经典国产游戏《秦殇》中文版上架, 12 月 29 日正式发售,游戏体验如何?

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查看2548 | 回复0 | 2022-6-20 12:43:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
《秦殇》简体中文版上架 Steam,游戏于12 月 29 日正式发售。
, Z2 Y5 \+ |4 r+ j6 E* }关于这款游戏1 q& o+ ~' O/ r9 a5 L
本次进行重新上架,主旨是为了曾经深爱《秦殇》这款游戏的玩家在时隔 20 年后,能重新追忆当年的风采,特此针对现在的系统运行环境及显示器尺寸优化了分辨率,支持窗口化及1080P分辨率。' i* x, E: ]: U) Z" T
《秦殇》(Prince of Qin)是一款由目标软件公司开发的动作角色扮演游戏,该游戏已于2002年7月6日发行。游戏是从秦始皇死于沙丘开始,直至秦国覆灭为止。秦国作为中国历史上第一个统一的封建王朝,自建立到灭亡只有短短的15年,喻之为夭折,当不为过。而其间陈胜、吴广大泽乡起义反秦,后因内部勾心斗角也是最终夭折。最后楚霸王乌江自刎更是让人感慨英雄早逝。游戏通过主角眼睛看到的当时社会:凄凉悲切,殇者满目,客死他乡的劳工、黔首戍边的民夫、英勇不屈的义军、负隅顽抗的秦兵,似乎只有一个“殇”字才能够如此精练的体现。而扶苏在游戏中的命运,和“殇”更是牢牢的结合。
佛心2017 | 2022-6-20 18:49:07 | 显示全部楼层
有知友评论说,《秦殇》只是参展,并未在E3获奖。) H; h6 ?" t7 t$ w
经过搜索查证,似乎确是如此,我之前一直搞错了,而我记忆中、包括在杂志上看,《秦殇》是获奖过的,这是我搞错了,特此备注,也感谢知友的指正。( U. y3 ~6 w( P, ~, G. a; {- T
但这不影响《秦殇》是款很优秀的游戏~) D1 g1 u+ p5 F" q+ K9 u
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一款在E3获过奖的国产游戏,你说牛逼不牛逼。
1 b( p* _! @' R有些年轻一代的玩家可能根本想不到,我们国产单机游戏曾经这么牛逼过。7 P  Z" z: j) \, k; @. ]( l
包括像《仙剑》《轩辕剑》这种,放在那个时代,不说是领先全球,但至少是完全跟得上时代,不输外国游戏,还很有国产特色。/ }9 @: G& Q  M# i" [3 U
而《秦殇》就是当时牛逼中的牛逼,有历史文化感,游戏设计好,而且剧情还不差。2 F) W5 g' Y/ ?8 n6 h

5 K: ~) a1 B" j! v不过呢,再牛逼也是千禧年的游戏了。
3 d) a3 q, z- h6 ^5 a( z你说游戏体验,我认为只适合老玩家怀旧,新玩家估计很难感受到乐趣,除非是那种深度体验的资深型玩家。
( G% v! U0 e# B6 ~+ {首先是画面,偏写实的,对比现在的游戏基本就是一堆色块;
7 ~5 ]/ Z2 n) ^5 U6 X5 N然后是玩法,这游戏说到底就是ARPG的刷刷刷,在现在游戏节奏整体加快的大环境下,这游戏的乐趣度还剩下多少真的很难说;
" S! L' p/ O4 R7 S$ c1 q5 m至于剧情吧,现在大家接触到的好故事、好电影太多了,就像有人会觉得仙剑1的剧情“就这?”,秦殇的剧情到底还能有多少新鲜感,也是很难说的。
" T1 m2 C1 ]) Y: W" m8 F4 @9 {所以嘛,我觉得这款游戏更适合补票,毕竟当年只花了5元呢。
想吃也想瘦 | 2022-6-21 01:04:05 | 显示全部楼层
复制之前写的一个回答。% C& O8 H* c0 t0 c& h1 n
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提个《秦殇》。
9 R1 J, G; K9 Y, ?12月的冬天还不算太冷,我坐在暖气还没修好的房间里同QQ好友富士山聊天。
富士山向我丢了个锅哥链接,我打看了一眼。* X8 ~  z  i$ z4 I. V
“魔改古印度背景?话说古印度是从哪到哪来着..”
