如何评价福布斯发文称「暗黑不朽手游 pay to win 比原神更糟糕十倍」?

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查看5295 | 回复5 | 2022-6-8 14:54:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何评价福布斯发文称「暗黑不朽手游 pay to win 比原神更糟糕十倍」?-1.jpg
射的就是你葡 | 2022-6-8 18:54:43 | 显示全部楼层
70万我能在原神干什么我是不知道,但我知道这只能让我在不朽里毕业一套装备
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根据外国玩家统计显示,如果玩家在现阶段想要完全毕业一个角色,预估消费甚至会达到11万美元以上!这个汇率如果换算成人民币则已经超过70万元,基本可以抵得上二三线城市一套房子的首付。/ m5 _+ d: H* Q
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! `0 {6 n/ s- _- f" z: {而参与外服测试的国内玩家也公布了自己的氪金体验:由于后期提升属性需要使用“传奇宝石”,掉落该宝石的秘境每次又需要氪金16RMB购买钥匙开启。如果需要打造全套装备(6个装备位置),则至少需要用三千余个1级传奇宝石,才能合成6个满级的传奇宝石,单算购买钥匙的成本就超过了5万RMB
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8 Z6 f3 g" [4 ], D: L1 r$ t而且你以为花钱就能拿到?不好意思,你不花250小时来刷这些副本,高级宝石的毛你都见不到,而这,还仅仅只是最低副本时间& a& y7 u* i4 I: s4 W  b& L
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# y; \7 C% n! _/ x7 i) v- B* K 如何评价福布斯发文称「暗黑不朽手游 pay to win 比原神更糟糕十倍」?-3.jpg & p  W5 E7 c7 w) n2 A3 Y- M. F
命和钱你总得给我留一个吧,诶,网易它就不,它全都要。
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如何评价福布斯发文称「暗黑不朽手游 pay to win 比原神更糟糕十倍」?-4.jpg 4 i3 h! J  l7 k. _; {* `) Z
我还是那句话——“有这时间不如在公司加班,反正都是给资本家打工”。
说一个2018年的旧闻3 Q, u. `1 v/ D; f: P) i: H- j0 W
近日几名暴雪设计师接受外媒kotaku匿名采访,透露了暴雪对中国市场的一些真实看法:: h1 l  H+ `: ~' U+ [( V- F

- d9 `' q/ d- ]! ~1.本质上,手游《暗黑破坏神:不朽》能够出现就是因为他们听说“中国非常想要它”;, b% M$ u& ^4 W. {6 K

8 X7 a- ]) }/ ~6 Q2.《暗黑破坏神:不朽》最初计划在中国提前几个月甚至一年上线,以便让中国玩家来测试它,因为中国对手游的质量标准非常低(尤其是帧数),发布被欧美视作“测试版”的作品会被中国认为是完整的游戏;& g. F! A2 k1 `4 a- j( p

" L5 o; L: \' U- I2 D: @3.借助手机游戏,暴雪可以开发中国和印度的新兴游戏市场,提振投资者信心。
杨琦不二僖 | 2022-6-9 03:14:36 | 显示全部楼层
我在大家都见过的发布会后想象的DI:9 C$ Y  V* @# u1 B( y) }0 F
每日体力上限100,每9分钟回1点体力。
, o' d1 N6 H& @6 v& K! K9 @身份都是奈非天,前20级没有固定职业,救了凯恩即可开启转职。" Z" {& n- r& D0 V: o" D+ O
等级上限99,之后的溢出经验都是巅峰等级,巅峰等级提升的技能点用于升级各类资源的增益。
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原始职业只有三个,野蛮人,猎魔人和魔法师。
* a& v: d' X& D/ V+ n确定一个职业后,不可更改,要想开启新职业需要抽取对应的卡池,之后可以重新培养等级。
: B/ N) B9 }4 p) U5 \: e+ q0 d/ s6 _一个职业一个储物箱,储物箱格子数为200+20*等级,会员获得800格的通用储物箱。- Q8 Z* w( H, S* g/ G: r

4 E3 l! |4 r7 M2 O9 u2 H+ h3 Q每3周更新一次卡池,每9周推出一个新职业。. H# |" Y2 b& ?" P. p) a. O8 G" {
卡池每抽掉落金币,低级的各色宝石,每十连会掉落10-20枚大米钥匙。1 P/ |# l5 [4 w. j' c: P; G4 F
每100抽必出当前选定职业,每抽定价20。$ u: b* {) p& \) o3 |/ c7 _- ^

3 ?( Q, M$ H7 i4 E每个职业有至少六把专武,对应六种流派,此外会歪到通用武器,通用武器不受当前池子职业的限制。1 Y" E; ^2 [2 Y2 r
专武10连必出橙色(不一定是套装武器),90连必出远古传奇(必定是套装武器),连续3次没出指定武器,则下一次大保底必出。每抽定价10块。4 Z, g9 A, b. T6 X8 o5 ^( F; o. x
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伙伴随从除了任务送的三位(圣教军,法师)之外,还可以去随从卡池进行抽取,提升大概相当于整个角色战力的20%,立绘精美建模优秀,让人有马头社的既视感。! p2 ]5 U, O% `" v; I+ v; [
每70抽必出当期UP随从,每抽定价16块。/ W, O5 x8 a- M# t* [$ L2 G' a6 F

