《原神》地图越做越立体,小地图却依旧平面化,导致指向性解释性功能大减,为何厂家一直不改?

[复制链接]
查看6681 | 回复0 | 2022-6-6 12:12:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,这不是原神一家的问题,而是整个游戏产业的共同挑战。其次,不是改不改的问题,是怎么改以及能不能改的问题。6 ^9 K% T9 B$ O6 O* p/ C
自从rpg游戏进入3D时代,游戏地形设计和游戏内2D地图的矛盾就一直在困扰设计师和玩家。不管你爱玩FF14这样的3Dmmorpg,还是巫师3这样的大型单机3Drpg,一定经历过按照地图走到某个地点,却发现目标物在上面一层或者地下某层这种痛苦。
; J# y4 A, f; }5 [( M1 q3 S2 a& l' u$ y9 B
《原神》地图越做越立体,小地图却依旧平面化,导致指向性解释性功能大减,为何厂家一直不改?-1.jpg 6 E# g# e1 q' _( ]+ }) I( h
更有甚者利用平面地图和3D地形的信息差玩起了耍猴,当玩家顺着地图找到指定地点时,却发现目标和自己存在高低差,需要寻找别的道路。说的就是你,真女神转生V!
2 p. p6 `! Y- Q& G当然业界也不是毫无作为,目前针对这种问题主要有两种解决方案。' o, e4 V1 y( `6 N
解决方案1:立体地图
/ i- U( Y4 J9 ?5 A+ ^( B# rdoom4推出了3d立体可旋转的立体地图,这让玩家可以真正从xyz三轴了解游戏地形,非常清晰好理解。8 M1 p0 N" |1 a& n  W1 l

8 A+ `9 i# ^) Q 《原神》地图越做越立体,小地图却依旧平面化,导致指向性解释性功能大减,为何厂家一直不改?-2.jpg ! `# N. G* j: Y8 A6 [5 p! O
解决方案2:导虫系统7 v* Y3 j/ ?1 l! E! f9 A& [
怪物猎人世界的地图也充满了复杂的地形和高低差,为了方便玩家在复杂的地形种穿梭,游戏设计出了导虫系统。当玩家锁定追踪某个怪物时,导虫会给玩家一条高亮的发光轨迹,为玩家提供非常智能的导航。即便不熟悉地形的玩家也可以轻松追踪怪物的形迹。
% j; K( x1 U/ _' C0 T% U% }/ P* O  U, V9 C
《原神》地图越做越立体,小地图却依旧平面化,导致指向性解释性功能大减,为何厂家一直不改?-3.jpg 2 Q9 ?( o9 m* Y9 L
至于哪种方案更适合原神,或者能否开发出新的寻路系统,就要看原神制作组的想法了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

270

金钱

0

收听

0

听众
性别

新手上路

金钱
270 元