“不了解也正常。印度背景的游戏还是少呢”
$ x& e7 i  a7 D/ E- m$ G. U“不过说起来,我最近玩暴君,倒是越玩越觉得秦殇伟大..”
“秦朝背景?那我也整一个!”
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于是在裹着床单干了六十个小时后,作为一个年纪不比初代暗黑大多少的年轻人,我不得不说《秦殇》是个至今仍旧值得体验的好游戏。
游戏背景就选得让人亲切。秦始皇死后到秦国覆灭这段同时带有带有悲剧色彩跟英雄主义色彩的历史早就被诗词电视剧小说宣扬过了无数遍,纵使如我这般啥文化熏陶的人也能张口就来段秦人不暇自哀而后人哀之。所谓秦殇,大概就是两千年后的后人对秦王朝的一声哀叹。
4 G- _& q9 T" a1 B0 B/ ^而喵西·姐·贝多芬说过,对命运单单哀叹有屁用。
所以游戏跟历史从公元前210年开始分叉,那年秦始皇巡狩天下死在开局,李斯赵高抱团改遗书,拉小弟胡亥上位判大哥扶苏死刑。历史上这儿大哥就直接死了,而游戏里大哥大手一挥表示我不信!我给秦国流过血!我要见我爹!然后从塞外返回首都想要追求真相。. @( R- {% v) T" R4 [. H
随着两段配音声情并茂,台词毫不尴尬的CG,扶苏来到了赵村。我们也得以借着扶苏的视角置身秦时纷乱。
8 [" l5 {/ C; R' E5 ?虽然是2003年的老游戏,但是画面却并不算太破,在浓烈的配乐跟美术加成下表现力十足。北地的萧声像展翅欲飞的蝴蝶,扑闪着灵动的翅膀,像高山下来的清泉,清亮亮的流淌着。咸阳阿房宫的配乐浓得闭上眼睛就是宫人不移,乐不改悬,穷年忘归,犹不能遍的奢华气象。仿佛磅礴的颂歌之中秦始皇登上了高高的祭台,以帝王的威严点燃祭坛——这是电影《秦颂》的片段,电影的配乐我早就忘记了,但秦殇的配乐却唤醒了我对这个画面的记忆。' j* z: l" M" E: s( M  F
这游戏骨子里跟暗黑并不相似。游戏更像是结合了地牢围攻,冰风谷,博得跟辐射的设计思路做的老角色扮演游戏。并且强烈的中国风贯穿始末,风物人情萦绕在每一处角落。游戏里常常交易的虎肉虎皮作为当时畅销的流通品在《秦朝穿越指南》里有提过,城市内中产人家角落里都摆放着秦公簋,妇人一旁做饭,炊烟袅袅。还有内加技能点的简牍,相生相克的五行系统,丰富的青铜兵器..
! g5 ?" ]+ {) C. ]8 P  b辐射之父蒂姆凯用辐射2举过例子,分享如何用最少的脚本营造最丰富的非线性体验的心得。而秦殇在这方面跟辐射类似,任何时候都有无论顺序的若干个地点跟若干任务可以做,而且不少任务都有多解,加之营造气氛的无数可对话NPC和小任务,依稀觉得自己在云雾山脉到博德之门间行走。5 D4 k+ I8 L) E, K1 M2 a5 w
还有个类似博得之门的设计,秦殇在地图上塞满了可进入的零落的房屋和广袤野地,这些场景跟人物并不都会推动剧情,它们只是让冒险体验更加真实。穿插的大量小任务也满足了冒险心理,甚至有些小任务还蕴含着些许哲思跟幽默。
在某座城池的酒楼旁能接到这样一个任务,买花人边卖花边凝视着吆喝的少女,心里想着她会注意到我吗?而少女也边吆喝边心想,那个买花人会注意到我麽。任务很简单,戳破这层窗户纸就行了。但其中的韵味却淡淡地弥漫在这座小城里。3 B9 h% \+ B9 g9 D+ J
又或者某个村子里,有人会跟你说他家养的狗突然暴躁起来,不让进门了。结果你进门发现其实是只狼,让人忍俊不禁。这些小任务都恒久地闪耀着国产游戏的设计者们给它们倾注过的灵光,也透着一股西洋RPG黄金年代相同的趣味,原来我们祖上也曾阔过。# Q' p  V8 R- N$ e* x
至于跟冰风谷的类似之处,在于秦殇内大量刷怪的迷宫,跟过图有几率进入满是怪物/追兵/山贼的野地这两设计。不过我还是得说,牢头和山贼小头目是不是一种行业?打扮装束都一样,不过是一个我要给他送钱,一个给我送钱。秦兵大将和山贼首领是不是一个师傅的?为什么攻击招数全部一样?贼和兵我真的分不清。山贼的法师是哪家学院毕业的,怎么术士和巫师的技能他们都会的?是双学士吗?( _2 V; G  Y0 F& q
秦殇的最后有七个结局,每个结局都跟历史相交集,充满想象力,看着很有种口胡野史的快感。无论是作为国产CRPG母语文化加成的魅力,还是充满扮演感的游戏体验,秦殇都是至今值得体验的好老游戏。要是能穿越回02年那年夏天,我肯定会挥舞着键盘,走上街头对每一个见到的外国佬,那群不懂审美的土鳖外国佬竖起中指,大喊一句:Are you raised in the barn?
