lol这个游戏设计得这么不合理,为什么还有人吹他是moba神作?

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查看929 | 回复0 | 2022-6-1 21:04:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
不管你是不是钓鱼我都要开杠了,一句一句来,从标题开始。
7 X- H) T" c  g! W3 p' N( H1.“lol这个游戏设计得这么不合理,为什么还有人吹他是moba神作?”
5 s+ e1 M5 n+ V* A) R8 h" v# e0 q前半句,的确lol是有不合理的地方,但不至于“这么不合理”。后半句我无法理解,每个人喜欢的moba不一样,DOTA2、LOL、王者荣耀甚至风暴英雄各自的玩家群体都有选择它的理由,你还能不让他们吹自己喜欢的游戏了?
0 D  {  B+ [* U" d% L2.“lol的英雄克制实在是太过分了”
/ d& C! `/ A1 _7 A$ {! ?& W: O+ U英雄克制肯定是存在的,但不绝对,而且这是一个5v5的游戏。同等水平亚索打冰女对线期是会坐牢,但亚索玩家可以选择放线到塔前发育,1v1想不死肯定不会死。对线期的要素很多,装备符文、兵线、等级、血量蓝量、技能真空期、打野等等都可以用来反制。1 g* i7 t1 r1 h' _4 x
3.“很多英雄他和技术没关系纯属英雄克制,导致你这个英雄无论如何都无法和另一个英雄对线”8 F! j; j/ v) x
这个游戏很少有和技术没关系的事,除了每局的龙魂什么的。至于后半句可以参考TheShy猫咪单杀卢锡安,或者以提问者在问题里表现的水平,我觉得我可以用天使和你的泽拉斯试试,我猜你会觉得泽拉斯设计的也不合理,应该没蓝条才好。
' h% o1 {+ k/ C! z4.“比如天使对线远古巫灵,毫无半点对线技术可言”
4 o2 |# F" X; m泽拉斯一级Q9秒W14秒E13秒,攻击距离525。这些数据我一个玩打野的知道,中单玩家知道,甚至玩下路的可能也知道。知道这个不是对线技术,但趁技能真空期,没有走位压力的时候去补刀,这个就叫对线技术。兵线进塔天使能补好塔刀也是对线技术,走位扭了所有技能更是天使的对线技术。泽拉斯的技能命中率,控蓝控线,补刀,防gank哪个不是对线技术?一个技能全空补刀稀碎的泽拉斯真的能打出压制力吗?
3 H( Y, l5 p" {8 e( \* [5.“别人不浪,就长手压你,不让你摸他,你能咋地?”; A: v5 R0 y: d, M) d; z
天使一级攻击距离175码,就算学E也只有525的一下。而泽拉斯天生手就是525,不管学Q还是W都远超天使可以反制的范围。听起来完全可以做到“长手压你”对吧?但“压人”和“不浪”冲突,因为泽拉斯的QW都会蹭到小兵,天使血量降低的同时,兵线会进塔,天使确实摸不到泽拉斯,经济也许会落后一点,但经验照常吃。还天使能咋地?一个无位移站对面塔前的脆皮法师,叫打野呗。
  R; k2 o' H: x# i; @" U6.“技能范围的差异太大了,就导致长手轻松压短手”
% q, x( W7 i9 g( l+ i# V; a& r  N你要是说女警随便压短手ad,我还可以理解。但那是平A距离的锅,因为那点(好吧100点)攻击距离,女警的血量、攻速收益被压到了一个很丢人的水平。泽拉斯同理,技能范围大吗,大,Q1400码,W1100码,R好几个屏幕,代价呢?基础生命值500出头,基础ad55,被近身就死。: M- U; X6 d# p8 O. |9 B
7.“正确的设计应该是技能范围保持在你能摸到我,我也能摸到你的水平,这才有对线可言”
- u1 l4 o% _3 |5 M9 N, P乌迪尔、巨魔表示还他妈有这种好事?每个英雄的技能组不一样基础属性也不一样,为了让劫能对线泽拉斯,我们把劫的QWER范围都调成了1400码,这合理吗?泽拉斯作为一个老牌英雄,经历那么多版本不被大改的原因就是他合理,谁都知道他手长没位移,技能好躲,换句话说就是存在博弈空间,是可以反制的。拿长手打近战,风筝是必须的,因为属性差距站撸根本打不过,那tm我要是射程600码的蛮王,谁管你近不近我身啊?
