《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?

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查看7145 | 回复0 | 2022-6-26 13:06:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?
批康战北 | 2022-6-26 21:47:19 | 显示全部楼层
最近和两个朋友聊到旷野之息,发现他们一个玩到水神兽剧情结束就没兴趣玩了,另一个倒是老老实实打完了盖侬,但是没有拔大师剑,也没有兴致继续玩下去了。
7 R  X+ E/ w. w/ L1 P6 [3 P3 \而作为对比,我去年刚刚达成了100%成就,旷野之息对于我而言就是另一个让我可以无限徜徉的世界,是我这辈子玩过最好玩的游戏,而旷野之息在全世界获得的各种赞誉也让我相信“塞尔达是天”。/ h3 ?! d6 m, c( O- V
这两个朋友平时是Dota2玩家,都同时拥有ps4和switch,玩过的主机游戏少说也有十几款,我很奇怪为什么我们对于旷野之息会有如此截然不同的看法,于是就提出了我的疑问:6 F. w+ J% U3 [( c2 U
“你们觉得旷野之息不好玩吗?”. B9 W- n8 Z- t6 B6 y/ ^
两人想了想,几乎给出了一样的答案:“任天堂的独占游戏,包括旷野之息,好玩是好玩,就是太4399了。”8 W; f) M3 _# E5 n! w
我恍然大悟,原来每个游戏玩家对于“好玩”的定义是有可能截然不同的。
' C, v& f. T- N, M比如对于部分喜欢玩MOBA、FPS类游戏的玩家,可能游戏对于他们而言更重要的是竞技性,能否在游戏中体验到肾上腺素的暴涨是评价一款游戏是否“好玩”的重要因素。  h8 t* d5 D2 a. y
而对于我和大多数喜欢旷野之息的玩家而言,有可能它好就好在,能让我们做回那个小学暑假吹着风扇咬着冰棍打着小霸王的自己。
! f8 R6 t* w% d! L" O豆瓣上对于旷野之息的短评有一句让我印象非常深刻:( K. `$ C! a, G, i% G
“我过去很快乐。 但玩过了荒野之息,我才知道, 那根本不是真正的快乐。”
, t4 u3 Y0 Q# c! q+ F所以,其实每个人对于一款游戏是否好玩都有自己的标准,这么主观的事情本来就争不出个高低。旷世神作也罢,4399也罢,只要自己喜欢就够了。0 u- [. Y7 j, V; U0 H8 a
至于题主的疑问:《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?
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1 I3 y1 D8 m+ o) y- @+ D8 B' e 《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?-1.jpg
邓丽欣欣y | 2022-6-27 07:28:00 | 显示全部楼层
此类问题在知乎是一种常态' A% Z5 N7 B- v/ F
孔子是否被过誉?当然,质疑是好事,质疑才会有进步& K2 k0 o: v9 j4 j% Y
但质疑不代表:我不管,我就是觉得不行
  e! j( \3 f4 W2 T3 ?* U4 Q- ]8 |+ z" w最少要拿出合理的依据- h5 f2 G, @6 F- F9 m
这跟鸽子为什么这么大不同1 \' `/ |$ x4 B7 _' E3 N) G

) }! `/ {* k* j4 @4 e5 k% q 《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?-1.jpg 7 Y( ]. B. L# b9 x2 d8 Q

