此类问题在知乎是一种常态' A% Z5 N7 B- v/ F
孔子是否被过誉?当然,质疑是好事,质疑才会有进步& K2 k0 o: v9 j4 j% Y
但质疑不代表:我不管,我就是觉得不行
e! j( \3 f4 W2 T3 ?* U4 Q- ]8 |+ z" w最少要拿出合理的依据- h5 f2 G, @6 F- F9 m
这跟鸽子为什么这么大不同1 \' `/ |$ x4 B7 _' E3 N) G
) }! `/ {* k* j4 @4 e5 k% q
7 Y( ]. B. L# b9 x2 d8 Q
$ V! P- E8 O1 \& n- U- ?我知道啊,为什么鸽子这么大呢?2 T. k0 p, j N
$ l/ C) i: }8 Z& d在知乎,不对,在互联网上,你说出任何的观点都会有两派
: a; g5 }3 {" z! i% n哪怕你问老八同款美食为什么好吃,一样有大把人支持和认同( j- R, h7 B5 {+ Y0 J! w" ~4 o
产品只有用户可以定义,这个观点我认同4 }! F# N5 w$ x6 B8 w) m; \5 N
玩家完全可以认为什么游戏好玩,或者什么游戏不好玩,都是OK的,个人喜好 ^' G% X& E9 V0 O' N; g# e7 O$ ~/ h
并不是说,你喜欢玩单机你就比玩手游的高贵3 I: u+ }6 A2 N; H5 h9 Z
你喜欢玩荒野之息就是高雅,你喜欢玩原神就是低俗(这两个不是同类游戏,没有可比性)+ c# \3 S! f4 |. N4 B% W( S
没有的事情0 D5 S, f7 Q9 K! c2 f# d
那么是否过誉就是一个伪命题,吗?$ j( d& W& j; t5 d' M2 P) u
<hr/>需要分角度去看
! Z- q! {- c9 X) _( U作为玩家,这就是伪命题
7 }* B4 ] w3 ?) }3 F; }花十个亿拍个电影你说不好看,就喜欢看耍猴的,也不能把你枪毙了
; O; [" \/ s6 G) C' z0 C9 |大家都说好,你就觉得不好,也无所谓,说明品位超凡脱俗
5 h. A1 a9 j3 i但是作为从业者来说,荒野之息绝对没有过誉,他就是开放世界游戏的典范
% I7 `# X+ l7 k7 b7 J我甚至把它定义为开放世界游戏的标准,学它,模仿它就对了, M [& X( d* k1 ~
模仿,借鉴别的作品都可以说不好,但是你学老任绝对不丢人
* K4 t7 Q/ B% d7 Y: i: W荒野之息在处理开放世界最难点:引导,上面做的非常出众
) w* n2 N6 ]. l每一个模块,地图,道路,场景的衔接,堪称完美
3 ]3 B R$ n! p% R" {1 R$ \8 d- ] Z, z: Z8 J* ?3 z
5 `3 V( Y! b ^你在去高塔的路上一定有各式各样吸引你注意力的地方,时不时就跑偏了
, F3 G! _( D/ M, S F4 s0 P" T但是你还是会记得高塔3 s9 Q5 g$ Q, K8 |0 i( T2 H6 ^
* n( V6 b' B/ J- d/ o: Z
5 a. o* y3 |; a* M
9 S# A5 M' J# f( I/ j你相信引力吗?# M( f' C) \" q: E' z# R% D
( K3 L) H, O( {7 M |
等你翻过了这座山,跨过了那条河1 {8 i/ ~4 f) {4 c! D$ r- s% ]
你就会发现你在不知不觉中对这款游戏上手了,沉迷了
2 y: d; l" [1 Z% S7 x这种化于无形的引导才是最好的; q0 T7 K4 P1 D: \# w. b6 D
! c* g: }8 a3 t! V
$ X6 ^6 v+ i$ U* p7 \
( R( N4 T% H2 E# L, y真-三角之力$ C" e; f$ f6 t k1 i- S
: P: k; R( D. U
过多的内容,说实话在面对这样的问题上我不是很想多说
; e) o2 N3 v2 p8 x; N7 D# X. e" Q; I可以去了解一下老任在荒野之息上的设计思路,他们全部(?)公开了,无私地分享给了每一个人
9 k9 {7 A4 B* D) c+ N2 U它是真的想教会我们()9 N. I+ n7 v# E% e
" Y, C' ^9 F o8 \
8 }8 d: w6 ]" f% c0 g7 A. u
8 J, }; \" e; m
老任:告诉你们,你们也做不出来 |