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外国厂商投入了这个做了3A3 r2 ?" d K1 M% e; i& n0 V* A& m
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; S: h1 ?8 D, K+ D4 e8 m# L; g他们的潜在用户愿意给这个来换
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7 w. j) `& Y) u j7 \5 g: J' j最后外国厂商收获了' M6 `- G4 j& m3 S
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但他们的潜在用户只愿意给这个来换
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D- y; o. i" K* U9 @甚至还有这样的- V$ d4 p3 Z/ g) Q
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% `! S; d6 s* M% I! n- B+ }所以最后就变成了这个
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9 h2 p& i. S$ k2 T! ?( Q3 Z. a为什么做手游?因为手游只需要这个
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* S4 _# e; v6 h* t, D却会有一堆不理智的家伙付出这个(还叫你爸爸)
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/ e6 E, K. I! C- Y( I于是厂商就能得到这个
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虽然很多手游死的很快,也会变成这个
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/ Z. Z! i3 {* w+ v! w' F8 }4 J/ v但死一堆也就损失这点( ]. v2 t+ f7 M$ [9 K0 y& ^# q
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然而只要有一个押宝押对了,就能这样了6 v0 q k" A4 l( f. I
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( n8 ]& }4 [& f% E7 L% {" |) J所以做什么3A? |