zwjfc028 | 2022-6-21 10:39:37 | 显示全部楼层
既然题目问的是游戏体验,那还是扣题答一答。, u9 ^# A, U" G6 s
毕竟《秦殇》年代太久远了,在它上市的时候,非典都还是将来时。那个年代人们普遍还没有手机,广州街头三肉一菜的盒饭大概四块钱,我看着同学们在去郊游的大巴上拿出GBA或GBC插上线联机感到颇为新鲜,同时沉迷于三块五一盒的飞碟炒面。! P/ F6 |/ g* B  e2 Z$ S( S1 e

# T- j' Q; W8 j/ K. o扯远了。先说说《秦殇》是个什么样的游戏。
7 B; G1 K0 K2 _- V3 H+ F; Q, Q简单来说,这是一个博德之门与暗黑破坏神2的合体。; l4 S; P% c! p! B: h. }. O
这个游戏有相当长的主线剧情,有非常丰富的支线,NPC和地点。它囊括了秦朝控制范围内的大部分重要地点,从北地到九江,从北到南,不同的地点风景各异,令人印象深刻。地点的组织方式也和博德之门,以及黑岛系CRPG一脉相呈的组织方式大体相同。单个地点通常只有一张面积不大的地图,而地点之间由一个缩略的世界地图串联,玩家移动至当前地点地图的边缘就能点进“旅行”的选项,进入世界地图选择目的地。在去往目的地的过程中,玩家可能会进入旅程中的随机地图,在这地图中玩家需要消灭一些敌人,同时也能得到些战利品。这样的地点组织方式,你在辐射前两作,博德之门,乃至后面的龙腾世纪,永恒之柱,暴君和开拓者两作中都能见到。1 B) e# c# Y0 ]- F' W
《秦殇》和博德之门类似的另一个重要地方在于它任务、剧情走向和NPC的设计。任务会有不同的完成方式,先前完成的任务可能会对后续相关的任务造成影响,很多任务也能凭纯嘴炮过关。只不过,在《秦殇》里,有别于欧美RPG常用的技能点数判定来开启有利选项的嘴炮方式,《秦殇》还有些别的设计。在找寻工布剑的任务中,玩家如果想要说服原本工布剑的持有人智勤的话,说服的关键在于玩家要达到一定量的声望。这就意味着玩家此前要做不少支线任务,而且还都要争取好结局,切实帮到人才可以。在招揽淳于秋作为队友的过程中,玩家需要凭借自己的知识积累,准确判断出开始对话时淳于秋在吟诵的“夕我往矣,杨柳依依。今我来思,雨雪霏霏。行道迟迟,载渴载饥。我心伤悲,莫知我哀”出自《诗经》的《小雅·采薇》才能推进对话。这种设计严格意义上来说是一个有些“超游”的设计,并不符合将玩家角色和玩家区分开的原则,但放在这么个文化气息浓厚的游戏里,似乎也不会有多少玩家——尤其是中国玩家——对此提出非议。那个年代的国产游戏,很多都有类似的设计,比如《虚拟人生2》那更是直接把做题摆在了明面上,让世纪之交的娃儿们感慨在学校不好好学习连玩个单机游戏都费劲。9 _- l' q- f( v# ]/ w
《秦殇》的主线剧情有多个结局,但这些结局主要是跟玩家和NPC之间的关系有关。从这一点来看,这游戏似乎又带上了些许Galgame的味道。在大方向上,玩家最后总归是要跟赵高决斗的(见证阉人的力量吧!),大秦也注定是要覆灭的,大秦话也是终将被人遗忘的(误)。玩家的结局有可能是成为湖南人(归隐桃源),有可能是成为贵州人(归隐苗疆),有可能是成为日本人(归隐扶桑),有可能是成为蒙古人(归隐塞外),有可能是成为两千年前的大国弓酱(皈依墨家),有可能是成为幸福庄的管理员(携美归隐),当然也有可能是成为真正的大汉人(辅佐刘邦)。这样的结局分支比起“这国向何处去”式的大命题少了些许豪迈,却多了些许代入感。毕竟……个人奋斗……历史的行程……