1 W0 @, q7 l& H! U, B拍卖行可拍卖金币,属性宝石,传奇宝石,以及地狱火项链,交易单位为充值的代币。$ \6 C# ^$ h$ [$ @3 U

5 o: B+ O6 i% H6 e1 r! t* G主线章节随等级解锁,修复了泰瑞尔的剑即可开刷大小米。) n, g5 A7 m- p+ y; W, H" `* D" w( z
小米每次花费20点体力,中途可暂停,一把大概10分钟,里面能爆角色升级材料、金币和大米钥匙(随机2-3枚),不可组队;; ]8 `2 y. |5 N  a& z8 _  ^! t
大米花费1枚钥匙,能够出当前职业的装备(不包含橙色以上的武器),可组队;4 W( U8 f. U% T0 c
每刷20把大米掉落一块地狱火碎片,三块可以在凯恩之匣那里花费18元人民币合成地狱火钥匙,开启后进入地狱火副本,可与其他持有钥匙的奈非天组队攻略,击败boss群之后获得一条地狱火项链(属性随机,上不封顶,甚至可能出现随机职业的技能,属性要在原有基础上乘以上面镶嵌的传奇宝石的等级影响)。/ i  [" |/ Q0 u# I8 y/ P# Q
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地狱火项链账号绑定,可以花98购买树脂,通过输入二级密码后将其再度封印,之后便可在拍卖行交易。
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传奇宝石需要花费30购买树脂,通过输入二级密码后将其封印。1 _) [% X6 ]' }) |
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花费5枚大米钥匙可以刷新地图boss并使它们变得更加强大(每次刷新提升boss30%全属性值),每个月重置boss等级。boss会掉落更高级的属性石,( r: j2 ~" q, J* c& D& h: u5 _
地图boss等级每提高10级时,有极低概率(随boss等级提升)掉落传奇宝石/装备打孔器,传奇宝石花一定金币即可强化,每次强化后所需金币为基础*1.2^(等级),30级前概率100%,强化到30级后概率每级递减5%,50级时强制保留为5%,强化等级上不封顶。
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) F. i& W# U7 C. f6 E, |/ N( r实际上的DI:
  D5 H+ {0 @$ m0 u# x& [拼点数,冲得多就厉害,我懂了,这是三国杀。
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守望/酒馆战棋/暗黑三刷大米 可以加我战网。& j. G2 k+ j  U
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如何评价福布斯发文称「暗黑不朽手游 pay to win 比原神更糟糕十倍」?-1.jpg
南岸花开晌 | 2022-6-9 09:29:59 | 显示全部楼层
曾经的白月光为了恰钱毫无底线破大防,再看自己看不上的女同桌,看起来都眉清目秀。1 W# a; S% d5 Y$ i$ E' r7 r% H9 N# M
噗嗤。
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如何评价福布斯发文称「暗黑不朽手游 pay to win 比原神更糟糕十倍」?-1.jpg * x6 l) Y8 E7 ^" N
噗嗤。
妖宝20150912 | 2022-6-9 17:21:30 | 显示全部楼层
文章本身的主要观点挺简单的,我总结下,就是:
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    - _2 w7 `2 A! Q8 q/ K4 ^4 @
  • 不朽是个彻头彻尾的pay 2 win数值游戏,0氪玩家毫无体验: E7 b) G% P. [7 M  R* N
  • 具体表现在,纹章和宝石系统限制了数值成长,0氪玩家玩几年都不一定能攒到资源抽传奇宝石,而且还会歪6 B; u& S0 l1 C/ I" i
  • 原神的游戏本体没有任何限制,氪金只为你喜欢的角色,角色也是非必要的;0氪几个版本就能攒个100抽来爽爽,而且有up池供你抽特定角色& Z1 E& ~4 G6 \, m( w
  • 同时原神取得了30亿美金年流水的巨大商业成功(事实上比这个还多),和收获了一批铁粉(die-hard fanbase)
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  • 综上,同样作为F2P游戏,原神的商业化远比不朽做得“正确”(a way to do it “right” or at least far, far more right than what we’re seeing here with Diablo Immortal),不朽tnnd居然不学习下原神,不知道他们怎么想的
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<hr/>其实作者说的前面几点都对,唯一有问题的是逻辑:不朽这个氪金系统被千夫所指不假,但——. y% w+ D6 `" B4 z/ ^" D
你不能说原神卖得好所以这套抽卡逻辑就是万能的吧。第一,抽卡模式但挂了的二游还少吗,本质上原神的胜利是品质的胜利,而不是商业化的胜利;第二,原神再牛还是不如王者和吃鸡吧,照这个逻辑所有游戏都该只卖皮肤?
& ~; {' ]0 c' g另外,作者写这篇文章的初衷,其实是反驳一些给不朽洗白的人的观点。0 m/ n3 {$ t: P# ?; p# A, l
洗白者认为:P2W这就是手游的运作方式,你们这帮骂的人都是少见多怪;你们(硬核玩家)从来没有认真了解过移动市场,认为这(氪金)是游戏的没落,但事实上,这些系统已经存在很多年了,天也没塌啊(but the sky isn't falling)。
2 E" `1 E2 {- I6 O4 V% B核心还是受众匹配和预期管理的问题,P2W当然早已存在,商业模式也不存在高下之分,但你暴雪个浓眉大眼的也背叛革命了,可不得挨骂吗。/ p! u7 C; @7 s% T
<hr/>最后,还有个挺有意思的点。" h7 Y0 t/ W7 J) d2 o- O
文章作者老哥保罗·塔西,最近几天(5.27-6.5)在福布斯上接连发布了7篇关于不朽的评论文章,足见是暗黑的真爱粉了。
: E# q9 K! ^$ t/ k9 C/ O. d5 g- @然后连续看来下,完整见证粉转黑的过程,简直太真实。2 e3 w$ H) G1 g' A/ E% w
第一篇的时候:6 ~/ h4 l5 l( m# R
