军事游戏中有哪些有悖实际之处?

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原问题:军事游戏中有哪些常见的谬误?
3 q* t! f% z1 o包括各种 fps,当然,快被打死了站一会儿就好了这种大家都懂的。
allansm | 2022-6-7 18:05:04 | 显示全部楼层
比如对于粮草和后勤的设置,很多都是非常理想化的计算,但实际上,在古代战争中,粮草折损率高达 90% 以上。
5 y/ u# f5 V" [  }! d& r不是我危言耸听,其实这正是军事后勤,在战争中能够决定成败的关键!
9 w1 f) F. v2 }/ ~. G+ g6 ]* ?2000 多年前,孙子就在《孙子兵法•军争篇》中指出:军队如果没有物资、粮食和财政的支持必败无疑。1 u0 H1 N. H. ~
故军无辎重则亡,无粮食则亡,无委积则亡。

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% v' v& L  `; F$ `0 s9 P% x图源:维基百科 Puppet
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所以,每个统帅千军万马的合格将领,都必须知道,如何运作和管理军事后勤。" @* |9 \! L0 l
基于后勤全体系专业而庞杂,所以本文聚焦于古代后勤中运输的环节,不讨论统筹、生产、仓储、运维等环节,以及现代军事后勤。8 D5 ~: [1 \, l- I
别说的这么复杂!后勤有啥难的,直接从敌人那里抢粮食不就行了?: w6 I" [& c$ M/ N

' G& A$ ]! l; G# y3 M" `军事上的确有从敌人那里获得粮食补给,以战养战的策略。% [7 l/ ~, w2 x" U; l2 f
《孙子兵法•作战篇》说:) S3 J1 _% @% `5 C
取用于国,因粮于敌,故军食可足也。
北方游牧民族南下入侵中原,基本上就靠劫掠获来获得粮草。4 w" N- J! a/ I' E* m
这是落后的一方劫掠富庶的一方,也是游牧民族军事冒险的主要驱动力。
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; k# t7 }( c% F" r+ T, g4 s 军事游戏中有哪些有悖实际之处?-2.jpg 6 T, u" A3 l0 E* \( ?. D
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入侵者劫掠城市 图源:维基百科' f1 E* _* I( U, |

6 I" Q4 n" |# l+ n然而,事情并没有这么简单。
% f  m* e. |. n+ \4 p1 W: S如果对方有所准备,采取焦土策略,烧毁所有庄稼和草地,或者采用坚壁清野的策略,筑高墙要塞,让居民粮草迁入堡垒之内,准备长期坚守,这时该怎么办呢?
, S1 A( X% B8 T如果是中原王朝准备北上远征北方草原,途中要跨过戈壁瀚海、沼泽湖泊和高山雪原,又该去哪里劫掠粮食呢?
; {; w: S# k5 }更何况,当军队超过一定的规模,例如几万、十几万的时候,军营就是一个庞大的城市,每天不打仗就需要消耗天文数字的粮草。
  z: V4 K. l% t4 J在「前不着村、后不着店」的乡野之地,去哪里劫掠,才能满足大军的饕餮之需呢?
$ A3 ^! o8 O7 Q/ c/ \事实上,「因粮于敌」的执行难度非常高,要求军队有快速作战的能力,在敌人来不及反应和防备的情况下,才能有效执行。% }, H$ v' f6 R; S% g8 v& ]
如果对方有所防备,让你无法劫掠到粮草,数万人马每天只能勉强果腹甚至挨饿,哪来的力气打仗?8 Y- h" t2 b# Y6 A
这样的军事出征只能半途而废、草草撤退。6 @# q% g  S+ h+ R9 s
敌人如果这时候反过来破坏补给线、追击骚扰,军队溃退和惨败几乎是必然。+ A9 d% T) B  k) r
最典型的案例,要数 1812 年拿破仑东征俄罗斯,本来拿破仑也是想速战速决、因粮于敌的。2 r8 G* M! W3 ^

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米哈伊尔·库图佐夫 图源:维基百科
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当时,面对法军的强势进攻,俄军统帅库图佐夫就采用了焦土战略,将法军必经之路的城市、农场和草场等,沿途烧得一干二净,将法军的补给线拉长到了上千公里,成功在冬季来临时,将法军困在了俄罗斯腹地。  P! ?9 |- @, g* P& m

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# o4 D/ n# P0 J/ b法军入侵俄国的路线 图源:维基百科
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所以,当俄罗斯的冬天来临,极寒的气候让法军的后勤补给更加艰难,占领了莫斯科的拿破仑只能撤退回国。& e. o0 Z' D  o% n- e7 |

