《大多数》开发日志:新场景完成、情绪等系统优化

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查看3076 | 回复0 | 2022-6-27 14:48:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
国产独立游戏《大多数》公布了第三期的开发日志,游戏的新场景已建设完成,情绪系统和夜间系统也得到了完善。/ p  T( k- E7 V  C+ V/ G$ W9 W* z

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7 K3 d$ N1 }: X- S日志内容:
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- C3 u  f3 {7 }全新场景9 ]9 I2 f' r0 R; o& V

% y" [3 p: ~. O关于游戏的场景部分,后续玩法所需要的场地已经建设完成,包括菜市场、4S店、批发城等。大家可以通过公交,或者后期自己买车来到达。
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情绪系统
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1 N0 z( u- m. i我们对角色的情绪系统进行了重构。游戏中情绪的调节方式主要依赖于娱乐活动,而随着娱乐项目的增多,原本的情绪系统已不适用。并且也有玩家反馈之前的情绪变化晦涩难懂,且不合理。所以我们重构了情绪系统,使它能适用于所有的娱乐活动,并且易于理解。2 y/ {( P: e8 |" J

# D; r: J6 P" Q  F4 y, U夜间系统
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1 [$ |5 r" Q# G. n夜间活动时间的延长已经完成了,包括为夜间场景重新布置了灯光、夜晚将关闭一些店铺,开启一些摊位、以及太晚休息将带来的第二天的负面状态。, n! m+ B: w8 x: _% o6 b

8 c& \, r. H) L& F9 s' I; G5 Q我们根据玩家的反馈做了很多改动,甚至是涉及到底层逻辑上的修改。当然随之而来的BUG也都修复好了,只为保证大家的游戏体验~$ k! w% c8 v6 x: R, A" p
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工作部分
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: U, S( b0 j# \& k! b继上一期的开发日志后,我们已经完成了对网吧管理、五金学徒、装扮玩偶的数值调整。另外汽修工、电焊工、厨师的玩法也已经完成,目前正在进行收尾工作。
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娱乐部分5 l$ Y9 u  b8 P
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已经完成了飞镖的积分玩法和301玩法。
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《大多数》将于今年秋天以抢先体验版的形式发售,不排除提前的可能。EA版本发售后,还会持续免费更新,直到转成正式版。
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