文 / 嘤肉卫星& G3 ?- f4 j% H% y2 R7 \! x2 t! ~6 Y( L
* f& T [/ w4 f4 `% ?“连赢了几把,我心态要崩了!”- Z! \& T- ~: T2 q8 x# \
“这把应该轮到我输了,别乱投降好不好?”1 W ?' S$ @( H. f" ?6 k7 E1 m
“怎样才能比对手更快投降?” j4 c$ ~1 }* R+ ]
在任何一个竞技游戏中,上面的对话似乎都称得上匪夷所思。可在《炉石传说》最新推出的“佣兵战纪”模式里,这些“想输不想赢”的论调几天间迅速成为了玩家中最常听到的声音。
9 @! Q' Z! v# }: M$ U
+ D( E2 M9 W* I5 j
/ d/ i: V. Y( _6 `1 R7 n
在此之前,你可能从来没有想到过,在一个理论上是 “零和博弈”、且对战双方无法直接交流的卡牌游戏中,陌生人之间能够产生互利互惠的高度信任,但这样的事情,正在炉石玩家间发生。$ o+ [4 U L6 g0 r
! b3 q$ m, Q/ Y+ p9 o( c1 c" e' M3 \. z; y0 p* { m
10月13日,炉石新模式“佣兵战纪”正式上线,相对于传统的炉石玩法,这个新模式加入了更多RPG式养成要素和Roguelike元素。在佣兵战纪中,玩家的英雄需要花费大量的硬币和经验来提升技能等级,而等级较高的角色,才能在竞技场和副本中获得不小的优势。
; Y" E a; }$ o# D对网游而言,这预示这一个古老的规则:想赢就得升级,升级就得要资源,资源哪里去找?自然就只有传统的两条路——肝或者氪金。
- M5 r. @$ T; z8 _6 e7 W& @就像其他游戏中普遍存在的情况一样,少部分玩家会使用“钞能力”一步到位,而对于更多微氪甚至不氪的玩家来说,想要变强,只能将自己的时间花费在枯燥无趣的机械劳动上,这也是“肝”这一词的含义。
4 `1 @7 K/ I8 U但劳动人民总是智慧的,很快就有玩家发现了能够快速获取资源的捷径:- U' q9 B- A6 |
2 Q) k% r8 p6 o0 e& Q& y( A
3 U H0 b0 X3 B. ~9 W5 u! A) L
% a, K; J, r( }0 X, o" k2 M能提供大量奖励的“神秘的陌生人”事件
( c8 D* |& K |8 K5 H! A1 c7 c5 O. {$ E
通过在特定关卡中反复触发游戏的随机事件“神秘陌生人”,玩家能够快速收集强化技能所需的硬币,这种将自己卡在某一关卡中反复刷奖励的行为,也被玩家们戏称为“坐牢”。在玩家社区中,除了常规的战术讨论,还能找到不少传授“坐牢”技巧的帖子:
2 Q" Z' E% ~5 m( w
) X' c2 s/ e9 p) m/ {3 a
- v- z3 F% Q$ J7 [5 u4 |) h
0 {. l4 F, _4 r& I" d/ A: h7 {如何“坐牢”成了玩家们讨论的热门话题
' B U( d) K7 D8 j) T+ \: g z
) H( M) _6 |) ^% ?5 V这种技巧能快速获得资源,也不会影响其他玩家的游戏体验,一时间成了普通玩家的福音,直到几天前,官方的一次热修彻底让“坐牢”成了历史。
3 z, ?5 a; C0 ]6 w根据暴雪官方的更新日志,设计师大幅降低了“神秘陌生人”事件的出现概率,原因是“希望鼓励人们进行更具吸引力的游戏玩法,而不是反复使用过强的英雄来完成低级别任务。”& I( v) A5 ]# x& @' n; s
可以猜到的是,这种试图“指导玩家”的更新反而会遭到玩家们的抵制,但就在玩家社区抱怨不断的时候,一名勇士站了出来,他想出了一种更具效率也极具创意的解决方案。
0 T- J0 u( F5 C# Y" O, i$ t就在他将方法公之于众的时候,一场由玩家自发的,足以载入电子游戏史册的“投降运动”也由此开始了。6 ]' s$ V; ~8 y
6 {! B ~2 F4 d! w2# k5 e- u, G( t
这名玩家在社区中总结的方法原理很简单:既然官方不让刷副本,那我们就自己互刷。! M8 l' U$ }- c6 U$ S
根据游戏机制,竞技场中累计一定的胜场也能持续获得奖励,那么理论上一名玩家只要在短时间内不断获胜,就能快速拿到资源。1 Y6 K1 I3 \& k* m# {
正常情况下,匹配到的玩家水平相当,谁也无法保证自己能一直获胜,但如果你的对手能主动投降,情况就不一样了。4 f) u9 D) V F$ |) n- y1 a' |& R9 A