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" K3 Q5 f, @: }2 o, x8 I" x3 G别列津纳河战役 -拿破仑抢渡别列津纳河 图源:维基百科
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接着,俄军对撤退的法军围追堵截、不断骚扰,这让本来就缺少武器、粮食和衣物的法军损失惨重,溃退了上千公里。4 f* Z& ]( B& B! p' U! ?
直到渡过了别列津纳河,法军才逐渐摆脱了俄军的追击。3 `( ?. G1 M+ N7 R5 b
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; q: i  {* R+ {法军的兵力损失 图源:French invasion of Russia3 J$ ~) C4 Z# M% w2 ]: b; P
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上面的信息图中,线条的粗细代表军队数量的多少,浅棕色从左向右,是出征过程的法军数量,而黑色从右向左,是撤退时残存法军的数量。! Q  M  {1 j. _" g  |/ Q
法军出征前 60 多万的军队,在别列津纳河战役之后之后只剩下 1 万人,十不存一,可谓惨败。
% F3 v- e7 m1 Q- V0 u0 p因为战败,拿破仑帝国很快崩溃,而拿破仑也因此退位,被放逐到地中海的厄尔巴岛上。# \, f" i+ F0 n4 x7 Z4 n0 S0 w
拿破仑东征俄罗斯的惨败,是军事后勤学中最著名的案例,所以军事后勤真的不是「从敌人那里抢粮食」这么简单。: _) }# _& B6 K4 J
孙子又坑我!因粮于敌这么难,根本不可行!1 M. @: z& F: a, _% q+ \) D

  Q. x& Z5 ?3 p  }7 }其实,孙子说的没错,因为《孙子兵法•作战篇》里说的很清楚:( d' a" {3 F. L0 L! T7 {5 M
其用战也胜,久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足。夫钝兵挫锐,屈力殚货,则诸侯乘其弊而起,虽有智者,不能善其后矣。
意思是,用兵要讲究速胜,太久则容易影响士气,会导致攻城没有气势;如果在外面打仗的时间太久,国库势必会受到影响,导致国家财力不足。$ E# \" P1 Q1 e$ k  u) o2 m# X0 z
部队疲惫,士气受挫,物力财力耗尽,各地诸侯就会趁机进攻。到那时,即使再有足智多谋的人,也无法挽回败局了。  s# L7 G( v' b- o- x
所以说,「因粮于敌」的前提是速战,如果战争陷入僵局,长期战必然会导致后勤崩溃。% Q+ S" Z) K7 Z2 N1 O! g8 K/ `7 O
拿破仑所遇到的困境完全符合孙子的描述,法军在俄国的战争持续时间太长,没有速胜。4 X5 W7 `7 ]$ s0 n: s9 R1 y, Y
对手的焦土战略让后勤线太长,又遇到极寒气候,后勤难以为继,最终导致战争的溃败。而拿破仑征服过的欧洲国家也相继反叛,让拿破仑帝国快速解体。4 ?, o7 y. J  M$ t/ ?
拿破仑当然也知道后勤的重要性,法军在战前也做了非常充分的后勤准备。但拿破仑低估了俄军的焦土战略,低估了俄罗斯的极寒气候,以为只要快速占领了首都莫斯科,俄国就会投降。而俄国一旦投降,只要因粮于敌,补给问题不就迎刃而解了吗?
4 _2 X/ o! [9 U, t) P4 f6 H& q纵使拿破仑这样军事天才,也会低估对手,低估天气,做出错误的决策,导致了后勤的灾难。
8 H  M, d8 H7 t3 Q* k, J$ J那古代时,士兵外出打仗如何保障口粮的供应?
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我们先来看看,一个士兵究竟需要多少口粮。. Z; L* o1 |/ B7 Z
宋代沈括在《梦溪笔谈》计算过士兵的口粮:5 m& ?& _; @* ?6 Y/ C. p6 P: Y/ {
卒自携五日干粮。
……
人食日二升
意思是,士兵自己带 5 天的干粮,每天吃米 2 升。' t! ?! t, V: w9 J6 F
10 升=1 斗) @, B- J$ K3 j# ?  [9 a
所以,士兵自己携带 1 斗米,可以支撑 5 天行军或作战。& ?* \1 W7 r: W/ E7 J
沈括没有以路途远近来计算,而是以天为单位计算。这是因为不管是否行军,每个士兵日常就需要消耗这么多口粮。这些口粮,能支撑 5 天的作战时间。& @( P1 |2 O* A7 T: l  R
于此类似的是,在朝鲜战争中,美军的李奇微将军也发现,入朝的志愿军攻势最多持续 8 天,称之为星期攻势。
3 P/ @, y% @# X这说明志愿军的后勤实在是落后,在这样的情况下,还能和美军打平,是绝对值得骄傲的战绩。2 [% p/ G4 P0 h
沈括是一个古代科学家,为什么会在《梦溪笔谈》里谈论军事后勤问题呢?
/ R/ B3 `& s+ a因为沈括是神宗时期宋夏战争的高级官员,也是当时战争的策划者和亲历者。
+ F  p; h9 U5 z/ ]! P1080 年,沈括出任延安知府,兼任鄜延路经略安抚使,鄜延路的北方就是北宋和西夏的边界。, j/ {- W- J% j! K9 S
第二年(1081 年),宋神宗趁着西夏发生内乱,依靠王安石变法所积累的资金和粮食,发动 30 万大军,五路出师进攻西夏,史称五路伐夏。
# T* I( k* @9 s! |8 H9 |) M" z8 i与沈括搭档的是名将种谔(「种」读 chóng),种谔任经略安抚副使,率领鄜延路及畿内兵,共九万三千兵力,在五路兵力中排第二。1 _' z, L1 \$ t. v; N

