我们先简单聊一聊 steam 是怎么成为世界上最大的游戏平台的吧。( S$ S9 @5 j) {1 ~ V
steam 诞生的原因很简单目的就是给 V社自家突然爆火的 CS提供联网对战服务的平台,更加合理的说法应该是给《半条命 half-life》的联网 MOD 提供服务。因为 CS 的爆火让 steam 平台大量的普及于是G胖带领着 steam 开始尝试向数字游戏销售,并且联系各个游戏大厂。
! `* _0 Q; }/ d) b* i5 l* f: I在那个时代,游戏的主要销售方式是线下店铺以实体游戏光盘的形式进行出售,于是游戏制作团队制作一款游戏后,游戏发行商要分钱,实体光盘的制作要钱,实体店要盈利层层下来最终赚的盆满钵满可能并不是游戏制作团队,G胖给了他们一个新的销售方式数字游戏销售,游戏厂商一听好啊,反正咱只要游戏一给 steam 就行,游戏的下载网络都是直接由 steam 提供,并且还能一次性在全世界多个国家直接销售,甚至还环保,干净又卫生啊!而且 STEAM 只抽成 30% 呵这么一算我在 steam 上卖赚的还更多,于是育碧、EA等大量大游戏公司都加入了 steam。3 C n; r D, Z5 `
不仅如此 steam 此举还大肆减轻了游戏的发行成本,让众多小型工作室制作的游戏可以直接进行售卖,而且只抽成 30% 那时的游戏界大家都称 G胖是大善人。0 O/ O1 N0 T9 G5 n E" y2 a, c
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9 A5 J& n1 m, l9 K8 ^: Z而且最重要的一点是 steam 拥有着「青睐之光」这个功能,即使你没有给广告费,受到玩家欢迎的游戏就有机会让更多的玩家看到。并且玩家的评价可以直接让试图购买游戏的人不被游戏宣传片给欺骗,了解更加真实的游戏内容。! C$ m' J9 k4 ?( Y l- p1 J5 E9 q" Q
于是 steam 就这样十几年如一日的运营下来,并且不断的优化网络与支付,成为了世界上用起来最舒适的游戏平台,十几年抽成比例也是一成不变的 30%,对于一些小工作室还提出了优惠,当游戏销量/总销售额 低于XX元还能享受更低的抽成比例。0 d; ]% f1 H' J6 Q5 `
而曾经那些大厂不开心了,老子的游戏凭啥要在你们平台上线让你 G胖抽成?我要弄我自己的平台- C. r2 _! Q- h P. m
如果你是老游戏玩家的话,那么你就将知道什么才是 「正版受害者」,在烂橘子、UPLAY买了游戏后,单机游戏还要实时联网验证游戏的正版,但是这几个破平台网络服务又是差的可以,单机游戏进不去游戏/打着打着第二天发现存档没了,是个人都会骂娘。于是又乖乖的把从 steam 下架的自家游戏给恢复上架。
/ w2 C. g8 d3 L, b好了 steam 的故事讲完了,现在我们来聊一聊 epic) Q1 _& K, [0 }% ~! a% ?6 D5 w" k
epic 大家都知道是虚幻引擎的开发商之一,随着《堡垒之夜》的爆火作为堡垒之夜的唯一启动器迅速的在PC 玩家电脑中普及开来。然后打着拒绝 STEAM 搞垄断,降低数字游戏销售分成的口号吸引一批游戏厂家入驻。好吧,市场是自由的竞争只会给玩家带来更多的福利。
1 z8 a7 ~! e& r6 U6 F: M1 a然后作为玩家就被 epic 给恶心到了,《无主之地3》即将在 epic 发售,并且我们 epic 将给玩家更加优惠的福利~!
& ~. ^' L: ^& U7 D5 [" ?# ?% X玩家:woooooow~~~~! nice!
4 S2 r. V! }" \% ~* H" b* Y) ]并且《无主之地3》将在 epic 独占一年~~~~!! O3 f# V" N$ H" M0 E' t* _
玩家:???: B' V1 T+ i% S. q2 _% p
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我们玩家,才是你们游戏公司的衣食父母,说句不好听的,即使是你们游戏平台我们也是你们爹!
; a. z3 u @( K! X6 w) r! x- s于是你绑架我们?打着反垄断的口号弄独占???! L+ P; s0 L/ p' T: |
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. ?: ^" Z) L% `& W E* i9 Y到现在为止 steam 还在大量给小工作室的小游戏流量,epic 游戏主页全是自家游戏和隔壁商业大作,就是作~!. \# ^, q: O0 c
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[1 S/ Z8 ?9 j- B5 t我只想对 epic 说一句 呵~~!呸! |