所以如果所有玩家都能按照50%的几率主动放弃一局游戏,那么只要时间足够长,所有人都能维持50%的胜率,而且由于是开局就投降,所消耗的时间将会大幅减少。; g( H7 _) [4 {$ O
; F) \# F" |9 d. G
b) T: x, @* c6 @9 O) F. d
1 T8 E0 f/ t0 }4 ^这位玩家呼吁通过卡片克制关系决定投降者,胜利的概率为50%9 f6 A1 ^/ N* T: F
c- Q8 e8 l8 ~- I
也就是说,只要大家能够互相信任,主动放弃一半的对局,那么玩家都能在短时间内积累大量的胜场,从而得到奖励。
6 a8 k2 s+ H; h7 h* Z( G, Z但问题是,竞技场中大家都素不相识,谁也无法保证自己的对手真的会拱手让出比赛。( t: _( h, T0 ?( [8 S5 M( d0 J+ {
这个场景就像经典的囚徒困境。虽然对于整个群体来说,最优解是按照50%的比例投降,但个人的最优解其实是“永不投降”,因为如果对手选择投降,那么你的目的就达到了;如果对手违背诺言不投降,那么你也不会有其他损失,依旧可以用正常的方法决出胜负。
- M9 E# z: e. v# f由于无法互相信任,个人做出的理性选择往往导致群体的非理性,这就是经济学中著名的囚徒困境的由来。
2 c; R' I; i2 {所以虽然按照这位玩家的想法,能根据卡牌类型克制来决定投降的对象,但因为没有其他因素制约,投降的一方完全可以反悔而不会受到任何惩罚。
[9 m( a a3 l( |7 l理论上,这个“用信任发电”的方法并不可行。" m' z6 F% Z! k* [
$ ` Z- _8 T6 I0 f/ v3
5 _4 N( Q: A: g不过真实的情况恰恰相反,多数的玩家都在抢着投降,甚至已经演变到了比拼手速的地步。7 i% F$ m5 [2 o
- y$ I; J3 c8 J% _5 M! p
! M$ N3 u& [# e7 C4 Y( Z. ~6 s
就像开头提到的那样,玩家现在担心的不是对手不肯投降,而是对手投降的速度太快,导致自己完全没有败绩。: o& }% {! L2 L# j
在佣兵模式的天梯上,一位了解MMR算法的玩家甚至已经能通过玩家的互投,直接被送上了国服第一。+ E( U! b D1 L6 B: A
; j7 @) a% L/ F- c
* M8 _) R; d- F: f9 r* w8 l在玩家社区中,之前的“坐牢指南”如今已经变成了“投降指南”:
# ?5 P2 B8 B: M- K
% B, H. S3 U( ~. C3 O( m; S; {1 T
- p, n# {. T2 b( P/ Y5 m. \
“服务器里的人都在争先恐后地投降”,这样的迷幻场面甚至也引起了外国玩家的注意,两天前在国外的Reddit中,有老外就详细介绍了这件事:" S# T8 y' c$ R/ y: z# m8 |
; H2 v) z7 W5 P
8 l- f; m* q& j* A, l& U! p7 ?6 o9 Y% ]这种方法确实让许多玩家在短时间内获得了大量素材,所以一传十十传百,天梯上的投降者越来越多,因为这又是一次玩家靠智慧战胜官方的行动,所以在社区里这次行动也被称作“法国人攻占巴士底狱”。+ S. x9 L6 r% B# F
1 k/ l" c& X6 a$ v' S' S! B! i
% E) s) I9 o6 h' ~& W
* I! g* y3 T7 J9 h& [% W4 L5 s
日常辱法(1-1)
- H/ a9 j. ?0 ^' p% {, I: n) a/ U1 p+ v4 _0 _: J) ?1 P
4
* v" u# h- g3 M$ Y但今天,暴雪官方的更新,却再次试图打破这种陌生人间的信任关系,指导玩家的游戏行为。
3 O7 c$ ` F3 W2 L+ S' `2 t1 q; e( P6 k8 c
) _) d: z2 T. c. U
为了减少玩家间的互投行为,现在官方要求玩家需要击败至少三名佣兵后,胜场才会被计入每日奖励的统计中,开场投降的行为将被视为无效。. }7 A& O t; c5 w, h: m
但这样的调整就能杜绝这一行为了吗?所谓“上有政策,下有对策”,更新发布后仅过去几个小时,有人就开始教大家新的投降法了:
1 V$ Q4 q+ Z3 c8 q, Y3 s3 l
5 I: m1 }+ s9 o3 e# n
4 c! r' N& ?. v9 p! J2 @% ?