$ V! P- E8 O1 \& n- U- ?我知道啊,为什么鸽子这么大呢?2 T. k0 p, j  N

$ l/ C) i: }8 Z& d在知乎,不对,在互联网上,你说出任何的观点都会有两派
: a; g5 }3 {" z! i% n哪怕你问老八同款美食为什么好吃,一样有大把人支持和认同( j- R, h7 B5 {+ Y0 J! w" ~4 o
产品只有用户可以定义,这个观点我认同4 }! F# N5 w$ x6 B8 w) m; \5 N
玩家完全可以认为什么游戏好玩,或者什么游戏不好玩,都是OK的,个人喜好  ^' G% X& E9 V0 O' N; g# e7 O$ ~/ h
并不是说,你喜欢玩单机你就比玩手游的高贵3 I: u+ }6 A2 N; H5 h9 Z
你喜欢玩荒野之息就是高雅,你喜欢玩原神就是低俗(这两个不是同类游戏,没有可比性)+ c# \3 S! f4 |. N4 B% W( S
没有的事情0 D5 S, f7 Q9 K! c2 f# d
那么是否过誉就是一个伪命题,吗?$ j( d& W& j; t5 d' M2 P) u
<hr/>需要分角度去看
! Z- q! {- c9 X) _( U作为玩家,这就是伪命题
7 }* B4 ]  w3 ?) }3 F; }花十个亿拍个电影你说不好看,就喜欢看耍猴的,也不能把你枪毙了
; O; [" \/ s6 G) C' z0 C9 |大家都说好,你就觉得不好,也无所谓,说明品位超凡脱俗
5 h. A1 a9 j3 i但是作为从业者来说,荒野之息绝对没有过誉,他就是开放世界游戏的典范
% I7 `# X+ l7 k7 b7 J我甚至把它定义为开放世界游戏的标准,学它,模仿它就对了, M  [& X( d* k1 ~
模仿,借鉴别的作品都可以说不好,但是你学老任绝对不丢人
* K4 t7 Q/ B% d7 Y: i: W荒野之息在处理开放世界最难点:引导,上面做的非常出众
) w* n2 N6 ]. l每一个模块,地图,道路,场景的衔接,堪称完美
3 ]3 B  R$ n! p% R" {1 R$ \8 d- ]  Z, z: Z8 J* ?3 z
《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?-2.jpg
5 `3 V( Y! b  ^你在去高塔的路上一定有各式各样吸引你注意力的地方,时不时就跑偏了
, F3 G! _( D/ M, S  F4 s0 P" T但是你还是会记得高塔3 s9 Q5 g$ Q, K8 |0 i( T2 H6 ^

* n( V6 b' B/ J- d/ o: Z 《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?-3.jpg
5 a. o* y3 |; a* M
9 S# A5 M' J# f( I/ j你相信引力吗?# M( f' C) \" q: E' z# R% D
( K3 L) H, O( {7 M  |
等你翻过了这座山,跨过了那条河1 {8 i/ ~4 f) {4 c! D$ r- s% ]
你就会发现你在不知不觉中对这款游戏上手了,沉迷了
2 y: d; l" [1 Z% S7 x这种化于无形的引导才是最好的; q0 T7 K4 P1 D: \# w. b6 D

! c* g: }8 a3 t! V 《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?-4.jpg
$ X6 ^6 v+ i$ U* p7 \
( R( N4 T% H2 E# L, y真-三角之力$ C" e; f$ f6 t  k1 i- S
: P: k; R( D. U
过多的内容,说实话在面对这样的问题上我不是很想多说
; e) o2 N3 v2 p8 x; N7 D# X. e" Q; I可以去了解一下老任在荒野之息上的设计思路,他们全部(?)公开了,无私地分享给了每一个人
9 k9 {7 A4 B* D) c+ N2 U它是真的想教会我们()9 N. I+ n7 v# E% e

" Y, C' ^9 F  o8 \ 《塞尔达传说:旷野之息》是否过誉?-5.jpg 8 }8 d: w6 ]" f% c0 g7 A. u
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老任:告诉你们,你们也做不出来
LAWTON | 2022-6-27 10:50:48 | 显示全部楼层
没有过誉,实至名归。$ l5 I6 Z8 j5 E3 ^: Y
其实游戏是否好玩是非常主观的事情,比如一些小众的、销量不好的游戏,我就玩得非常开心。前段时间我就玩过一部叫《旅行者》(The Touryst)的Switch游戏,200来MB,我玩得很入迷,游戏给带我的乐趣并不比一些好玩的3A少。游戏再好也不可能所有人都喜欢,因此有质疑的声音是正常的。- G( k( J( |4 \! C# y9 V7 {! A