9 z9 O1 k3 E4 ^8 o3 q然而《秦殇》在剧情与任务方面相对较弱的地方也就是NPC人物,尤其是队友人物的塑造。《秦殇》中一共有15个队友,而且因为这个游戏有着严格的职业区分的关系,为了强度考虑,15个队友均匀分布在了游侠、力士、刺客、巫师和术士当中。这15个队友身世各异,背景也大不相同。举刺客当中的赵茜为例。虽说玩家能了解到她似乎是赵国武士的后代,因此武艺娴熟且粗通医理,但就成长经历而言,她只不过是一个偏僻小村里长大的姑娘。然而玩家其他的同伴里,有冒顿这样的匈奴太子,有张良这样永驻中华史书的战略家,有淳于秋这样的大秦栋梁之后(她父亲是淳于越)。如果制作者当时能够为这些出身迥异的队友们在说话方式上做一些区分,并且从他们的出身出发,设计一些队友之间的有趣对话的话,这个游戏的欧美RPG味道还会浓烈得多。这个其实也就是欧美RPG粉丝特别崇尚的“写作的价值”。在这一点上,《秦殇》其实是略为弱了一些的。
" Y5 p, V' r: @' c" c+ t既然说到了职业,那么我们就暂时放下剧情与任务,来看看这个游戏的游戏性部分。这个游戏有明确的职业区分,不同的职业有着完全不同的技能树,在队伍里也有着各不相同的定位。玩家除了主角扶苏之外能够挑选四位队友同行——玩过博德之门的玩家对此显然不会感到陌生。至于怎么组队,这就要看玩家自己的想法,或者,追求了。一般来说,五种职业各挑一个进队是最平常的做法,强度也不低。但如果你有些特别的追求,比如除了主角扶苏之外队友全带女性,那也是可以考虑的,只是搭配的过程会更麻烦一些——“携女归隐”这个结局就是给不畏这麻烦的玩家们献上的奖赏。  z! @1 L# f! W, Q0 ~

( l5 ]$ f( K9 I6 d9 L. r7 }+ ]本文开头提到,这个游戏像是一个博德之门与暗黑破坏神2的合体。但到目前为止,本文讨论的似乎都是这个游戏和博德之门的相似之处,所以大概会有人要问了,那这个游戏和暗黑破坏神2相似的地方在哪里呢?+ T8 q: d5 g, v' j: h
相似的地方之一,在于《秦殇》虽然有着博德之门式的职业框架和小队战斗场面(这个游戏的战斗模式也是RTwP,也就是即时带暂停的模式,玩家可以随时按空格暂停全局战斗,给自己的角色挨个下达指令,然后敲空格恢复即时战斗,等待自己的角色执行自己的指令),但这个游戏却是一个标准的ARPG。换言之,也就是游戏里角色的各种动作,其判定过程是和动作的动画完全同步的。
" n& v) T, ?+ y! K2 w: w要解释这一点我们得举个例子。假设敌人角色向你的角色射出了一发火球弹,火球弹从离手到打中你需要1秒的时间,那么,你要在什么时间能够知道你的角色被火球弹击中?& `! {0 p" R, M; q/ `
在ARPG的体系下,答案是“火球弹离手瞬间+1秒”的时间点。
1 d! w) ^7 X- F5 {4 R# m0 O- y: {于是也许会有人问,那么如果我控制我的角色在“火球弹离手瞬间+0.4秒”的时间节点进行战术机动,且我的角色速度值足够在“火球弹离手瞬间+0.8秒”的时间点上移动至距初始位置一格的距离,同时火球弹的攻击范围是0,也就是必须接触到目标才能造成伤害,没有AOE,那么我岂不是就躲过了这发火球弹?, q) V; q8 s( o- ]6 M0 _: c
没错。在ARPG体系下,就是这样的。但在DND体系下可不是这样。博德之门也好,近些年的柱子和暴君之类的CRPG也好,所有判定是在动作发生之前就完成的,动画只是把这个判定的结果描述出来而已。不信你们去看看暴君里,敌人射出的箭各种90度转弯命中你,就是这么个道理。- t2 |+ U2 ~$ d9 J6 y% f6 x
而《秦殇》的动作系统就完全是ARPG的这一套。关于这一点我印象最深的是当时在云雾谷和宋季的那场战斗(略解释一下,这场战斗的流程我印象是很深的,但是不是和宋季就有点含糊了)。宋季很强。他的主要招术是放出一个巨大的滚石攻向玩家,一旦击中会造成巨大伤害。我一开始打了几次,五人齐上总有点顾此失彼,而且宋季好像还有些颇为强力的近身招术,总之就不太好打。之后我直接把除刺客外的四人全都调到一屏幕之外的距离,留刺客一人换上手弩直接远程射他。宋季并不会主动寻求近身搏斗,一旦对手拉开距离他就会放滚石。然而滚石的速度远慢于刺客横移的速度。于是我就这么着用一个刺客不停地横移躲滚石的同时,算好起手时间(这其实就是RTwP战斗系统下隐藏起来的回合概念)拿小手弩嗯射,过程之感人堪比当年《星际争霸》里高手秀操作时的保留节目“三机枪兵钟盘移动满血射爆地刺”,磨了足足二十分钟才把宋季干掉。不过己方毫发无损,倒也有些成就感。% m: M. d( N5 U9 k( U* [6 [