While it started as a meme, I am legitimately excited about Diablo Immortal arriving not just on phones, but on PC as well, given that I very much enjoyed my time playing the game in alpha, where it feels a whole lot like Diablo 3.5, rather than some chitzy mobile spin-off.
虽然这是个梗游(你们没有手机吗?),但是有PC,好耶,暗黑3.5,牛逼,这绝不是什么垃圾手游。5 S+ D: }) \: B. |/ A
第二篇:
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Blizzard has been one of the last bastions of loot box sales in the West, whether that’s with Overwatch cosmetic boxes or the foundation of a collectible card game like Hearthstone, where its card packs are by definition loot boxes of a sort. I can’t say I’m shocked that the mobile Diablo Immortal has them, but given how promising the actual game looks, it would be a real shame if it was marred by their use.
暴雪在西方一直是抽卡开箱的最后堡垒,虽然不朽有抽卡情理之中,但是游戏很吊啊,要是被氪金系统毁了可就蚌埠住了(带预言家)。
2 A  R, T6 M. s第三篇高度评价:
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Immortal was of course launched with a famous meme about its mobile focus, but I really have been impressed with what I’ve seen from it so far, and I’m very excited to dive into the full scope of the game. Even if that full scope is somewhat less than a full title like Diablo 3, it’s still nice to dive back into the world, and the fact that this is on PC just opened up a whole lot of new potential for it, and I think it will absolutely attract a much broader audience including the “I’ll never play a mobile game” crowd.
超!有被惊艳到,尽管内容可能比暗黑3少,但是回到这个世界还是很爽,而且支持PC,潜力巨大,相信可以吸引更多受众,包括那些标榜“绝不玩手游”的人。$ p) `1 x' h$ J5 c( E1 i! y
第四篇,开始感觉不对劲:" Z% Z* b7 o3 d( E
I mean, the game has to make money somehow, but after years of farming Diablo endgames without paying extra to do so, I worry about the long term potential here. Though this game wasn’t madespecificallyfor me, I suppose. This will be some people’s first introduction to Diablo at all and they won’t know any different, and it’s also a game focused on the Asian market which is more permissive of microtransactions and buying power. But something about it feels wrong to me in a Diablo game especially.
我知道游戏必须要挣钱,但以前的暗黑游戏都不要这些额外的消费啊。我知道我估计不是核心目标受众,游戏应该是更关注亚洲市场和系列新用户,那里氪金接受度更高、消费力更强。但我就是觉得有点不对劲,这可是暗黑啊。
* W* n4 Q1 u2 D4 I8 {# w第五篇,开始麻木:
3 {) o0 s( N2 P: ^- H( v* O3 t
Essentially, the game wants you to log in daily, do a variety of stuff, level the battle pass, and play through the story in chunks from here on your way to level 60, the max. We’ll see if that has long term appeal for players or not. Hope this helped.
每天就是登录,做各种的事情,升通行证,然后到60级。这对玩家有啥长期吸引力吗?希望有。
) L' @7 e0 o" r- Y第六篇,认清现实:1 r: j8 g8 w7 a
直接看标题吧
. c' T+ R. j+ }$ ~. S
Oh Yes, ‘Diablo Immortal’ Is Absolutely Pay-To-Win, Eventually
不朽就tm的是个数值氪金游戏
$ u. L7 J$ z% B第七篇,也就是本题的文章,图穷匕见了属于是:6 H" N) j3 G6 M* ]6 X5 C% I
How Diablo Immortal’s Pay-To-Win Microtransactions Are Ten Times Worse Than ‘Genshin Impact’
初恋下海,十倍下贱(by韩老师)。
& X" l& E1 J5 n# u, q笑死。
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