8 z4 ]. t+ Q% {9 t  ?8.“只能无聊的守兵线,别说什么拉扯,同水平别人猥琐,你拉个毛线呢”$ u9 c4 s9 {/ x/ a; [, k
无聊的守兵线,补不补到随缘是吧?别人打你你不躲是吧?别人越塔你不还手是吧?别人消失你不打信号是吧?别人失误了你不抓机会是吧?你都在补塔刀了你说对面猥琐,拉扯不了,那是真的nb。先不说对面把线送进塔了不趁你补刀压你血量,就放你一个人在塔下,处理一波参差不齐的残状态兵线,你觉得随随便便就能补全吗?还是你等小兵死了给你送钱呢?对面想趁你补刀抬手消耗你,你放弃补刀躲了,他白耗蓝,这是拉扯。对面想卡防御塔攻击间隔A你,你不给距离,这也是拉扯。" k; l6 }' I/ O$ K" I$ T3 q, R, L
9.“所以,我认为应该设计成每个英雄都能依靠操作,在同水平里拥有55开到64开的对线能力”
$ t7 X9 T9 n) ^2 ^0 C, a, z英雄是分位置的,这点设计师几乎是在教你玩游戏,每个英雄都有定位,布隆是不能对线和盖伦五五开,可布隆卢锡安打下路绝对比盖伦卢锡安强。天使不能和泽拉斯对线55开,但是后期能力上呢?正常人拿中单天使打泽拉斯打不过,可能会想,那我下把换个英雄试试。题主拿中单天使打泽拉斯打不过想的是,为什么我的平a不能比泽拉斯Q还长?这样我不就能和他55开了吗?那其他英雄要加强成什么样才能打这个1400码射程的天使呢?
" l4 E8 k8 d- M$ N/ z- B10.“你整个天使对远古巫灵或者拉克丝啥的,又没有野区给你发育,你对锤子呢?对不过和技术有关系吗?”
) P1 N& S3 B; @6 h3 D和技术确实有点关系,但更多在于脑子问题,我为什么要拿天使对泽拉斯拉克丝?设计师按着你的鼠标给你选的?' \7 @; p  s# I$ T
11.“野怪刷新时间实在是太长了”' a  s/ S7 Y% f% [9 M
野怪营地刷新2分15秒一次,以我的红方红开速4凯隐为例,1分30秒开始,红→石头人→F6→三狼→蓝→蛤蟆刷完3分10左右,下河蟹3分15刷,我W交惩AQ给他秒了3分16,身上八百多块,这时候要么抓中要么抓下,抓完B回去8秒,连走带E到石甲虫营地20秒,如果想第一时间刷上第二轮野,那么留给我gank的时间可能只有20秒左右。这还是刷野速度领先绝大部分打野的凯隐。' a) e1 g) }7 z8 f5 ?  R
12.“因此全图的野只允许打野打”
7 q# T- v( j& i5 b我玩打野的,我希望这条法律尽快推行。
% P% g6 Q8 E% P+ u2 b! R. u13.“而且野怪伤害太高,不出野装根本没法打”
; b2 q) N& t  J9 n1级当然没法打,但是最晚三轮野过后,有主动权的线上英雄完全可以单刷自家甚至对面野区一组野怪,而且不亏线。或者劣势被控线的也会选择打个石头人或者蛤蟆,或者河蟹。甚至还有前期压线去控第二只河蟹的,这还叫没法打,建议艾翁的被动能让队友点,线上过去右键一下就行了。
$ U+ r8 Z. ?* n14.“对线对不过的无法去野区刷两波野弥补差距”
% k( o6 x+ _9 u8 O) ^这种情况顶多到10分钟,10分钟后的线上英雄打一个蛤蟆石头人根本没那么伤,阻止你去野区偷发育的更多在于线权。当然,不排除题主觉得辅助猫咪能单刷野怪不掉血才算合理的可能。
6 R! m" ]) }" Z15.“在你劣势期,你无法在线上成长,只能眼睁睁看着自己报废”* m. s4 h0 _5 _
我是真没见过有这么劣势的劣势对线,无法在线上成长说明你闻不了经验,甚至兵线进塔了你也不敢闻,这种情况我建议你去狗头吧学习一下,连狗头都有机会去Q跑车。
4 b+ {! p0 j1 Z4 `% M* n! k16.“比如野怪一分钟刷新一波,对线不过可以进野区发育,别人也可以在你野区插眼,抓你,阻止你发育,这叫可玩性高”6 T. ?% w/ Q1 i4 q. P- U