虽然和之前的方案相比需要耗费更多时间,但就像这位作者提到的,投降的玩法依旧成立,甚至官方还在无意中加固了这层信任链。( M# T9 T+ b# R: R
为什么玩家能够自觉遵守投降的规则?因为“投降”在这种场合下并不是单纯的负收益行为。9 T$ W" F/ A6 Z2 h& Y
游戏中由于存在部分希望正常游戏的玩家,因此发起投降的人自觉形成了一个“核心区”——天梯6000到6500分段,人们会自觉将分数控制在这个区间内,因为这样匹配到的对手大多也是投降党。) I; ^" ]" _: I: U6 d
* s, Z& r. v* _0 ~" R
+ q( p7 w0 w, b7 t8 y `
* G/ J; |: V; l: M6 j# n/ @0 \2 v5 S炉石核心玩法:用键盘玩
1 g6 j: X! t! J4 M+ v/ p* h4 ^: L- R* n9 X4 a
久而久之,不想投降互刷的人被不断送分,逐渐离开核心区,获得胜场奖励,但想继续留下的玩家也必须投降以降低分数,所以玩家间保持了一个微妙的信任关系。! N! s8 m1 s- r6 ` k
这就相当于在天梯系统中划分出了一个规则独立的区域,不想加入的玩家会很快退出,而想留下的人也必须为团体做出相应的贡献。
1 ]# A7 D* A) d而现在随着新规定的加入,甚至还让投降党有了惩罚不守信玩家的手段。6 C! p0 w& X: m* T0 b2 W
因为更新中规定没有击败三名佣兵的胜场视为无效,无法得到奖励,只能增加天梯分数,那么一旦发现对方不遵守约定好的克制规则退出游戏,自己便可直接投降。
' C s4 {6 b/ A& f
( y. }: D B/ D& O1 {
7 a8 P7 T: l* p" O
如此一来,不守信的玩家不仅拿不到奖励,还会因为分数的增长逐渐离开了核心区,这种方法甚至能更有效地筛选出遵守规则的投降玩家。! @! L& E5 Q& @8 ?
当然,这也需要玩家严格将“核心区”控制在一个特定的分段内,毕竟随意用投降破坏对手体验的行为不仅官方不提倡,也会受到普通玩家的敌视。$ l2 G! Z8 X( G1 T+ F9 o
2 S T9 j$ c7 B6 o# n* R0 P5 G
52 N" ]( ]7 j" d7 {2 `) j2 |
这种靠陌生玩家的信任维持的“理想国”,并不只存在于炉石中。在暴雪的另一款游戏《魔兽世界》的战场玩法中,同样存在类似的、有古老历史的互惠行为,只不过玩家会把它称为“卡空”。1 n, J" a2 h, P6 o+ {
从《魔兽世界》的5.0时代开始,低分段战场玩家便流行一种叫“卡空”的玩法。在对局开始后,如果有一方直接选择放弃抵抗,那么另一方面对“空场”便可直接获胜,如此便可快速累积胜场。
' `, v I1 u7 l1 ^但同样,这种方法的前提是要有大量玩家无私地退出游戏才可实现,看上去很难,但在当时,“卡空场”确实形成了一种玩法,不少老玩家在提到这件事时,还会自豪地强调“这是一种WOWER的默契”。
, c) M# V) ~/ \$ n6 q; y" v7 H+ L: f3 c- y
; B: V7 @) ^& p
一旦某些游戏的获胜条件异常苛刻,但又提供丰厚的奖励时,往往就会看到陌生玩家自发在游戏中组成靠信任维持的“诚信互刷团”。虽然这并非是游戏设计者希望看到的行为,但就像某位玩家提到的那样:% I$ H6 G, ^* o+ s
“最快乐的不是上分或者肝出装备,而是玩家间不需要言语就能达成的默契。”6 J" \ O0 F4 m: M! O
6 ?3 Z" n e7 k! W$ a9 F. J
2 I: C4 d3 o4 n, x) Q4 Q
在传统的速刷方法被取缔之后,炉石玩家们却又通过另一种特殊的方式,从社区的一个想法开始,一传十、十传百,实现了整个玩家群体的共同团结和共同利益。
8 b: r. T4 C- r- {9 m- H在重重阻碍之间,玩家们通过游戏间接实现了人类社会最困难的愿望——陌生人之间的无条件信任。对限制玩家行为的游戏运营者来说,这恐怕是他们从未想象过的力量。 |