这就真的是一个绝佳的ARPG的例子,虽然过程颇为丑陋。1 _" O' E' l% `9 _2 z* o
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而《秦殇》像暗黑2的第二个地方在于,这个游戏要刷。
; [0 |6 p) h4 A- H这是一个欧美CRPG普遍都不会有的特性。欧美CRPG普遍对于“遭遇”都非常克制,野外的少许遭遇大概是这些游戏仅有的让玩家自由战斗的部分。在其他的环节,特别是在和主线支线任务挂钩的各个地点上,这些游戏都普遍会设计好需要战斗的部分,控制战斗的数量,为玩家准备好战斗之外的方案,总之避免游戏成为一个纯粹的hack and slash。3 Q( c+ u  ], Y! m
但《秦殇》并不这么干。这个游戏的各个地点地图上普遍有着面积不小的非和平区域,玩家这些区域会遇到野怪,然后便是为数不少的战斗。这一点我个人认为,也是《秦殇》设计上有些问题的一点。尤其是这个游戏刷怪的频率相当高。在有一些地下城里,你打完面前的几只虎蛟之后,大概只需要走出一屏幕的距离——都不需要离开场景再入场景——就会发现刚才打完的那几只虎蛟又刷了出来,大剌剌地拦在你回程的路上。
, _  ?% I2 b, L" \在刷的这方面,《秦殇》反倒是有些许自己的特色。这个游戏里玩家主要刷的东西,不是装备,是素材。
( n5 p' T& g7 y* ^/ j% v这就要说到这个游戏的锻造系统和五行系统了。游戏中的游侠们(主角扶苏就是游侠)点开相应的技能之后,能够自己锻造各种各样的装备。这些装备需要的素材很多是来自游戏中的野怪的。比如刚才提到的虎蛟(这是游戏初段很常见的一种怪,在游戏里长得有些像娃娃鱼,但它有时候又会膨胀起来,把体型变大造成更高伤害,这又有点像河豚)掉落的虎蛟筋就是制作需要系带的装备时经常要用到的材料。从这一点上来看,无论是野怪掉落和自身特性相符的材料,还是锻造的装备需要什么样的材料,都还是挺符合设定的。+ W% a- }: W5 h4 A3 ^! g* W3 e
这个游戏里“刷”的部分也就着落在材料上。五个职业各自使用的装备是有差异的,而且全身上下加上武器,需要锻造的东西本就不少,而更要命的是,这个游戏里是有一套五行系统的。不同的材料会带有不同的五行属性——还是拿刚才的虎蛟筋举例,两条一起向你爬过来的虎蛟小可爱完全有可能一条掉木属性的虎蛟筋,另一条掉火属性的……到这里就没有多少道理可讲了。
/ B; C* t+ P6 a. X+ [% [1 p而五行系统在这个游戏里是相当重要的,尤其是高难度下。有很多神兵利器都有自己的隐藏属性,这些隐藏属性需要对应的属性装备将其隐藏属性激活才能发挥出最强的效果。假设你的右手装备了一把上古神剑,而这把神剑的隐藏属性需要火属性才能激活的话,你就得想办法给自己打一枚火属性的戒指,并戴到右手上。与之类似的,左手戒指激活左手武器,项链激活头盔,腰带激活身甲……一切都有章有法。敌人通常也会有自己的属性,因此如果能用上克制敌人属性的武器,很多战斗打起来就能事半功倍。于是这么一来,要准备的装备数量就更多了。所以刷就成了玩家们的唯一出路。
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0 [8 Y" w; f# b1 ?$ r大概就是这些了。6 |# p' F1 `" N/ Q+ `