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% j$ B  @& }& x4 a: ~; F
9 K! a- n8 g* Q* Z% i( ]; v: {《旅行者》游戏截图,仿佛在乐高世界经历了一段奇妙的冒险
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既然游戏评判标准是主观的,并且好像也没有什么行业规范来定性。比如你不能说3000W美元做出来的游戏就一定比1000W美元成本的好玩,也不能说游戏角色必须超过多少个,等等诸如此类的限制。哪怕每年TGA的年度游戏评选,也是人来评的,是人就有喜好之分。! C, e# U; K! B" o! Z$ `% Q' \* \
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年度游戏里面,我非常喜欢的《只狼》& l- @; E" H1 I  F' T/ z

8 }8 p$ _) z, @: z% g# c那既然如此,是不是游戏评价标准光看销量就完事了呢,答案是否定的。虽然玩的人多意味着游戏受到欢迎这个不假,但我们这里讨论的是游戏是否过誉。游戏得到的荣誉,代表了它的优秀程度,很多时候跟销量其实是没有什么关系的。拿电影来类比就非常好理解,历年奥斯卡最佳影片,大多不是票房大热门。, Y2 W( l( p( H- a: {1 X
拿销量来做为标准还有一个问题,就是如果主机刚发售,装机量上不去,那首发的优秀游戏就会在销量上非常吃亏。/ d1 V1 G4 E( A0 v% @
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) K  n! ]+ j3 y) s% p3 N0 W8 `- l! P
Switch目前销量第一的游戏,马车8,其实是WiiU的遗产。
' `7 m& z6 g5 Q" P- k
" f+ C# ?2 z. M/ B那么,一款游戏是否优秀,就需要结合市场及相对专业的评测机构对其进行评分。市场好理解,就是刚才说的到底有多少人买了。而这里说的“专业”评测机构,多半是指现在比较权威的媒体,虽然很多时候媒体已经变得不再权威,比如IGN现在经常瞎给分。但这也只是偶尔几家极少出现的情况,不具备普通性。整个业界的媒体大多数时候,给到的评测分数还是非常具有参考意义的。
  \: q$ ]5 R9 l$ @4 @9 A6 c
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2 q5 J, f) J& E1 @8 Q马里奥3D世界,IGN给了7分(WiiU版在2013年获IGN年度最佳游戏奖)' L9 F2 c- O) W) g

) r3 ~  m2 M" E/ q( d" t讲到这里,就不得不提一下MC评分,它集合了众多媒体评分数据,最终给出一个合计分数。而目前《塞尔达传说:旷野之息》的MC分数高达97分,虽然不及排名第一的《塞尔达传说:时之笛》的99分,但大家应该充分考虑时代的因素,游戏是不断变化发展的。有些处于当时时代大背景下的评分,已经不具备参考意义。/ @) x9 F! K4 m; u" w9 q
因此,在从2017年直到现在,97分已经是顶级分数,能达到这个分数的游戏屈指可数,这个分数代表了这个时代游戏的最高水准。& |* d8 x( @- C( W; I; S$ k' @

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; Q6 ]  u& t0 f  N/ q《时之笛》可以说成是划时代的作品, b% ?8 Q" |  y* c- N
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最后从商业上来看,独占2145W份的销量,也绝对可以说成是一个大成功作品。虽然这个销量在任天堂一大堆怪物级IP里面并没有特别突出,但对比其他大部分跨平台的3A还是不虚。何况这款游戏还敢在Switch首发的时候就拿出来,看看多少看家作品有这个勇气。3 g, n6 t' v" v! N$ k
3 @% ~7 {; B- B) j7 D$ e" v* p
6 y* w) K4 l" S+ V- {- {
6 o% d4 a1 H- P+ c# D0 T
不知道2代能否延续奇迹* j; K. N0 a3 W/ N6 }* i9 u

: l( u" o9 ^4 X8 D5 Q, j' U因此,如果从媒体评分的角度考虑,再结合《塞尔达传说:旷野之息》的销量,很容易就能得出一个比较让人信服的结论——游戏没有过誉
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