“你们都没有手机吗?”7 _) g4 Z1 a- p. R
在那年暴雪嘉年华现场,这句典中典一出口,惊得我不知所措。作为一名游戏媒体从业者,东跑西颠,辗转于各个大型展会已是家常便饭,在现场亲眼见证历史也不再少数。但那年的暴雪嘉年华与《暗黑》手游的精彩“亮相”,着实让我难以忘怀,直到3年后《暗黑:不朽》开启二测的今天,依然印象深刻。
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; Q# O7 q9 L6 A. w: d" l3年时间对于游戏来说相当长长,它足以让年货游戏历经三代,口碑出现断崖式的下滑,也能让一款火遍全球的爆款变得悄无声息。不断有新王登上王座,至于那些垂垂老矣的“经典”,要么被刻在光辉的石碑上,要么就淡出玩家们的视野,毕竟“喜新厌旧”才是这个圈子里大多数人最真实的写照。: y: h5 l3 s: P3 \0 [/ Q5 |
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5 r7 g) M. `& a Q5 C. l$ Y6 c+ R“新”很可能代表着进步,代表着没体验过的玩法,代表着新故事,又有谁会不期待呢?
( V; {! a9 F2 S随着生活节奏的加快,游戏圈也在每天发生着变化,端游的式微,手游的兴起,越来越多的厂商瞄准了玩家们的碎片化的游戏时间。
; y3 [1 ~2 F' Y' ]. ]4 R对于暗黑来说也是如此,那些从小玩着暗黑破坏神长大的玩家早已走进社会,成家立业。通宵爆肝大秘境,无论是身体还是精力上都已经吃不消,甚至连能否有时间坐下来,认认真真刷上两把都是问题。此时,移动端的《暗黑:不朽》就成了一个不错的选择。那如果抛开玩梗,摘掉对于手游的有色眼镜,单纯的以一款暗黑类刷子游戏的尺度来衡量《暗黑:不朽》,它足够好玩吗?; t$ S: S9 N5 a9 j$ D
如果想印证各个问题,我们不妨先来看看,既然挂了诸多网游“祖师爷”暗黑破坏神的名字,不朽究竟“暗黑”在哪?1 N! h! p+ z' J0 r9 @; o& D
诚然,对于移动平台来说,想要完整的还原主机和PC端的画质不太现实,况且画质也并非是老刷子们第一关心的对象。但只要上手体验一下《暗黑:不朽》,你还是能一眼看出它标志性的暗黑风格,从画面里阴暗的墓地和荒芜的村落里咂摸出点暗黑的味道。
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如果说美术与画风只是“表”,那剧情就是“里”。按官方所说,《暗黑:不朽》并不是外传性质,如果参加过一测,推了主线就会知道,它的故事处在二代与三代之间,也就是阿瑞特山之战中泰瑞尔一剑炸了世界石,碎片满天飞之后,到他自愿折翼,堕下人界之间的故事。这其中还有不少的留白,可以填进去不少剧情,不少老熟人比如凯恩和祖尔还能出来讲讲故事。5 E" }' @' F l, I6 q0 N2 ] j3 g
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) S# k+ `* S: ^4 c' o也算是能让剧情党狂喜的一种设定,毕竟2代和3代之间还能挖不少新坑. ?7 ^9 r3 ]; \: S! A, N
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游戏本身的玩法也有相当强暗黑的味道,毕竟核心依然是以刷为主。套装、传奇宝石,大秘境,这些支撑暗黑系列的经典系统,也一样一样的都在游戏里得到还原。只不过,作为刷子的玩家们,在追求上有那么一点变化,成型套装不再是直接开无双,数值的成长路线也有些许差别,但总归还是要刷更强的装备,打更厉害的BOSS,往复循环。: x3 r1 \: J3 n+ K- F6 M. [' B
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这次测试开了死灵法,多年老召唤流的我即将重出江湖
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8 H/ K0 `9 |) i) L+ h( }& J虽然这两年有不少暗黑like游戏出现,玩法也好,画风也罢都还不错,但总归不是“正主”,感觉上总是差点意思。现在既然有了正儿八经的系列手游,何必还要再去追求类暗黑的画风呢?$ R7 y5 B7 u- \, I7 p9 b* w2 }# Q
说到玩法,就得提一嘴上次的测试。从上次测试看,游戏确实有暗黑内味儿了,但毛病也不少,玩家们吐槽的特挺厉害,比如内容相对单调(骷髅王又成了劳模)。这也是当前诸多手游面临的一大问题——内容产出速度难抵消耗。
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如果纵观整个手游圈,那些活的比较滋润的游戏,要么本身玩法重复度低,随机性高,比较耐玩;要么便是三天一小更,一周一大更,版本迭代速度飞起。作为一款刷子游戏,《暗黑:不朽》本身就兼具耐玩的属性,只不过在一测时,还处在“摸着石头过河”的阶段,系统与玩法搭建尚未完全,内容被迅速消耗一空,也在情理之中。% Y2 Y3 U, l: C( l" ] j' q
