如何评价原神的更新模式?

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查看7722 | 回复5 | 2022-6-9 10:11:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
即每42天一个版本更新的模式
含父别依养 | 2022-6-9 19:06:31 | 显示全部楼层
如果说42天一个小版本的更新速度,体现的是米哈游的技术累积和工业化实力
2 ~0 @' ~9 {* M- r/ j2 e那么一年1-2张大地图的更新频率,则体现了米哈游产品设计理念上的根本性不同
0 m9 m8 U& j; R, U0 y<hr/>原神是款内容体验型产品,每个版本的内容更新体量极大。
6 c3 ~2 w! T) H$ Z有多大?一年至少开一个国家的新地图,不亚于又做了一款游戏。
+ y# b' T" V. w8 M% `" P8 F" z' }这种量级的内容量更新,也导致了原神下载包越来越大,目前已经十几个G。/ Y* w. W1 w# o
这样传统买量策略就走不通了,因为如果你算单个下载的广告投入成本,肯定会很高,动不动十几个G的下载,门槛太高了,在游戏生态起来前,只能靠品牌、口碑效应。% g$ p6 }7 N! h8 l: @" z: C! c" A
内容释放节奏也与传统厂商显著不同。
$ Y: p/ A) y: X0 b. Y! x& H" J& D内容体验型产品,很大的一个难点是官方内容的生产速度,远跟不上玩家的消费速度。往往是研发兢兢业业干一年的大版本更新,玩家几天就玩完了。  F7 ~3 h- F9 Q
不过这种内容释放节奏不一定是坏事,就像FF14制作人吉田说的一样,等大版本更新,一口气肝完,玩个爽,平时就别登陆游戏,多陪陪家人、好好工作,这种模式也是可以接受的,也是符合当代年轻人生活节奏的。5 K( e. N$ y% [/ C* v6 m* O  S
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如何评价原神的更新模式?-1.jpg 2 D7 _* g' c3 g# p
至于什么是内容体验型MMO?可以见我的另一个回答。1 q9 X5 _2 O+ ^5 J: z& q
未来的MMO游戏在中国是否会被淘汰?
123472147 | 2022-6-9 20:11:35 | 显示全部楼层
关于产能我在半年前写过几个简单的回答:% X' c# |# m# s; [! ~
原神在稻妻开放之后如何持续提供高质量内容以满足玩家们的需求?半年过去,我发现,我还是低估了米哈游,他们做的事情已经超过了我的想象,42天稳定更新,大部分版本都有新地图,比我当时想象的还要高一些。但为什么是42这个时间,只能说猜测几点:# W7 l8 j5 ]) s/ X4 J, F
首先,42一个版本更新周期,是故意不和现实中的“自然月”对齐,这对研发团队(包括运营)和玩家两方面都有好处。; R: J* H$ H( e* `
对于研发团队来说,如果更新周期和自然月对齐,很容易和奖金,KPI挂钩,也很容易和现实的节日挂钩,那团队工作的重心,会自然的向月度的某些天转移,会导致某些版本重要度高于其他版本,对于稳定更新的原神来说这是比较不好的情况,会出现“这个月假期太多那没办法”等问题,如果以42天为一个周期的话,可以略微切断这样的联系,而且对于版本更新速度来说和“月更”对比差别也不太多。
, g( m8 ~4 L. U7 L* [8 S对于用户来说,我们知道米哈游的客户,原神的玩家,最大的消费群体是上班族,也就是“社畜”,每个月总有几天会特别忙,如果原神更新时间和月度对齐,会导致一部分用户无论如何都无法接受原神的更新时间,因为每次都正好和自己最忙的时间撞上。如果错开,那无论你什么时候忙,总有部分活动是你有空闲的时候能做的,这样就确保了所有用户都“有机会体验新内容”。: a+ X( C$ q5 \& q" O8 m
而新的“活动道具商店贩售”也是为了照顾因为自己时间紧张错过活动的玩家,剧情pv丢在b站上,玩家自发组织完整剧情录制等等,其实都是对部分玩家“云跟上活动”的补偿。
1 w& D$ m+ i" c其次,因为游戏工业化米哈游产能扩张,内部的工作流程,应该是模块化的,每个不同类型的模块,“生产速度”是大不一样的,那怎么组合这些模块才能稳定地生产出一个“版本周期”的内容呢?当然是生产最快速模块的时间或者这个时间的整数倍,所以我觉得,这很可能是从崩3或者更早开始,米哈游内部的工作流程,让某个模块运作正好需要42天或者21天导致的。其他耗时较长的模块,也许就是84天,168天等等,更长的时间就无须精准对齐42这个数了,比如之前访谈“女士”和“若坨龙王”的建模,官方的说法就是“半年”。
5 v, \/ s0 A% c8 u; y' Z- m$ z. f最后,42是Life, the Universe and Everything的答案,也许米哈游在这里故意玩梗呢。
天道酬勤461 | 2022-6-10 03:06:01 | 显示全部楼层
厂商快被卷死了,稳定更新,全球同步,质量还不低,卷你吗呢?差不多得了
+ y- A. Z  q# L; C! n5 O  S什么我是玩家啊,卷起来,打起来,对对对,打他脸,精彩
Jacob385 | 2022-6-10 14:50:09 | 显示全部楼层
狠狠地抬高了对手的竞争门槛。
1 Q' T$ e1 U# e  C  r对手不光要拼命地修改技术指标来对标ys,咬着牙硬出一个竞品。然后还要考虑类似的更新频率,逼迫对手也必须进行工业化改造。原来的各种小工作室模式肯定不能适应这种节奏。
1 Q  O& N% D8 x$ W$ P1 A. t最后最大的可能是没有人愿意正面交锋。大家都在侧面迂回竞争,专门找ys所放弃的点进行错位竞争。比如情缘系统,工会系统,PvP排位,丰富的福利,多种多样的氪金打折活动。。。。。。
: `0 m1 f3 @4 V) b2 ~不知算不算带动了产业的发展?
思加园蒙装 | 2022-6-10 16:35:34 | 显示全部楼层
做过项目管理的就知道这个更新模式有多逆天。
, o; U9 L2 a5 n稳定六周更新在我看来,是米哈游游戏开发进入工业时代的标志,除了佩服就是佩服。
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