为什么《原神》要把丘丘人设置为敌对生物呢?

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查看4956 | 回复0 | 2022-6-1 05:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在Mihoyo的设定里丘丘人是覆灭的古国坎瑞亚的遗民,他们遭受天理的诅咒成为智力低下的怪物,深渊法师则是坎瑞亚的炼金术士,他们可以控制丘丘人的行动。从设定上讲,丘丘人是主动敌对人类的,因为在深渊教团眼中七国都是天理的走狗(至冬国谋划反抗天理似乎也与坎瑞亚的覆灭有关),他们当然会驱使丘丘人与人类为敌。( y0 v" G+ R7 f0 u7 S
如果深究为什么会有这样的设定,那只能说是Mihoyo一以贯之的二次元传统。一般而言有一定讨论余地的acg作品都乐于采用正反合的方式对世界观进行处理。具体到原神中,正题是旅行者打怪跑腿挫败愚人众和深渊教团的阴谋,反题是愚人众和深渊教团各持某种合理的信念(目前看似乎是复仇)才四处搞事,合题则是旅行者在对抗他们的过程中认识到其诉求的合理性,通过其他方式达成人类共同的信念(比如推翻天理)。+ y8 A; H3 t3 w2 A7 t/ O
当然,以目前的信息来看,还可能有另一重正反合。正题就是艹翻天理,反题是天理倒行逆施其实是为了大局考虑,比如压制提瓦特的科技文明,使其免于崩坏灾难,最后的合题可能是旅行者了解了天理对抗崩坏的必要,但选择团结七国的人类与“原神”(神之眼持有者),以进步主义的态度直面崩坏,走上与崩坏系列中的地球相似的道路。
2 {; w/ M& O: K" h1 Z最后的最后,如果要问为什么搞正反合这种套娃世界观,一个原因是7+游戏需要让轻度玩家和家长不放心的小朋友们有个简单直观的行事理念,也就是好人打坏蛋,旅行者打丘丘人,而相对核心一些的玩家也有可以挖掘的东西,Mihoyo自己则有更大的空间推出小说漫画等周边作品。另一个原因则是这种世界观一定程度上符合人类的一般认知规律,是对现实世界的一种有趣戏仿,剧本作者抄德国哲学家算是老传统了。
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