不过随着二测的开启,《暗黑:不朽》在玩法的拓展与系统完整性的构建上,也有不小的提升,比如PVP部分全新的圣迹战歌天梯和1V30的非对称玩法就相当有意思。
. u3 }0 W) G% r) [4 K" d《暗黑:不朽》虽然继承了原作核心,但不是完全照搬照拿。毕竟是个新平台,要兼顾新玩家群体的习惯,也得在玩法上推陈出新。PVP就是个挺好的例子,虽然有不少人吐槽,但我个人觉得这种尝试是有必要的。PVP是不是一条适合暗黑的路,我不敢下定论,但这种尝试个人觉得是件好事,万一能让老刷子们找到点新乐子,也是美事一件。
; }8 e& }/ b- Y9 J4 OPVE副本更像是MMORPG,但也有不少新鲜感,最起码组队变得方便了不少。二测引入的全新的满级装备系统,也能让玩家们更有刷下去的动力。单纯堆砌数值是件无聊的事,但如果能把数值用装备机制的形式展现出来,那就另当别论了。
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《暗黑:不朽》上一次测试,另一个被玩家们诟病的点,就是过早的商业化内容,花钱刷刷刷成了不少人口诛笔伐的焦点。但对于手游来说,采用本体免费道具收费的模式,本身也有一定的市场因素。毕竟相对于其他平台,手游的破解成本更低,贸然的采用买断制,不但会挡住一批对暗黑感兴趣的年轻玩家,更有可能让整个老牌IP在第一次移动端的试水就血本无归。* U: a2 u, C$ L! r3 [( Z
当然,这并非我对于道具氪金的洗地,只是觉得《暗黑:不朽》这种先尝后买的方式,并不至于一棍子打死,毕竟即便不氪金,也一样能感受到当刷子的快乐,只不过要付出更多的时间罢了。
' V5 H; `9 F- b0 y/ \虽然坊间一直有人在唱衰《暗黑:不朽》,不过依然有不少人在关注这款游戏。前几天,官方弄了一个答题H5,又成了不少玩家热议的焦点。
2 ` C, h( G1 X& H简单来说,这就是一个答题赢测试资格的H5,里面的问题都和《暗黑破坏神》有关。玩家们有四轮关卡要闯,每过一关都会减少思考时间,加大问题难度,都答完,就有机会拿到测试资格。3 _! i- N6 s/ B5 Q' K" w
官方给的题库,说实话挺离谱的,就连一些老暗黑粉丝也会吃瘪。1 X, ^+ u3 @0 P& |" ]
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活动放出来前两个小时,只有1.4%的玩家拿到了资格,很多人急的的抓耳挠腮,在贴吧、微信群等社区四处找大佬帮忙答题,颇有当年B站转正那个味。
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好在不少暗黑老粉还是心底善良且团结,不但有人帮忙答题,帮忙搜答案,还有人专门建了一个问题的题库,共享了出来,有谁遇到新问题及时补充。这才让不少人抓到救命稻草,一边检索一边答题,最后成功上岸。0 p3 v; |! r! @; }. m2 z1 X* I9 C8 B6 P
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, Z' a' X( b, n, O- h6 F( e0 h前几个小时,拿到资格的人寥寥无几,紧接着一扫而空* D1 u9 W0 f: s S1 G! I. ^
) Z2 g; c' x% k/ p生活节奏的加快,让手游在最近几年成为了香饽饽。可野蛮生长的手游市场又带来了什么?是一批又一批换皮、炒IP的商业快餐,它们可以满足一时的口腹之欲,但越是咂摸,就越不对味。若不是没得选,又怎会有多少玩家愿意让那些“投机”游戏赚的盆满钵满?
: R4 |& o' V% L) [随着最近两年单机与主机市场的火热升温,以及国产独立游戏的崛起,玩家们的审美能力被一次次拉高。这也间接影响到了手游市场,让本来就竞争激烈的环境变得更加错综复杂。如今已然不是渠道为王,也不是流量为王,而是真正的产品为王。没有能吸引玩家的不二法门,便难以在圈内打出自己的名望。
& e0 H' \: S( d. C. D- m) G《暗黑:不朽》更像是一次老牌经典IP进军手游领域的一次尝试,更年轻的玩家群体与更挑剔的口味,都是潜在的挑战。
6 q9 X7 L: r5 ~2 A p$ J- P如今只是《暗黑:不朽》的第二次测试,至于何时能正式上线,目前仍没有确切的消息。就目前的态势来看,游戏离完全体还有一些距离。但好在其暗黑的底子还是在,扎实的框架足够后续塞进去不少有意思的内容。从目前制作组对游戏的改动和优化来看,还是比较有诚意的(当然,目前还是测试阶段,必不可能摆烂)。
$ v; Y) F$ B, i9 k1 c* M即便如此,网上还是有不少关于《暗黑:不朽》的争议,但总归它还是一个最有暗黑味道的刷子手游。至于能不能成为暗黑粉心中最完美的样子,或许只有当正式版上线时,才能找到答案。 |