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宋五路伐夏图 图源:维基百科, V, n$ w, k8 H9 \

9 \2 G; Y5 h: l. y五路伐夏是宋神宗针对西夏发动的灭国之战。
* E: Q/ |, B! @7 B战事开始时,宋军节节胜利,打了几个漂亮仗,宋神宗非常的兴奋。
! k. C9 J/ c4 F" U3 f' w/ J2 y面对宋军的大举进攻,西夏方面的少壮将领则纷纷请战。
( _4 |5 g  c5 \. g+ u+ f; l3 E8 N《宋史》记载:
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初,夏人闻宋大举,梁太后问策于廷,诸将少者尽请战,
唯独有一老将建议应该采取坚壁清野的策略,放纵宋军深入腹地,让主力精锐聚集在在灵州、夏州,并用轻骑来破坏和骚扰宋军的补给线。这样,等到宋军缺乏粮草时,不用进攻就可以围困死宋军。2 Z# N/ y( e3 c
西夏的梁太后采纳了这个建议。
. L) V4 L# v  s' S5 F6 m果然,随着宋军深入西夏境内,后勤补给线不断被西夏骑兵破坏。随着冬季的来临,大量的宋军和民夫被冻死和饿死。
* k1 n: t& \* R9 q" s. l《续资治通鉴》记载:
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种谔驻兵麻家平以俟摺运,逾期不至,士卒益饥困。行八日次盐州,会大雪,死者十二三。
「趁他病要他命。」
' J, y* q/ X: _; i8 G, \面对这种情况,西夏军很快进行了反扑,宋军溃散,撤退到了塞内,伤亡惨重。
  z5 {6 b$ }' Z9 N" ], L1082 年,永乐城之战,数万宋军被西夏围歼,沈括也因为救援不力被贬官。
+ a" U. I+ o  t. _' x6 D0 s面对这次失败,沈括作为宋夏战争的参与者,后在《梦溪笔谈》中专门计算了军粮运输和损耗的问题。
5 M, z; p% E7 X2 \沈括指出,出兵打仗最关键的是抢夺敌人的粮草,出兵数量和距离都受到粮食消耗的制约。; c7 k: z  y( a# k/ W. f
所以,他根据单程和往返两种情况进行计算,得出了运送士兵和所需民夫之间的数量关系。, k5 Q- _$ l5 h6 v0 s3 d7 v) \( a  t
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. ^( W! L" ~  L# c0 p" o沈括具体的算法如下:(不喜欢烧脑的可以跳过,或看上面的图示)% A' @) K5 I% Q2 X
    每个民夫可以背 6 斗米,士兵自己可以带 5 天的干粮。1 个民夫供应 1 个士兵,一次可以支撑 18 天。每人每天吃 2 升粮食。如果要计回程的话,只能前进 9 天的路程。2 个民夫供应 1 个士兵的话,一次可以支撑 26 天。如果要计回程的话,只能前进 13 天的路程。3 个民夫供应 1 个士兵,一次可以支撑 31 天。如果要计回程的话,只可以前进 16 天的路程。3 个民夫供应 1 个士兵,已经到了极限了。
    - v8 v+ Y1 |# w- S8 G
余尝计之,人负米六斗,卒自携五日干粮。
人饷一卒,一去可十八日:米六斗,人食日二升。二人食之,十八日尽。
若计復回,只可进九日。
二人饷一卒,一去可二十六日;米一石二斗,三人食,日六升,八日,则一夫所负已尽,给六日粮遣回。后十八日,二人食,日四升并粮。
若计復回,止可进十三日。
前八日,日食六升。后五日并回程,日食四升并粮。
三人饷一卒,一去可三十一日;米一石八斗,前六日半,四人食,日八升。
减一夫,给四日粮。
十七日,三人食,日六升。又减一夫,给九日粮。
后十八日,二人食,日四升并粮。
计復回,止可进十六日。
前六日半,日食八升。
中七日,日食六升,后十一日并回程,日食四升并粮。
三人饷一卒,极矣。
从沈括的分析可以看到,随着民夫的增加,运输能力确实增加了,但支撑天数却在减少。
3 h: g4 t# a2 u随着行进的距离增加,边际效益却在递减。这就意味着,后勤运输无法用规模效应来降低成本,这一点很关键。
1 f( h  M  t; F% Q+ v古代后勤运输的运费远比粮食贵!
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/ s) C8 J/ `, A7 c因为运粮需要 1~3 个民夫,而民夫也要吃饭消耗粮食,所以古代粮食的运输成本极其高昂,大部分粮食是在路上被消耗掉了,真正运到前线的粮食很少。8 T" L2 d+ B+ a" _; o" p
运费的成本远高于货物的成本,这是古代后勤运输成本居高不下的根本原因。6 r3 r- o8 O4 V% K6 o2 P  \
这就是解释了孙子在《孙子兵法·作战篇》所说的奇怪比例,如果能因粮于敌,每抢夺敌人一份粮草,相当于自己携带 20 份粮草。
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故智将务食于敌,食敌一钟,当吾二十钟;忌杆一石,当吾二十石。
消耗在路上的粮草占 19 份,真正战场上吃的粮草只有 1 份,也就是 95% 的损耗率,运到前线的只有 5% 的粮食。# D5 j8 l- W) e" Y
有人可能会说:这怎么可能!后勤粮食损耗不可能 95%!
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当你随意换枪时,你想过角色的感受吗?" \% ?7 P. C& X