除了野怪1分钟刷新一波之外,每条都是成立的。别人甚至可以刷你的野留一只小怪来限制你发育,或者通过一级的入侵眼窥探你的刷野路线来反你的第一轮野让你升不了4,可以一级三个人进你野区拼惩3v3甚至4v4杀完,可以一级用Q抢你的buff。而你都有反制手段,对面都承担极大的风险。
$ O# w* Q1 P9 R5 M/ n' f17.“没兵线的时候你只能依靠打团混人头助攻发育,没有团打的时候你只能干看着报废”" e9 _( ]; @$ O7 Y+ A& X4 ]5 P& x
兵线30秒一波,把对面兵清完的时候你家还有兵线,对面会来守这波兵线,来几个人,来谁都不一定。你可能会在对面塔前看一个人守塔,队友在下半区四打四。也可能你把守塔的人杀了,队友在下半区拉扯给你拖时间继续带。也有可能对面来三个人把你杀了,队友在下半区多打少拿龙。也有可能你把远程兵清完找个草丛TP去打龙团,上路兵线自然带掉二塔。不存在三条路双方兵线同步消失的情况,就算对面大优势131,也有守线抓单的选择。
' Z  n. x- \" M8 d5 p# I* v. r: l18.“然后,机动性差,没错,我不知道为什么loler把机动性差当做技术 实力的体现”1 b  p5 g# w/ N' y( `
机动性差不能体现实力,但同样的机动性你能躲别人躲不了的技能可以体现,提前动,对面没到位你到了也可以体现。. Z% _4 b" u# Z) X' k3 R
19.“想参团只能慢慢走过去”
4 D" p( N% P( d. ~. L# V% J如果需要你团战开启后慢慢走过去,那你不如不去,比如你在下路带线队友打大龙团,四打五能打过,你带你的。四打五打不过但有机会抢龙,你带你的。抢不了龙也打不过,团已经开起来了你还没有tp,你还是带你的。打团不是说他们在小龙打起来,你能五秒内从上路一顿位移跑到龙坑,而是你知道小龙要争,提前跟队友走。事实上从小龙刷新前1分钟开始布置视野的时候,所有人已经在往龙坑靠了。1 W4 }# O& l( x0 B2 I' w7 |, E
20.“而且就lol这种慢悠悠的,狗都能躲的技能”
+ K1 v8 o, s8 [+ s; J0 E7 `3 y技能狗都能躲,那天使是怎么被泽拉斯压的?
; k0 m: W& z0 d0 L9 P' }21.“到底纯走路有什么可吹的”( }- R" x. D! J8 ]$ I  L
因为有的人躲不开,比如你的天使。
" L( n( s) h6 F+ Y7 {2 V$ A22.“女警这个英雄的w 放夹子,笑死,她是辅助吗”4 d6 }9 r4 Z" t( @) \
对陷阱中的目标的爆头伤害加成被你吃了是吧,一个衔接控制打高额伤害还能分割战场的技能,辅助技能。9 |: R) z' t, Z+ W7 F
23.“正确的设计应该是w改成增加移速或攻速”
+ ~: P# ]' E  S  O) _下一个新英雄皮城行刑官是吧?650的射程来个血性冲刺叫平衡?% l0 i7 k5 U  C& P2 ^6 J( N
24:“亚索,w风墙,我又懵了,一个刺客,整个辅助技能”
1 l% e1 }3 D+ s) ~# N- y" l风墙是一个具有团战意义的小技能,所有ad都想删了它,莎弥拉玩家除外,因为所有ad也想把她的W删了。
2 D( j' i% W6 F1 T, |25.“金克斯的e同理,射手放夹子,笑死”
" `8 D9 d/ b/ E. C+ W' ~4 m进能衔接控制退能拦突进,到你这成了垃圾技能。" |7 n* S4 v1 s2 p& E3 `1 G% w3 \. ]
26.“类似的无厘头技能还有很多...”
  H, Y, I) M4 Q你接着举,我接着杠,或者评论区大家杠。# x! \. S4 Q# M
其实LOL最大的槽点不在于游戏性,在于他的游戏环境。! h4 i- g" ]1 {/ h8 Y7 k$ V0 H
比如为什么我有时间不去打几把排位,来回答这个b钓鱼问题呢?* x9 R3 o- m7 j
因为现在的游戏环境像一坨大粪。
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