游戏《文明 6 》中的文明排名是什么样的?

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查看6511 | 回复0 | 2022-5-27 01:10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
19年夏季补丁以后,任何需要种田的胜利方式,中国都可以说是第一。- H. i  B3 r! A2 Q( Q
没别的原因,就是夏季补丁以后,著作大砍,文化区暴毙,文化变成了最稀缺的产出,大多数文明因此不得不首发圣地区、发教并选合唱圣歌信条来补文化,即使如此,每个城市也不过是纪念碑2+神社2+寺庙4+十个人口3=11文化而已,而中国研发城堡科技后遍地是6金4文化的长城,造五块长城,在中间三块上人口,就TM是12文化,而且还附赠18金。  F+ g. g7 J0 G$ B8 q. J0 F
说实话,这产出强的不要脸了,按黄金时代信条雄伟壮丽的兑换方式,拿金币和信仰兑换建造者和移民时,2.8金=1.4信仰=1生产力,4文化6金折合多少产出?6产出,中世纪科技下的6产出改良设施,其中还包括4点当前最稀缺的文化,而未来科技下的矿山也才4产出,这设计简直神经病。/ H# p" D* s# i; o& M
这还只是长城,还没算秦始皇的特性,拿建造者建造远古古典奇观,大金字塔220生产力,神谕290生产力,这两个是必敲的奇观,老秦直接拿建造者白嫖,建大金字塔的城也能剩下不少树,通过砍树可以普及城区和城区建筑,建神谕的城至少可以比其他文明多两个城区地基和一个城区建筑,阿帕达纳宫、大图书馆、罗马竞技场这三个奇观别的文明根本造不起,中国还是拿建筑者就敲出来了,拿到阿帕达纳宫后再在首都敲几个没什么用的奇观,靠着阿帕达纳宫的特性,顶着“招募大将军”之类的奇葩城邦任务硬拿城邦宗主,分分钟也能拿下三四个,一个城邦宗主就是1个回合外交点,拿来和AI交易现金就是10金每回合……
- Y9 J$ H$ i1 G/ ]9 j啊,对了,还有巨像1个免费商人,摩索拉斯王陵墓一个免费海军统帅+大工程师和海军统帅使用次数多一次,佩特拉古城可以让一个平常不适合铺城的沙漠地区成为合适的坐城点,阿尔忒弥斯神庙可以为单城提供粮食和住房,摩诃菩提寺送两个免费使徒,甚至用兵马俑(所有现有士兵获得一次晋升)配合三级将军总督特性(城市新产出的兵种获得一次晋升),速出一堆二级晋升的兵,要知道,二级晋升多是质变晋升,轻骑兵左线的劫掠只要1速,重骑兵左线的攻城+7力,近战左线的+1移动力……全都是对兵种战斗力有决定性影响的晋升。
( V2 k1 s9 o! I$ o+ s" U这还没算奇观通用的文化区大量相邻加成(文化区每临近一个人造奇观,其基础文化产出+2),其他文明的文化区是基本不给文化值的,中国遍地都是基础产出6以上的文化区……6 w# y- w+ e' q$ x$ m
可以说,选了中国以后,整个游戏节奏都不一样了,其他文明是侦察兵移民圣地+万神殿宗教移民,靠着三圣地攒大预言家点数,拿预言家创立宗教,市政中心建好一级建筑祠堂后快速制造一批开拓者,然后马格纳斯总督把这些城市挨个去一遍,马格纳斯可以令城市移除地貌和收获加成资源的产出增加50%,靠着这笔爆发式的产出,先出圣地及圣地建筑补文化值,等人文“封建主义”研发后,挂上农奴制政策卡(建造者使用次数+2),开始把之前砍树和收获资源清理一空的城市补充上改良设施,让城市的产出慢慢提升起来,人文“启蒙主义”研发后开始建造大学,靠着理性主义政策卡(10人口及以上的城市,学院区建筑产出+50%,学院区相邻加成3及以上的城市,学院区建筑产出+50%,两个加成简单相加)对学院区建筑的增强,快速提升科技值,除了占星是科技树上的以外,所有爆发节点都在文化树上;中国则完全是另一种玩法,三圣地还是要的,毕竟能赚2学院2剧院2商业总计六个六折地基(城区六折是游戏的一个设定,已建造城区总数/已解锁城区总数大于已建造此类城区数时,下一个此类城区只花费60%的生产力,比如,只研究了占星、制陶和写作时,已解锁城区数为2,此时若已经建造了三个圣地,则已建造城区总数/已解锁城区总数=3/2大于0,第一个学院是六折的,第一个学院放下后,已建造城区总数/已解锁城区总数=4/2大于1,第二个学院也是六折的,以此类推,建造3个圣地最多可以让2学院2剧院2商业总共六个城区享受6折),但完全不需要圣地来补文化值,而是找高加成的学院地基,马格纳斯就位后砍树或清理石头和鹿出学院地基,有合适的资源再清理或收获,没有直接走,再按人口上长城,拿钱硬买图书馆,总之是闭着眼睛直冲城堡,没有尤里卡也硬冲,城堡以后文化值直接起飞,然后马格纳斯周游全国,城市尽可能密集,啥城邦多就以什么城区为主,城区尽可能的密集以保证没有山的学院也能靠城区相邻加成混上+3相邻加成,产出方面保证10人口的20粮食后所有人口上长城,建筑靠钱硬买也没关系,反正一个10人口城就算上6个长城,也是36金,10回合就能买图书馆了,工作坊这种最贵的一级建筑也只要22回合,财大气粗到不可理喻。2 A! w2 r$ W( t2 e4 F0 P
夏季更新以后,什么限制了文明的发展速度?第一是文化值,著作削弱后文化值极其稀缺,第二是钱和信仰这种可以通过黄金时代信条雄伟壮丽在新城换成建造者的产出,收获女神万神殿被移除了,建造者和移民必须从钱或信仰来,而长城又加文化又加钱,有阿帕达纳宫和外交点设定后,拿建造者锤奇观又加文化又加钱,完美解决了限制发展的一切问题。
8 d/ u! R% v0 S+ E夏季更新之前的中国只能说是“有点强”,毕竟靠着收获女神万神殿,大家都不缺建造者和移民,靠着著作,大家都不缺文化,中国强也只强在拿建造者换奇观(这样远古古典铺放到城区和城区建筑上的锤会比较多)上,夏季更新后……
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