这个游戏,是一个相当值得去玩的游戏。我个人认为,这个游戏如果没有翻译之类的问题的话,它和同一年,也就是2002年面市的各种欧美RPG相比都毫不逊色。
* I3 f7 X* t5 J. n4 Y( U那可是2002年,一个有《无冬之夜》,有《上古卷轴III:晨风》,有《魔兽争霸3:混乱 之治》,有《神界》,有《哥特王朝2》,有《地牢围攻》,有《地城英雄传》,有《魔法门9》的年头。
% [7 N- Y2 i8 e" F4 Y& M7 j所以这个游戏还是很值得玩的,适配了新系统和宽屏分辨率之后就更加。
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) D0 B1 u2 M% C8 Y, h8 B. z7 q" K, i2021年也就这样了,最后祝大家新年快乐。
123472172 | 2022-6-21 13:31:30 | 显示全部楼层
20年前的国产游戏巅峰回归!秦殇上架Steam,掀起玩家补票狂潮# n  K0 w  l& Q& l5 u- `

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来源:叶子猪游戏网-百家号
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! c  i# s( M/ _3 Q  在当前这个时代,中国玩家最迫切的诉求莫过于希望能看到一款精品国产单机游戏的诞生。眼瞅着在诸多国际游戏展会上,充斥着的都是依托于国外背景故事和文化而创作的作品,许多人对国产单机游戏就愈发感到恨铁不成钢。
. C; q4 |) n( i2 D! [  事实上如果能让时间倒退到二十年前,大家就能见识到国产单机游戏的辉煌。而Steam平台在今日上架的经典游戏《秦殇》,就重新勾起了玩家们对那段辉煌岁月的回忆。8 y) z# O4 ~4 A1 p

( Z# ~2 ~" L9 b; M6 u8 e6 n  l 经典国产游戏《秦殇》中文版上架, 12 月 29 日正式发售,游戏体验如何?-1.jpg 1 i/ J8 H+ \* O% F; }+ J. y) A
  Steam平台显示:《秦殇》将于12月29日(明天)进行重新上架,主旨是为了曾经深爱这款游戏的玩家在时隔20年后,能重新追忆当年的风采,特此针对现在的系统运行环境及显示器尺寸优化了分辨率,支持窗口化及1080P分辨率。) ?8 J8 n3 b. N

* {6 r3 _" G, w( z: J- Q; L; N2 { 经典国产游戏《秦殇》中文版上架, 12 月 29 日正式发售,游戏体验如何?-2.jpg 0 k1 c6 N! Y+ p3 |2 q
  这则消息的公布让无数老玩家为之泪目,而《秦殇》的上架Steam也给到了大家伙一个补票的机会。
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经典国产游戏《秦殇》中文版上架, 12 月 29 日正式发售,游戏体验如何?-3.jpg ' f* r  D) l" v- _
  用现代玩家的眼光来看,《秦殇》的画面已经不能用“老旧”来形容了,许多人恐怕根本无法接受这样的画风,但这款于2002年发布的游戏,当时一度被看作是比肩《暗黑破坏神2》的经典神作。6 O1 R; y" Y) M+ W0 Y9 t

1 w( n' O2 Q' a! F- i 经典国产游戏《秦殇》中文版上架, 12 月 29 日正式发售,游戏体验如何?-4.jpg
+ g3 f) _/ d5 n  除了其本身以秦末为背景充满了时代的厚重感,以扶苏这个历史课本上着墨不多的角色作为主角,谱写不一样故事的同时,又增加了玩家们的想象空间。《秦殇》中许多内容玩法的设计,在当时也走在了整个游戏行业的前头。
