MMORPG游戏一直以来都以极强的沉浸式体验深得玩家喜爱,但奇怪的是市面上似乎少有那种经久不衰的mmo游戏。今年新诞生了不少mmo游戏,比如诺亚之心,黑沙手游等等,不过大抵都是同一个结局,热度来的快去的也快。: h- a; t# v, I6 d* d: k
9 F5 {0 a5 U8 ?/ v& h6 X
$ T0 h$ Q) z% s9 Z: [. B9 m6 k其实无论是何种游戏,热度消散的原因无非是游戏品质不足以支撑。可有一款游戏近乎天天挨骂,却就是热度不减,一火就是火了4年,他就是网易MMO端游《逆水寒》。# I9 t7 U8 G# s8 S% C- b
( @6 R$ ]/ Z3 o3 u
% S$ F. V+ j) Y% G& w/ \! W2 b$ f游戏起初就被玩家冠以“会呼吸的江湖”而得到游戏圈极大的关注,也吸引了诸如王思聪、PDD等一众名流大佬的加入。因为土豪玩家众多,加剧了游戏市场的动荡,在土豪玩家彼此的较劲下,游戏物价飞涨;加上逆水寒对画面的极致追求需要一定的硬件支撑,这让不少玩家误以为游戏很氪金,导致游戏初期不少人骂,说逆水寒家里有矿才能玩。) @8 d1 ?4 ?& T% m: O) Z
$ [' o3 J2 O- L! q
- ~" K; ^5 B# T" B/ ~( C* T然而事实的本质是PDD消费的1000万里面有950多万是花在了玩家间的物品交易上,实际游戏充值不过50万。游戏本身的设定就是商城不出售属性相关,大佬玩家因为喜欢追求更高的属性,只能向其他玩家购买多余的道具,这也势必带动物价上涨。在游戏里什么都很贵的情况下,也就不难理解为什么玩家要说逆水寒有矿才能玩了。
+ M0 T p' J+ O# c* G9 f; f
, N c5 w( K* ~+ q' m+ \. v% u& f7 S
吸取了这样的经验,逆水寒在2019年大刀阔斧的开启了结构性改革,在大幅度降低游戏消耗的基础上还极大的增加了游戏产出。不仅如此还做出了诸如资费封顶、等级封顶等一系列革新式的举措,在游戏更容易养成的情况下,玩家间的口碑也在不断发酵,人气自然持续走高。
% B& m6 h) l6 x. Y
% i) j1 m" U0 t! v P M7 l* x' E/ j% p1 B+ @! i! i
一转眼逆水寒四周年都要到了,在新服还没开的情况下,就已经有大量老玩家回流和新玩家准备入坑,玩家自发组织的千人联盟就已有了好几个。据悉四周年资料片有新地图、新玩法还有首个双形态的新职业“荒羽”,这已经是逆水寒4年来的第17个大型资料片。这也就意味着游戏平均一个季度就有1-2个资料片推出,这还是在每周都保持一次高强度更新的前提下。. l* v! @0 k4 f0 D1 j c2 h2 Z
& F5 A3 P0 e/ S6 E8 u6 V
* x$ N! N0 k5 d( n3 [: I游戏产出越来越高,福利越来越好,甚至不用花钱,直接白嫖就能体验游戏的所有玩法,这这样的游戏自然也能得到玩家的支持。不过在有了结构性改革后玩家普遍认为是自己“骂”出来的成果,所以开始变得变本加厉,衣服袖子长了要骂,嫌福利发少了也要骂,总之在玩家看来这样能够得到更多好处,嫣然成为了游戏里面的一种传统。
) @2 K0 I, h+ g" g4 b3 g* D
/ S2 C9 [, G+ m; S `
( G0 c* E5 H0 R" R* ]) z! }9 P7 g尽管不断有人唱衰,甚至是骂逆水寒,但大部分其实是玩家有意的调侃,官方也实力宠粉,奖励不够就再加,衣服不合心意就增加衣形变。用他们自己的话说就是把玩家的狠话当做鞭策前行的动力,用不断提高游戏体验来给出响亮的回应。5 ?5 o! R; D$ c2 q# X. \
5 Z' o, T3 d% c9 M5 I5 S: M; \8 s, Y( x, o
看到这里,相信大家也明白了一个道理,一个游戏想要持久必须要得到玩家的支持,如果处处和玩家作对只顾着让玩家氪金,那必然也会遭到玩家的反噬。提高游戏品质,不断扩充新颖有趣的玩法才是让逆水寒成为常青树的不二法宝。
+ k$ J1 [; }0 I4 m4 m% @! T& V5 ~$ T2 Y3 N" F
9 c) K s3 k! P$ Z4 ]$ W
那么大家又是怎么看待这件事情的了,凭啥天天被骂的逆水寒一火就是四年?说说各位的看法吧! |