谢邀
8 ~) T- j; z( S% W8 N6 D首先要明白比赛目的是什么:决出胜负。
& Q: g9 z! x, l9 n! t赛制的目的是什么:让更多的队伍参与进来。# N% I) i! o9 i- T. O x: N1 P- z! u
单赛程决出胜者,跟双败决出胜者。对谁公平?不公平?. d5 ?0 o0 P; ^3 u% ~( ^
如果单赛程的问题是,不给失败的调整机会。0 ?) g' h- E6 A! m; ^5 G
那双败胜利者最后输掉,就证明没有一个队伍这个赛季是碾压其他队伍的。
, i) U2 {7 R7 j3 C因为大家都败过。不管是什么轻敌或者什么打到决赛的气势什么的,或者有时间研究什么的。
1 h4 H0 |2 y9 ]4 z# v" V& V这都是特定语境。发生了就是,不发生就不是,扯淡逻辑,没有意义。给事情的发生定义一个话题。让大家觉得是这样。
" J5 n. y. k8 q( Y+ T给你举个例子。1 ~- {# l) E0 x
你觉得美国需要多轻敌才能分别被现在朝,日,韩,干掉?
+ [8 s2 I" E; A利比亚需要多有气势,多长时间研究,才能把这帮外国联军赶出去?$ o/ `8 ~1 t- }; X9 Q
这些乱七八糟的玩意,其实都以实力为基础的。- Z% V' a" m6 b8 ?
不要输了觉得什么不公平,上世纪90年代的美国你定什么制度,他躺着比赛,走着比赛,( E* ^6 w" I' ]
跳着比赛,都是第一。两次海湾战争,告诉所有人,绝对实力面前都是平推。
" N6 {4 n( b8 i9 p# V7 T9 V这就跟九品芝麻官里面,那群逃犯对豹子头说的那番话一样,但是结果并没有改变。" l( ^) U# w* b% p0 s2 A% e
只是死的方式不同。+ V( x: l6 z: t9 q2 {7 }
什么红色胜率低,蓝色胜率高。我看了LCK决赛。似乎DK在LCK不在意这玩意。
, Q$ `5 @. F! l3 _这才是赛区强队,无可争议的碾压。6 E2 I8 y' B2 p* | o
说白一点,就是RNG不具有碾压FPX的实力,你觉得FPX输的冤,可以理解。% J6 U8 s3 l7 r+ C, x! B
但是比赛就这样。伯仲之间就是一丝问题导致的失败。- b q$ U5 M- |& \- o H8 R& _ \" m9 ^
只能说两队整体实力比较接近。互有胜负。( R1 X. Q7 D+ S: q! v
至于赛制,别纠结了。; N: J' x5 r3 W1 h7 S- ]7 ^7 g
如果真的你那么想看具体实力,你可以采取每个英雄整个BO5只能使用一场的赛制。再苛刻点,季后赛每场只能使用一次。0 v( _& \2 { h7 O8 C2 j$ J
毕竟那么多英雄,都上上场,还是比整天就看着几个英雄打比赛要好看。但是这个对战队要求就太高了。毕竟没有那么多预备役选手,而且,也没有那么多真正可以拿出这么多英雄的选手。可供俱乐部随意挑选。
$ j# k h# E) p1 C5 Q `9 [别觉得不公平,这个世界最公平的事就是:有实力就是无视规则,这个无视不是让你践踏的意思。 |