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8 P0 I8 h% ^. ]2 f) ] 经典国产游戏《秦殇》中文版上架, 12 月 29 日正式发售,游戏体验如何?-5.jpg
1 {0 ]1 j) I8 ]+ M- B# o# @0 u  很多人最初接触“五行相生相克”的原理,就是来自于这款游戏。玩家击杀NPC之后掉落的物件、材料拥有不同的属性,打造武器时则会附加上去。金克木、土生金、金生水,如果在那个年代你看到有群毛孩子对这套口诀烂熟于心千万不要感到讶异,他们大概率只是一个普通的《秦殇》玩家。- V" i7 V3 N; L1 M2 ?+ w
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4 M& h8 T) K( Z0 z; _2 |1 P' T  《秦殇》以一种新的方式,诠释了开发者该如何提升游戏的自由度。现在许多3A游戏中所强调的“玩家选择影响结局”的玩法,实际上都是这款20年前的国产游戏玩剩下的。
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经典国产游戏《秦殇》中文版上架, 12 月 29 日正式发售,游戏体验如何?-8.jpg 4 q9 ]9 R  G& m- u: k# k. @( O
  包括装备随机在内,《秦殇》中玩家跟NPC的对话顺序、对话时间、对话选择都会有不同的结果。游戏过程你可以选择拉不同的队友来组队,以获得不一样的结局。譬如【皈依墨门】结局就需要队友中有特定角色,【携美归隐】则需要队伍内全是女NPC。
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4 I$ F4 z& P. H2 O; p8 G" r  除了以上这两个结局,《秦殇》还拥有【归隐桃源】、【归隐苗疆】、【归隐扶桑】、【归隐塞外】以及【辅佐刘邦】共计7个结局。这些内容设计,都大大提升了游戏的可玩性。而《秦殇》在保证自由度的同时,也没有进行过度魔改。尽管主角扶苏解决了倾覆秦朝统治的内部因素赵高,但还是无法挡住滔滔民意,只能看着秦二世而亡,汉取而代之。
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  21世纪初,《秦殇》是当之无愧的国产单机游戏巅峰,不过在当时却并没有掀起太大的浪花。彼时外界普遍将电子游戏视作洪水猛兽,加之盗版横行,开发商目标软件并未获得太多收益,反倒要依靠港台和海外市场的支持。2 i7 L3 A$ m8 j! b$ A
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  之后几年随着主创们的陆续离职,《秦殇2》基本绝了出续作的可能。而经过20年的漫长等待,老玩家们最终也只等来了《秦殇》上架Steam的消息。所幸虽然没能看到经典的延续,但重温经典也不差。心中还留有这份情感的玩家,至少能重过一遍游戏当回“青结工。”
ssd998 | 2022-6-21 17:19:02 | 显示全部楼层
坏消息是无论我们现在怎么努力,或者从这个游戏里又感受到了什么东西,我们似乎都无法再回到那个时候。
; r4 V' P$ ^$ k; R4 z( b一个不好不坏的消息,虽然steam写的是12.29发售,但是现在据说还在审核。
9 g6 I  y, n% [0 r* z好消息是,无论再怎么坏,我们永远都有机会再一次玩这个游戏,哪怕404,因为这游戏在方块也免费。
* n5 x. j$ H5 m# M5 V! e5 W9 V但是似乎有一个更坏的消息:方块好像没它了(搜索搜不到,但是之前入库的还在,同样情况的还有傲世三国)。
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