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绝恋轩轩料 | 2022-6-7 23:33:06 | 显示全部楼层
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% K/ P& z' T$ B  \1 w: g来自:
) L' k+ I) Z$ O- PWhen using a scope in FPS games, why does everything else zoom in too? : gaming
柳下瑶琴 | 2022-6-8 10:02:58 | 显示全部楼层
刚刚还是扯着嗓子喊medic!!!的大头兵,下一关就开着固定翼变皇牌空战。# m  h! ]& T# W6 x; }
巷战被坦克压制的时候,马路对过肯定会有一把标枪开罐器。而且你的队友都极力认可这是你的锅。
9 G* z+ o# A: t& c# ~$ I4 h看见路边一辆坦克坐进去就能冲进沙漠玩坦克无双而且还是200m以内的运动肉搏。2 [8 l6 p8 v' {# u" G/ C/ n" J
冲进指挥所,MISSLE silo的中控室以后优盘一插没人教各种系统玩的那叫一个转。: ]) m9 @2 j' P) L9 y
夜战图 敌人小兵都很高兴的用上了刚发的laser tracer+ E8 [) w! f& f
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$ u8 i' k# R8 o( \& S各位老爷看的好我再加两段。6 O: c0 M  {3 @0 Y5 ^
其实几乎所有关于空中武装的平衡性设定都是很扯淡的,仔细挖挖简直是吐槽的宝库
; D4 O, O) `, f- j4 W% z( p所有航空器的对地观瞄传感器都是上世纪50年代的水平。扫个地面单位还得进视距,甚至我眼睛都看见了HUD还不给tag。打个坦克得飞到他机枪射程内……3 s2 o; w& \- R" G# b$ h
A-10开罐器要对着个罐头扫上3-4秒全中才着火,通古斯卡则是对着直升机扫到过热人家还能慢悠悠的晃回去。
& `8 R, f+ d2 ^- n$ w; k其实所有的近现代防空弹炮系统都是有默认自动工作模式的,车长你只要把它开到树林里停好。拿着一个大箱子和队员去边上几百米找个坑躲起来喝咖啡。别让百舌鸟这种ARM首发灭团就好。& C6 M3 S7 p" @$ Y8 F8 Y
狙击手一定在最高的塔上楼上,开着瞄准镜盖子迎着太阳等你们。而且不知为何,一开始不开火,非要等到我们进入到掷弹器,RPG的射程之内才来一发。而且绝!不!挪!窝!
% @* ]" v! I5 l' b) S+ e敌人的坦克似乎很喜欢不等步兵跟进,单枪匹马撞破房建围墙冲进主角马润这种大头兵群里面开无双直到被标枪RPG插成豪猪。. X" D0 Q1 ^6 Z: \# m6 {$ k
公路追逐战的敌人卡车载着一车皮的经验包距离近到恨不得把枪当自拍杆伸到你车窗里拍大头贴,直升机用火箭弹给你放烟花绕着你跳华尔兹就是舍不得拿那个比你脑门还粗的30机炮给你来一下直接送你上天。
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